Das Beste
5 Beste Combos in Tekken 8, Bewertet
Combos sind normalerweise der Schlüssel zum Erfolg. Sie bestehen aus einer Kombination von Bewegungen, die es Ihrem Gegner nicht erlauben, zu atmen, und verursachen bei hoher Geschwindigkeit verheerende Schäden. Jeder Charakter in Tekken 8 hat einen vielfältigen Pool an Bewegungen und Combos, die man meistern kann. Während einige Anfänger-Kombinationen sind, die jeder schnell lernen kann, können andere ein bisschen Zeit benötigen, um sie auszuführen. Es geht alles um die Timing und Präzision, was, obwohl es chaotisch klingt, mit unserer Bewertung der besten Combos in Tekken 8-Anleitung viel einfacher gemacht werden kann.
Wie man Tekken-Combo-Notation liest
Bevor wir zu unserer Bewertung der besten Combos in Tekken 8 kommen, sollten Sie sich mit der Art und Weise vertraut machen, wie die Tekken-Community Befehlsinputs und Combos schreibt. Hier ist eine kurze Anleitung zur Buchstaben- (Bewegung) und numerischen (Angriffe) Notationssysteme, die in Tekken verwendet werden.
u – Hoch
d – Runter
b – Zurück
f – Vorwärts
1 – Linker Schlag
2 – Rechter Schlag
3 – Linker Tritt
4 – Rechter Tritt
HCF – Halbkreis Vorwärts (Von hinten nach unten nach vorne in einer glatten, halbkreisförmigen Bewegung)
WS – Während des Stehens
+ – Beide drücken (z. B. 1 + 2 bedeutet, 1 und 2 gleichzeitig drücken)
– „Sweep“ Beide (z. B. 1 – 2 bedeutet, schnell über die 1- und 2-Tasten fegen)
Sie werden auf viele weitere Symbole und Abkürzungen stoßen. Allerdings sind die oben genannten die wichtigsten, die Sie für unsere Bewertungsliste kennen sollten.
5. Tijuana Twister (King)
Mit Abstand der beste Grappler mit den verheerendsten Würfen bleibt der Jaguar-König ein Top-Kämpfer in der Tekken-Reihe. Um dem Gegner verheerende Schäden zuzufügen, sollten Sie das Tijuana-Twister-Launcher-Combo für King üben, indem Sie sich zunächst auf die schnelle Eingabe des Vorwärts-Befehls konzentrieren.
King wird den Gegner mit seiner rechten Hand packen und dann mit dem Halbkreis-Vorwärts den Gegner auf seinem Rücken packen und mit dem rechten Schlag auf den Boden schlagen. Beachten Sie, dass King im Heat-Modus sein muss, um die Power-up in Tekken 8 zu nutzen. Führen Sie das Combo rechtzeitig aus, und Sie werden das Publikum hören, das für Sie anfeuert.
fHCF + 2 (Vorwärts und Halbkreis Vorwärts + Rechter Schlag)
4. Zehn-Treffer-Combo (Jin Kazama)
Um Jins Dämonenwut voll auszulösen, sollten Sie ein hartes 10-Treffer-Combo meistern. Sicherlich. Er hat endlich das sympathische Skript erhalten, das wir uns gewünscht haben. Dennoch bleibt er der Teufel, vor dem alle Angst haben. Wenn Sie Ihren Gegner verprügeln möchten, sollten Sie Jins 10-Treffer-Combo üben. Es kann ein bisschen herausfordernd sein, es zu meistern. Mit präziser Timing werden Sie jedoch gut vorankommen.
Um es zu starten, müssen Sie das Drücken von oben-hinten auf Ihrem D-Pad und rechten Schlag gleichzeitig meistern. Dies gibt Ihnen viel Reichweite, um verheerende Schäden zu verursachen. Anschließend folgen Sie mit aufeinanderfolgenden Schlägen und Tritten, die Ihrem Gegner keine Luft lassen. Hier ist das harte 10-Treffer-Combo, das Sie für Jins nächstes Spiel meistern sollten.
ub 2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2 (Oben-Hinten und Rechter Schlag gleichzeitig, aufeinanderfolgende Tritte und Schläge in der angezeigten Reihenfolge)
3. Heat-Dash (Jun Kazama)
Alternativ können Sie Jun Kazama in Betracht ziehen, die in Tekken 8 (seit Tekken 2) ihre großartige Rückkehr feiert. Sie verfügt über eine beeindruckende Auswahl an Combos, aber ein relativ herausforderndes, das Sie üben und perfektionieren sollten, ist ihre Heat-Dash-Combo. Zunächst ist da die normale Bewegung des Dämonenjägers, die aus dem Drücken von Vorwärts-Rechter Schlag besteht.
Folgen Sie ihm mit der Iwato-Standardbewegung, indem Sie oben-vorwärts und linken Tritt gleichzeitig drücken. Und so weiter, bis Sie das Combo vervollständigen. Beachten Sie, dass Iwato ausgeführt werden muss, während Jun die Heat-Mechanik aktiviert hat. Gleiches gilt für „f2f“, das während Genjitsu aktiviert werden sollte.
f2, u/f3, 1+2f, f4, b2, 1, 2, f, f2f, 2
2. Twin-Fang-Doppel-Tritt (Kazuya Mishima)
Kazuya kann sich als herausfordernd erweisen. Sobald Sie jedoch seine Combos und Bewegungen beherrschen, können Sie seine eisernen Fäuste voll ausnutzen, um die Arenen zu dominieren, wie Sie es möchten. Aufbauend auf dem Twin-Fang-Status-Smash ist der Twin-Fang-Doppel-Tritt eine Kombination von Bewegungen, die Sie in Ihr Muskelgedächtnis einprägen sollten, hauptsächlich weil es das perfekte Anfänger-Combo ist, das es Ihnen ermöglicht, eine sichere hohe und niedrige Angriffsposition zu halten.
Der Twin-Fang-Doppel-Tritt muss das häufigste Combo in den meisten Kampfspielen sein. Es beginnt mit dem Ausführen eines linken-rechten Combo-Schlags auf die hohen und niedrigen Körperteile des Gegners. Anschließend folgen Sie mit einem rechten-linken Knock-out auf die niedrigen und rechten in der Mitte ihrer Eingeweide.
Twin-Fang-Doppel-Tritt ist das perfekte Anfänger-Combo, das auch weiterhin ein gängiges Combo bleibt. Sie können sogar eine Falle für Ihren Gegner aufstellen, indem Sie hohe Schläge werfen, damit sie blocken. Dann greifen Sie sie mit einer schnellen Folge von niedrigen Treffern an. Schließlich beenden Sie es mit dem mittleren linken Tritt, der sie endgültig ausschaltet.
1, 2, 4, 3 (Linker Schlag, Rechter Schlag, Rechter Tritt, Linker Tritt)
1. Counter-Hit (Victor Chevalier)
Schnell auf den Füßen und unerbittlich furchterregend ist Victor Chevalier der neueste Charakter, der Tekken 8 beitritt, für den Sie mindestens ein Combo meistern sollten. Er verursacht beeindruckend hohe Schäden und hat alle Fähigkeiten, die Sie benötigen, um den Gegner zu zerstören. Insbesondere das Counter-Hit-Combo trifft acht Treffer und verursacht enorme Schäden bei den Gegnern.
Stellen Sie sicher, dass Sie die erste Bewegung als Counter-Hit starten und die erste rechte Faust ausführen, während die Iai-Stance aktiv ist. Es kann einige Zeit dauern, es zu meistern. Mit Geduld und viel Übung sollte es jedoch zweite Natur werden, das Combo fehlerfrei auszuführen. Hier ist die Notation für Victors Counter-Hit unten.
d/b4, WS2, d/f4, 2, 2, 4, 3, 2