Das Beste
Beste Geister in Black Myth: Wukong
Es gibt 54 Geister in Black Myth: Wukong. Jeder Geist hat aktive und passive Fähigkeiten, die darauf abzielen, die Kampffähigkeiten der Spieler und andere Attribute zu verbessern. Diese Fähigkeiten variieren von einem Geist zum anderen, wobei einige besser sind als andere. Einige Fähigkeiten der Geister begrenzen die Spieler auch auf bestimmte Spielstile und Szenarien, während andere sich praktisch auf jede Situation anpassen lassen. Die Grundlage ist, dass einige Geister besser sind als andere und es sich lohnt, sie zu priorisieren. Hier ist eine kurze Übersicht über die zehn besten Geister in Black Myth: Wukong.
10. Tiger-Jünger

Tiger-Jünger verwandelt den Spieler in einen Tiger, der mit einem langen Schwert bewaffnet ist. Der Tiger greift einen Feind schnell an, schlägt ihn einmal und zieht sich dann für die Sicherheit zurück, indem er einen Schritt zurücktritt. Der Angriff verursacht erheblichen Schaden. Es ist jedoch wichtig, den Angriff strategisch zu planen, da Sie nur einen Schlag haben. Bemerkenswerterweise verbraucht der Angriff weniger Qi als die meisten anderen Geister und Angriffe in Black Myth: Wukong. Sie können den Geist in Kapitel 2 erhalten. Als epischer Geist müssen Sie jedoch den Tiger-Jünger Yaoguai-Chef besiegen, um ihn zu erhalten.
9. Schnelle Fledermaus

Auf der Liste der Geister in Black Myth: Wukong verwandelt Schnelle Fledermaus Sie in eine fliegende Fledermaus, die mit ihren Flügeln einen starken Wind erzeugt, der Kies aufwirbelt und ihn auf Feinde wirft. Der Angriff verursacht nur mäßigen Schaden. Der größte Vorteil des Geistes liegt jedoch in seinen Aspekten der Überlebensfähigkeit. Am bemerkenswertesten ist, dass seine ausgestattete Wirkung die Ausdauer moderat um +10 erhöht. Ausdauer ist für viele Aktivitäten im Spiel wichtig, wie z. B. Laufen, Springen und Angreifen. Darüber hinaus bringt das Fliegen in die Luft Sie außer Reichweite Ihrer Feinde, zumindest vorübergehend, was hilfreich ist, wenn Sie wenig Gesundheit haben.
8. Grüner Glanz

Im Gegensatz zu den meisten anderen Geistern in Black Myth: Wukong hilft Grüner Glanz nicht dabei, Ihre Angriffe oder Schäden zu verbessern. Stattdessen verwandelt es Sie in einen Baum, der die Essenz der Natur absorbiert, um Ihre Gesundheit kontinuierlich, aber langsam, wiederherzustellen. Interessanterweise verstärkt Wasser die Heilungswirkung, was praktisch ist, da die meisten Kämpfe im Spiel auf dem Wasser stattfinden. Es ist auch nützlich, wenn Sie Ihre Gourd-Ladungen aufgebraucht haben. Gesundheit ist im Spiel wichtig, und jede zusätzliche Möglichkeit, sie wiederherzustellen, lohnt sich. Sie können den Geist aus einem geheimen Bereich in Kapitel 4 erhalten.
7. Stier-Gouverneur

Stier-Gouverneur verwandelt Sie in einen großen, starken Stier, der mit einer Hellebarde bewaffnet ist. Sie können dann auf Ihre Feinde zurammen und den Boden mit der Hellebarde schlagen, die an beiden Kanten rotglühend ist, um Brand-Schaden zu verursachen. Der Aufprall verursacht erheblichen Schaden, was diesen Geist ideal für den Einsatz gegen Bosse mit großen Gesundheitsbalken macht. Es dauert jedoch einige Zeit, bis Sie den Geist erhalten, da er erst in Kapitel 5 verfügbar ist.
6. Falken-Eremit

Falken-Eremit entfesselt einen Frost-Wind, der erheblichen Frost-Schaden bei allen innerhalb seines Pfades verursacht. Darüber hinaus kann er Feinde an Ort und Stelle einfrieren, wenn er mehrmals trifft. Der Frost-Wind ist ideal für die Kontrolle von Gruppen, während das Einfrieren ein kleines Fenster für Sie öffnet, um weitere Treffer in Ihrer Grundform zu landen. Dieser Geist ist jedoch ziemlich schwierig zu erhalten, da er in die seltene Kategorie fällt und schwer zu finden ist. Die Macht, die er verleiht, lohnt sich jedoch.
5. Ratte-Gouverneur

Ratte-Gouverneur verwandelt Sie in eine Ratte mit einem Stab, der Blitze abschießt. Die Blitze sind aus der Distanz und ermöglichen es Ihnen, einen sicheren Abstand zwischen Ihnen und Ihren Feinden zu halten, was besonders nützlich ist, wenn Sie wenig Gesundheit haben. Darüber hinaus verursachen die Angriffe erheblichen Donner-Schaden, was es Ihnen ermöglicht, Feinde schneller zu besiegen. Sie können diesen Geist in Kapitel 2 freischalten, indem Sie den Stein-Vanguard besiegen. Wie jedoch auch bei der Ratte-Bogenschützin ist es schwierig, Ratte-Gouverneure zu besiegen.
4. Ratte-Bogenschützin

Ratte-Bogenschützin gibt den Spielern einen Köcher voller Pfeile, die sie in schneller Folge auf Feinde schießen können. Der Angriff verursacht wiederholten Schaden, was ihn ideal für den Einsatz gegen mächtige Bosse macht. Darüber hinaus kann er Feinde betäuben, wodurch sie weniger kontern können und Ihnen die Gelegenheit geben, noch mehr Treffer zu landen. Es ist auch eine der besten Fernangriff-Fähigkeiten, die es Spielern ermöglicht, aus der Distanz anzugreifen. Der Geist ist besonders nützlich in den Kapiteln 2 und 3. Es ist jedoch zu beachten, dass das Besiegen von Ratte-Bogenschützinnen ziemlich herausfordernd sein kann.
3. Erd-Wolf

Der Erd-Wolf-Geist lässt einen Spieler in einen großen, starken, tankigen Bestien verwandeln. Die Idee ist, Masse und Stärke zu nutzen, um auf Feinde zuzustürmen. Der Aufprall ist stark, was den Geist ideal für massive Schäden macht. Darüber hinaus gewährt die ausgestattete Fähigkeit des Geistes Ihnen für jeden erfolgreichen Treffer einige Fokus-Punkte. Es ist eine der effektivsten Möglichkeiten, Fokus im Spiel aufzubauen. Es ist jedoch auch zu beachten, dass die Angriffe oft unbedacht sind und agile Spieler sie bei ausreichendem Abstand ausweichen können.
2. Gore-Eye-Daoist

Gore-Eye-Daoist ist einer der vielseitigsten epischen Geister in Black Myth: Wukong. Sie verwandeln sich in ein froschähnliches Wesen mit einem langen Stab, der an der Spitze ein rotes Leuchten ausstrahlt. Der Stab bleibt an einem Ort fixiert, und das rote Leuchten erhöht die Intensität Ihrer Angriffe und Schäden, solange Sie innerhalb seines Bereichs bleiben. Darüber hinaus können Sie den Radius des Leuchtens bei Rang 4 und seine Dauer bei Rang 6 erhöhen. Zusätzlich erhöht der Geist Ihre maximale Mana um +10 bei Rängen 1-3, um +12 bei Rängen 4 und 5 und um +15 bei Rang 6.
1. Wandernder Wicht

Wandernder Wicht ist ein optionaler Geist, aber einer, der es wert ist, ihn zu haben. Er gibt Ihnen einen großen Bronze-Kopf, den Sie verwenden können, um in Ihre Feinde zu rammen. Der Aufprall ist stark genug, um die meisten Feinde mit einem Schlag zu töten und erheblichen Schaden bei Bossen zu verursachen. Neben der Erhöhung des Schadens erhöht der Wandernde Wicht auch moderat Ihre Verteidigungs-Statistiken. Interessanterweise hängt die Verteidigungs-Steigerung von Ihrem Rang ab. Sie erhalten +20 Verteidigung bei Rängen 1-3, +24 Verteidigung bei Rängen 4 und 5 und +30 Verteidigung bei Rang 6.