Das Beste
Beste Waffen in Black Myth: Wukong
Während Black Myth: Wukong nur Stäbe und Speere für die Hauptfigur, den Affenkönig, hat, variieren sie stark in Stärke und Kraft. Je mehr Sie spielen, desto mehr neue Waffen werden Sie freischalten. Was noch mehr ist? Die Waffen können nicht nur entlang der Hauptquest, sondern auch in Nebenmissionen und Bonusinhalten gefunden werden. Mit über 20 verfügbaren Waffen erstellen wir die besten Waffen in Black Myth: Wukong, die es wert sind, verfolgt zu werden.
10. Wolken-musterierter Stein-Staff
Für Anfänger oder Spieler, die noch im frühen Spiel sind, können Sie Ihr Glück mit dem Wolken-musterierten Stein-Staff versuchen. Er wird in Kapitel zwei mit anständigen Statistiken freigeschaltet. Bei 60 Schadenspunkten können Sie Feinde mühelos besiegen. Außerdem genießen Sie bei jedem vierten schweren Angriff mehr Schaden.
Währenddessen haben Sie auch Ihre Verteidigung abgedeckt, mit 30 Verteidigungspunkten. Es ist das Beste aus allen Welten. Obwohl Sie den Staff wahrscheinlich gegen eine stärkere Waffe eintauschen werden, hält er Sie gut bis zur mittleren und späten Phase.
9. Chitin-Staff
Als nächstes ist der Chitin-Staff unter den besten Waffen in Black Myth: Wukong. Dieser hat eine weniger wettbewerbsfähige Potenz mit nur 75 Schadenspunkten und einer 5%igen kritischen Trefferchance. Doch für seine relativ niedrige Schadensrate können Sie auf erfolgreich geladene schwere Angriffe abzielen und Gesundheitsstatistiken auf Kosten von Fokuspunkten gewinnen. Der Chitin-Staff wird in Kapitel vier freigeschaltet.
8. Spider-Celestial-Staff
Die Statistiken des Spider-Celestial-Staffs sind beeindruckend. Der Staff gibt Ihnen 85 Schadenspunkte und eine 12%ige kritische Trefferchance. Dies hilft Ihnen, eine zusätzliche Kante über die Wellen von Gegnern zu haben, denen Sie auf Ihrer Quest begegnen. Darüber hinaus schaltet der Staff die Fähigkeit, Ihre Gesundheit wiederherzustellen.
Genauer gesagt, wenn Sie einen erfolgreich geladenen schweren Angriff ausführen, verlieren Sie einen Fokuspunkt, aber gewinnen auch mehr Gesundheitspunkte. Und schließlich können Sie, wenn Sie in den vergifteten Zustand wechseln, auch Feinde mit Giftschaden schädigen. Obwohl Sie den Staff nicht im frühen Spiel finden werden, wird er gerade rechtzeitig für den höheren Schwierigkeitsgrad in Kapitel vier freigeschaltet.
7. Visionärer Tausendfüßer-Staff
Der Visionäre Tausendfüßer-Staff wird 90 Schadenspunkte plus eine 10%ige kritische Trefferchance verursachen. Darüber hinaus verlieren Sie bei einem erfolgreich geladenen schweren Angriff einen Fokuspunkt im Austausch für eine leichte Gesundheitswiederherstellung.
Aber wenn Sie die Gesundheitswiederherstellung noch weiter ausnutzen möchten, können Sie in den vergifteten Zustand wechseln und noch mehr Gesundheitspunkte gewinnen. Sie können den Visionären Tausendfüßer-Staff freischalten, wenn Sie Kapitel vier abschließen.
6. Staff des brennenden Karmas
Was den Staff des brennenden Karmas betrifft, gibt er Ihnen 100 Schadenspunkte, was zwar niedriger ist als der Adept-Spine, aber seine Attraktivität mit 40 Verteidigungspunkten und 10 Brandresistenzpunkten steigert. Außerdem verlieren Sie, wenn Sie einen geladenen schweren Angriff ausführen, drei Fokuspunkte, aber gewinnen die Fähigkeit, einen ausbrechenden Lava-AoE-Angriff auszuführen.
Der Staff des brennenden Karmas wird in Kapitel fünf freigeschaltet.
5. Goldener Loong-Staff
Der Goldene Loong-Staff ist eine ziemlich zuverlässige Waffe, besonders in den frühen bis mittleren Phasen. Sie können ihn sogar upgraden und bis zum Ende durchführen. Mit 108 Schadenspunkten haben Sie Ihre Angriffsstrategie abgedeckt.
Währenddessen können Sie auch Ihre Säulen-Stance-Bewegung ausnutzen, bei der der Staff die Wirkung jedes Schadens, den Sie verursachen, erhöht. Sie tun dies, indem Sie den Staff herbeirufen und den Blitz verwenden, um den Feind zu schlagen. Beachten Sie jedoch, dass diese Bewegung Ihnen drei bis vier Fokuspunkte kosten wird.
4. Dunkler Eisen-Staff
Der Dunkle Eisen-Staff deckt alle Basis ab, indem er Ihnen 110 Schadenspunkte, fünf Kälte- und fünf Brandresistenzpunkte gibt. Auf diese Weise können Sie zusätzlichen Schaden verursachen, während Sie Ihre Gesundheit schützen. Doch noch mehr, er ermöglicht es Ihnen, Ihre Verteidigung zu nutzen, um Ihre Angriffe zu erhöhen.
Je mehr Sie sich erfolgreich verteidigen, desto mehr Schaden können Sie Feinden zufügen. Leider können Sie den Staff nur im New-Game-Plus-Modus freischalten.
3. Adept-Spine-Schieß-Fuban-Staff
Der Adept-Spine-Schieß-Fuban-Staff schießt seine Schadenspunkte nach oben bis zu 120 plus einer 25%igen kritischen Trefferchance. Diese sind viel bessere Chancen, die durch die Fähigkeit, Gesundheitspunkte mit jedem erfolgreich geladenen schweren Angriff wiederherzustellen, sowie durch die schießenden Stacheln, die Feinde in der Nähe während des Kampfes schädigen, noch süßer gemacht werden.
Leider kann der Adept-Spine-Staff auch nur im New-Game-Plus-Modus freigeschaltet werden.
2. Dreipunkt-Doppelschneidige-Speers
Wenn Sie Ihren Angriff wirklich steigern möchten, sollten Sie die Dreipunkt-Doppelschneidige-Speers in Betracht ziehen. Diese mächtige Waffe kommt mit 135 Schadenspunkten plus einer 6%igen kritischen Trefferchance. Darüber hinaus können Sie, wenn Sie Ihre leichten Angriffskombinationen mit Ihren Speerfähigkeiten kombinieren, noch mehr Schaden verursachen.
Dies funktioniert besonders gut mit der Stoß-Stance-Bewegung. Oder Sie können den kraftvollen Stoß ausprobieren, der Schwerter aus Ihrem Staff herausbringt und nahegelegene Feinde angreift. Für all seine Macht ist es verständlich, dass die Speers nur freigeschaltet werden kann, wenn Sie das geheime Ende des Spiels entdecken.
1. Jingubang-Staff
Der Jingubang-Staff hat ähnliche Statistiken wie die Dreipunkt-Doppelschneidige-Speers: 135 Schadenspunkte und 6%ige kritische Trefferchance. Doch Sie können ihn zumindest in Kapitel sechs freischalten. Darüber hinaus kommt er mit einer Vielzahl von einzigartigen Fähigkeiten. Nehmen Sie das Geschenk Ihres vierten Fokuspunkts, der während des Kampfes nicht mehr abnimmt.
Darüber hinaus können Sie eine Erhöhung Ihrer kritischen Trefferchance genießen, sobald Sie einen Zauber geworfen haben. Nachdem Sie einen erfolgreichen kritischen Treffer ausgeführt haben, haben Ihre Zauber weniger Zeit, um abzukühlen. Dies kann wirklich die Wende zu Ihren Gunsten herbeiführen, wenn Sie den Kreislauf zwischen dem Werfen von Zaubern und dem Verursachen von kritischen Treffern nutzen, um den Feind zu betäuben und zu gewinnen.











