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Interviews

Choo Bin Yong, Gründer von KOEX Studio – Interviewreihe

Vernarbte Werbekunst

Der in Singapur ansässige Indie-Entwickler und kreative Allrounder Choo Bin Yong von KOEX Studio hat ein ziemliches Projekt in petto. Passend betitelt Vernarbt, Der kommende Horror des Entwicklers soll ein „storygetriebener“ First-Person-Horror sein, der die Spieler an die Wurzeln einer bösartigen Welt auf Grundlage der Kultur Singapurs entführt. Wenn das nach Ihrer Vorstellung von Spaß klingt, dann lesen Sie unbedingt weiter, während wir den kommenden Titel mit Choo Bin Yong von KOEX Studio erkunden.

Zunächst einmal ist es fantastisch, von Ihnen zu hören – wir freuen uns über die Gelegenheit, noch tiefer in Ihre Arbeit einzutauchen. Doch bevor wir darauf eingehen, hätten Sie etwas dagegen, wenn wir Sie ein wenig über sich selbst befragen würden? Wie hat für Sie alles angefangen und was hat Sie zu KOEX Studio gebracht?

Tschu: Danke für das Interview! Ich habe vor vielen Jahren mit der Entwicklung von Flash-Spielen begonnen, aber mehrere Jahre lang damit aufgehört. Dann, etwa 2017, beschloss ich, ein Spiel für Steam zu entwickeln. Mit der Zeit nahm ich die Spieleentwicklung immer ernster. Ich habe mir den Namen „KOEX Studio“ ausgedacht, um dem Ganzen einen professionelleren Charakter zu verleihen.

Lass uns über dein nächstes Horrorspiel sprechen, Vernarbt. Wenn du uns ein Bild davon malen könntest, wäre das großartig! Was ist vernarbt, kurzgesagt?

Tschu: Kurz gesagt ist Scarred ein storybasiertes Horrorspiel aus der Ich-Perspektive, das in Singapur spielt.

Es scheint, dass es hier noch einige wichtige Punkte gibt, die ein wenig zusätzlichen Kontext benötigen – zum Beispiel die Prämisse. Könnten Sie uns mehr über die Handlung erzählen? Was ist die Hintergrundgeschichte hinter Vernarbt, und wie genau passen wir da hinein?

Tschu: Narben folgt Olivia, einer Studentin, die nach einem tragischen Ereignis verschwunden ist. Sie spielen Alan, der mit dem Vorfall in Verbindung zu stehen scheint und sich in einem unausweichlichen Albtraum gefangen findet. Die Geschichte wurde von einem wahren Ereignis in Singapur inspiriert.

Diese bösartige Welt scheint voller Schrecken unvorstellbaren Übels zu sein, so viel kann ich schon sagen. Was wir allerdings gerne wissen würden, ist, wie ihre Bewohner und geisterhaften Erscheinungen damit zusammenhängen. Wer ist der Verfolger in diesem traumhaften Abgrund und was beabsichtigen sie zu erreichen?

Tschu: Es gibt Charaktere und Wesen, die zwar Böses getan haben, aber nicht unbedingt böse sind, weil sie Menschen grundlos leiden lassen wollen. In meinem Spiel und meiner Geschichte wollte ich ihren Charakteren mehr Tiefe verleihen, um ihre Handlungen verständlicher zu machen.

Könnten Sie uns etwas mehr über die Welt der singapurischen Architektur erzählen, über die Sie bereits in früheren Elevator Pitches gesprochen haben? Wie würden Sie sie für diejenigen, die sich auf diesem Gebiet nicht so gut auskennen, am besten beschreiben? Welche alptraumhaften Dinge werden wir hier wahrscheinlich entdecken?

Tschu: In Singapur leben die meisten von uns in Hochhäusern. Im Erdgeschoss dieser Wohnungen gibt es sogenannte Void Decks, die als Gemeinschaftsräume für verschiedene Zwecke genutzt werden, beispielsweise für Hochzeiten, Beerdigungen, Geschäfte oder einfach als Treffpunkt. Ich finde es interessant, eine Umgebung basierend auf diesen Void Decks zu erschaffen, die es nur in Singapur gibt. Da es sich um ein Horrorspiel handelt, ist die Umgebung alptraumhaft und surreal gestaltet. Für Singapurer wird sie beim Spielen ein seltsames Gefühl der Vertrautheit hervorrufen.

Können Sie uns etwas über die Herausforderungen und Schwierigkeiten erzählen, denen wir bei unseren waghalsigen Unternehmungen in diesem paranormalen Bereich begegnen könnten?

Tschu: Die Spieler werden mit einer Vielzahl von Herausforderungen konfrontiert, von denen einige Rätsel sind, während andere Gefahren darstellen, denen man sich verstecken oder ausweichen muss. Die meisten Rätsel im Spiel sind so gestaltet, dass sie in die Geschichte passen.

Da wir Sie heute hier bei uns haben, dachten wir, es wäre für unsere Leser von Vorteil, wenn Sie uns ein paar kurze Hinweise geben könnten. Haben Sie Ratschläge, wie man Vernarbt?

Tschu: Das Spiel ist größtenteils weder als schwierig noch als langwierig konzipiert, daher denke ich, dass die Spieler keine Probleme haben sollten, es durchzuspielen!

Gibt es eine Möglichkeit für uns, zu unterstützen Narben und KOEX Studio? Wie dem auch sei, wir würden es sehr schätzen, wenn Sie ein paar wichtige Social-Links, Newsletter oder Veranstaltungsdetails mit unseren Lesern teilen könnten!

Tschu: Ja, bitte fügen Sie das Spiel zu Ihrer Steam-Wunschliste hinzu, um über Updates und die Veröffentlichung benachrichtigt zu werden!

https://store.steampowered.com/app/2447100/Scarred

Möchten Sie der Seite etwas hinzufügen, bevor wir hier zum Abschluss kommen?

Tschu: Unter vielen Horrorspielen glaube ich Narben sticht durch sein einzigartiges Setting, seine Charaktere und einige Überraschungen hervor, die ich noch nicht verraten möchte. Bitte unterstützt das Spiel, indem ihr es eurer Wunschliste hinzufügt und es mit Freunden teilt, die Horror mögen. Wenn ihr es nach der Veröffentlichung spielt, hinterlasst bitte eine Rezension – das würde wirklich helfen!

Danke für deine Zeit, Choo!

 

Weitere Informationen finden Sie auf der Website von KOEX Studio Narben indem Sie dem offiziellen X-Kanal folgen .. Sie können das Spiel auch zu Ihrer Wunschliste auf Steam hinzufügen, um zusätzliche Updates und Berichterstattung vor dem Start zu erhalten ..

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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