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David Vinokurov, Präsident & CEO bei FANDOM SPORTS Media Corp – Interview-Serie

David Vinokurov, ist der Präsident & CEO bei FANDOM SPORTS Media Corp, einer Esports-Wettplattform.

Was ist die Fandom Esports Plattform?

Die Fandom Esports Plattform ist eine unabhängige Plattform, die es Esports-Zuschauern ermöglicht, “mitzuspielen” mit ihrem Lieblingsteam während Turnieren, indem sie in Echtzeit Vorhersagen treffen, was die Profis während des Live-Spiels tun werden, entweder über ein mobiles Gerät oder in eine Streaming-Plattform eingebettet. Wenn die Spieler in einer lizenzierten Gerichtsbarkeit und volljährig sind, können sie auch echtes Geld auf diese In-Game-Ergebnisse wetten.

Was war die Inspiration hinter der Lancierung dieses Netzwerks?

Wir sahen eine Chance, eine mobile-freundliche Plattform zu entwickeln, die bestehende Streaming-Plattformen ergänzt. Unser Modell ist komplementär zu bestehenden Branchenakteuren und sucht nicht, Benutzer von einer Basis zu entfernen. Unser Ziel ist es, die Bindung der Zuschauer durch Hyper-Gamification und erhöhte Interaktion mit verschiedenen Esports unabhängig von der Plattform, auf der es angezeigt wird, zu erhöhen.

Wie groß ist die Esports-Wettindustrie?

Im Jahr 2019 wurde die Esports-Wettindustrie auf 3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 prognostiziert. Aufgrund von COVID-19 wurde dieses Ziel bisher in diesem Jahr erreicht. Mit dem Fehlen von Sport in wichtigen Märkten, die derzeit weiterhin bestehen, ist das langfristige Potenzial von Esports-Wetten enorm. Beachten Sie, dass Fandom sowohl ein Modell für die Aggregation von Benutzern aller Altersgruppen als auch ein Wettmodell hat. Wir glauben, dass unsere einzigartige Proposition und Technologie es uns ermöglichen werden, beide vertikalen Märkte, in die wir eintreten, zu stören.

In welcher Gerichtsbarkeit werden die Glücksspiellizenzen gehalten und welche Lizenzen werden gehalten?

Wir haben gerade die Curacao-Glücksspiellizenz beantragt. Wir bewerten derzeit andere Gerichtsbarkeiten mit dem Endziel, Wetten überall auf der Welt annehmen zu können, wo es gesetzlich erlaubt ist.

Welche Blockchain wird derzeit verwendet und was sind die Vorteile dieser Blockchain im Vergleich zu EOS, Ethereum usw.?

Wir verwenden derzeit das Blaze-Blockchain-Protokoll, das 50.000 Mikrotransaktionen pro Sekunde ermöglicht. Der Vorteil liegt in der Geschwindigkeit und den Transaktionskosten, die wir im Vergleich zu den konkurrierenden Plattformen genießen.

Auf welche Esports können Spieler wetten?

League of Legends, Dota 2, CS:GO, Hearthstone, Overwatch, Super Smash Bros, Heroes of the Storm, World of Warcraft, Smite, Call of Duty, Starcraft, King of Glory, PUBG und mehr.

Welche Arten von Wetten können Spieler platzieren?

Sie können Wetten auf In-Game-Aktionen, Spielergebnisse und andere proprietäre Entscheidungen platzieren, die unser System generiert.

Werden FANCOINS auf reguläre Kryptowährungsbörsen wie Binance für Spieler eingeführt, um auszuzahlen, oder werden sie ausschließlich auf dem Fandom Esports Network leben?

Nein. FanCoins sind eine In-Game-Währung.

Fandom Sports hat kürzlich eine Absichtserklärung mit dem Esportz Network unterzeichnet. Können Sie diese Partnerschaft besprechen?

Das Esportz Network wird der Fandom Esports Plattform Inhalte von über 90 Esports-Journalisten weltweit bereitstellen, die über alle Aspekte von Esports berichten, einschließlich Spiele, Turniere, Teams und Spieler.

Was kommt als Nächstes auf der Agenda für die Fandom Esports Plattform?

Fandom arbeitet mit mehreren potenziellen Partnern an Integrationsmöglichkeiten, die es ihren Benutzern ermöglichen würden, mit Spielinhalten auf eine ganz neue Weise zu interagieren.

Gibt es noch etwas, das Sie über das Fandom Esports Network teilen möchten?

Fandom Sports ist ein börsennotiertes Unternehmen.

Wir werden in Kanada gehandelt: CSE-FDM, in den USA: OTCQB-FDMSF und in Frankfurt: TQ43.

Vielen Dank für das Interview. Leser, die mehr erfahren möchten, sollten FANDOM SPORTS Media Corp besuchen.

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe für Spiele gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.