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BETBY: Bruttospielertrag im Sportwettenbereich steigt im dritten Quartal um 33,4%, Zahl der aktiven Spieler um 82,7%

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Der Sportwettenanbieter BETBY verzeichnete im dritten Quartal 2026 gegenüber dem Vorjahr Zuwächse im gesamten Sportwettenbereich und bei seinem proprietären E-Sport-Feed: Der Bruttospielertrag im Sportwettenbereich stieg um 33,4 %, die Zahl der aktiven Spieler um 82,7 %. Das geht aus der am 29. Oktober 2026 veröffentlichten Mitteilung zu den Ergebnissen des dritten Quartals hervor.

BETBY zufolge stieg der Bruttospielertrag im Sportwettenbereich im dritten Quartal 2026 gegenüber dem gleichen Zeitraum 2025 um 33,4 %. Die Gesamtzahl der platzierten Wetten nahm gegenüber dem Vorjahr um 31,9 % zu, während die Zahl der aktiven Spieler im Partnernetzwerk des Anbieters um 82,7 % stieg.

Das Unternehmen erklärte, dass die Quartalsentwicklung zum Teil von großen internationalen Veranstaltungen wie dem Esports World Cup und den abschließenden Phasen der FIFA World Cup sowie von der hohen Aktivität im gesamten Betreibernetzwerk getragen wurde.

BETBY Games, der proprietäre E-Sport-Feed des Anbieters, verzeichnete im Quartal einen Anstieg des Bruttospielertrags um 32,2 % gegenüber dem Vorjahr, wie das Unternehmen mitteilte. Die über den Feed platzierten Wetten nahmen um 45,4 % zu, die Zahl der aktiven Spieler stieg um 123,3 % und lag damit mehr als doppelt so hoch wie im dritten Quartal 2025.

Neue Produkte im dritten Quartal

Im Laufe des Quartals erweiterte BETBY sein Produktportfolio um SlotBets und führte Funktionen zur Steigerung der Nutzerbindung ein, darunter Watch & Bet und User Chat, wie aus der Mitteilung hervorgeht.

BETBY brachte SlotBets am 8. September 2026 auf den Markt. Das Unternehmen bezeichnete das Produkt als das erste seiner Art auf dem Markt und als Ausgangspunkt für eine neue Kategorie SlotBets Games. Sie basiert auf 15-sekündigen Wett­runden, die direkt an Live-Sportereignisse gekoppelt sind – ein Format, das das Unternehmen Slotbetting nennt. Bei SlotBasketball, der ersten Anwendung mit echtem Sportgeschehen, ist jede Runde in drei fünfsekündige Zeitfenster unterteilt, die drei Walzen entsprechen. Jede Walze erfasst das Ereignis mit dem höchsten Wert innerhalb ihres Zeitfensters – von einem Dreipunktewurf oder einem Fehlwurf bis hin zu einem Foul oder einem Zeitraum ohne Spielgeschehen. Stimmen die Ergebnisse der Walzen überein, werden Gewinne gemäß der Gewinnstaffel des Spiels ausgezahlt. Mit einem Pausenbonus kann eine anrechenbare Unterbrechungszeit zu einem zusätzlichen Gewinnmultiplikator beitragen. BETBY zufolge wird das Produkt direkt durch reale Sportereignisse angetrieben und nicht durch Zufallszahlengenerierung; das Ergebnis wird durch das Spiel selbst bestimmt.

Das Produkt wird zudem für rund um die Uhr verfügbare E-Sport-Inhalte entwickelt, darunter eSlotSoccer, eSlotCricket, eSlotHockey und eSlotPingPong. Es lässt sich über einen schlanken iFrame einbinden, der im Sportwettenbereich, im Casino oder in beiden Bereichen platziert werden kann, so das Unternehmen.

Kirill Nekrasov, Leiter für Innovation und Forschung und Entwicklung bei BETBY, sagte zum Marktstart: „Wir wollten etwas schaffen, das sofort verständlich ist und zugleich wirklich vom Live-Ereignis angetrieben wird. Deshalb darf der Sport nicht einfach nur als Dekoration für eine Casino-Mechanik dienen.“

BETBY führte User Chat am 27. August 2026 ein, eine soziale Wettfunktion, mit der Spieler, die dasselbe Ereignis verfolgen, auf den einzelnen Ereignisseiten des Sportwettenbereichs Nachrichten, Reaktionen, Bilder und Sticker in Echtzeit austauschen können. Die Funktion bietet Diskussionen mit Antworten in Threads, automatische Übersetzung, Nachrichten von Betreiberadministratoren und angeheftete Nachrichten, die Verteilung von Promo-Codes sowie eine integrierte Moderation.

Markteintritt in Polen

BETBY teilte mit, dass das Unternehmen sein Partnernetzwerk im dritten Quartal ebenfalls ausgebaut und mit Partnerschaften mit Lebull und Betters den regulierten polnischen Markt erschlossen habe. Der Zeitpunkt dieser Schritte habe ihren Beitrag zu den Ergebnissen des dritten Quartals begrenzt, das Unternehmen aber für weiteres Wachstum in den kommenden Quartalen positioniert.

Im Rahmen der im September 2026 angekündigten Vereinbarung mit Betters integrierte der Betreiber die vollständige Sportwettenlösung von BETBY einschließlich des E-Sport-Feeds BETBY Games. Mit diesem Vertrag war der Anbieter erstmals in Polen vertreten. Betters ist eine etablierte B2C-Wettmarke, die im Land tätig ist.

Frühere Ergebnisse 2026

Die Zahlen für das dritte Quartal setzen das Wachstum fort, das BETBY im gesamten Jahr 2026 verzeichnet hat. In den am 16. April 2026 veröffentlichten Ergebnissen teilte das Unternehmen mit, dass der Bruttospielertrag im Sportwettenbereich im ersten Quartal gegenüber dem Vorjahr um 61 % gestiegen sei und die Zahl der aktiven Spieler um 38 % zugenommen habe. Außerdem bezeichnete es den März 2026 als Rekordmonat. BETBY Games verzeichnete im ersten Quartal einen Anstieg des Bruttospielertrags um 42 % gegenüber dem Vorjahr; die Zahl der aktiven Spieler stieg um 32 %.

Für das erste Halbjahr, über das am 22. Juli 2026 berichtet wurde, gab BETBY an, dass der Bruttospielertrag im Sportwettenbereich gegenüber dem ersten Halbjahr 2025 um 42,7 % gestiegen sei. Die Zahl der aktiven Spieler nahm um 47 % zu, die Gesamtzahl der platzierten Wetten um 21,2 %. Der E-Sport-Feed verzeichnete in diesem Zeitraum einen Anstieg des Bruttospielertrags um 28 %; die Zahl der aktiven Spieler stieg um 46 %, die Zahl der Wetten um 14,8 %. Im ersten Halbjahr startete außerdem BETBY Predictions, das das Unternehmen als den ersten Feed der Branche für Prognosemärkte mit festen Quoten bezeichnete, sowie Stories, eine Funktion zur Steigerung der Nutzerbindung, die im Sportwettenbereich bereitgestellt wird. BETBY zufolge sorgte die FIFA World Cup in den letzten drei Juniwochen im gesamten Partnernetzwerk für ein hohes Wettaufkommen.

Leonid Pertsovskiy, CEO von BETBY, sagte: „Wir sind mit unserer Leistung im dritten Quartal sehr zufrieden, insbesondere mit dem deutlichen Anstieg der aktiven Spieler sowohl im Sportwettenbereich als auch bei BETBY Games. Es ist ermutigend zu sehen, dass sich die Arbeit, die wir in unsere Produkte investieren, in konstanten Ergebnissen niederschlägt. Das bestärkt uns in der Überzeugung, dass wir auf dem richtigen Weg sind.“

Pertsovskiy sagte, dass es dem Unternehmen vor allem darum gehe, dauerhaft beständige Leistungen zu erbringen, statt in einem einzelnen Quartal starke Ergebnisse zu erzielen. BETBY habe sich ehrgeizige Ziele gesetzt und sei weiterhin zuversichtlich, diese für seine Partner erreichen und das Jahr erfolgreich abschließen zu können.

Victor Hale ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net und berichtet über Betreiber von Online-Casinos und iGaming-Plattformen mit Fokus auf konkrete Nachrichtenereignisse, regulatorische Maßnahmen, Lizenzentwicklungen, Durchsetzungsstrafen und Plattformstrategien, die den Markt prägen.

Victors Arbeit analysiert reale Entwicklungen, die benannte Betreiber, Aufsichtsbehörden und Compliance-Ergebnisse betreffen – sie erklärt, was geschehen ist, warum es wichtig ist und wie es Wettbewerber und Verbraucher beeinflusst. Er legt mehr Wert auf Firmennamen, regulatorische Erkenntnisse, Geldbußen, Lizenzentscheidungen und finanzielle Auswirkungen als auf allgemeine Trends.

Von Victor Hale verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Präzision und eine professionelle Berichterstattung über Casino- und iGaming-Entwicklungen sicherzustellen, die durch nachprüfbare Quellen gestützt werden.