Das Beste
10 Beste Combos in Tekken 8
Das Anwenden von Combos, wenn Sie gegen Ihre Feinde in Tekken 8 kämpfen, hilft dabei, Ihre Treffer effektiv zu machen und einen anständigen Teil der Gesundheitsleiste Ihrer Gegner abzuziehen. Es ist auch strategisch, da es Ihre Stärken verstärken und Ihre Schwächen minimieren kann.
Alle spielbaren Charaktere in Tekken 8 können mehrere Combos anwenden. Einige Combos sind einfach, während andere komplex sind. Zusätzlich haben einige Combos einen größeren Einfluss auf die Gesundheit Ihrer Gegner als andere. Hier ist eine Übersicht über die zehn besten Combos in Tekken 8 und die Befehle, um sie auszuführen.
10. Agony Spear – Kazuya
Kazuya ist einer der langsameren Charaktere in Tekken 8, daher mangelt es ihm an Geschwindigkeit, um seine Gegner zu attackieren. Er ist jedoch gut darin, die Verteidigung seiner Gegner zu brechen, und das Agony Spear-Combo ist besonders effektiv.
Das Agony Spear-Combo kam in Tekken 5: Dark Resurrection heraus. Es beginnt mit einem schnellen Frontkick zum Oberkörper, gefolgt von einem linken Schlag zum gleichen Teil und einem Knieschlag zum Mittelteil. Die Treffer sind stark und haben 12, 10 und 17 Schadenswerte, jeweils. Interessanterweise können Sie auch nach dem zweiten Treffer eine Crouch-Dash-Bewegung ausführen.
Befehl: 3,1,4
9. Leg Whip Mars Attack Flip – Eddy Gordo
Eddy Gordo kann schnelle Angriffe ausführen, was es ihm ermöglicht, komplexe Combos wie den Leg Whip Mars Attack Flip auszuführen. Das Combo beginnt mit einem starken Roundhouse-Rechtskick zum Kopf, gefolgt von einem weiteren Rechtskick zum Mittelteil und schließt mit zwei weiteren aufeinanderfolgenden Rechts- und Linkskicks zum gleichen Bereich ab. Es ist auch erwähnenswert, dass Sie diese Bewegung auch mit Tiger Jackson und Christie Monteiro in all ihren Auftritten ausführen können.
Befehl: b+4,4,3+4
8. Kisshin Rekko – Jin Kazama
Jin Kazama kann viele effektive Combos ausführen, einschließlich des Kisshin Rekko. Das Combo beginnt mit einem Kick zum Kopf des Gegners, einem linken Schlag zum Oberkörper und einem starken Kick zum Unterkörper. Die Treffer sind atemberaubend und haben 19, 7 und 18 Schadenswerte, jeweils. Es ist auch erwähnenswert, dass Sie nach dem zweiten Treffer auch eine Zenshin-Bewegung ausführen können, indem Sie nach vorne (F) halten.
Befehl: 3,1,4
7. Demon’s Wrath – Kazuya Mishima
Demon’s Wrath ist einfach und so schnell, dass es nicht sofort als effektiv erscheint. Es besteht aus einem linken Roundhouse-Kick zum Kopf, gefolgt von einem linken Schlag zum Gesicht. Als Nächstes kommt ein rechter Kick zu den Knöcheln und schließlich ein linker Jab zum Brustkorb. Es hat jedoch einen erheblichen Einfluss auf die Gesundheit Ihrer Gegner, mit 15, 10, 10 und 15 Schadenswerten, jeweils.
Befehl: b+3,1,4,1
6. Laser Crush – Devil Jin
Der Laser Crush ist eines von Devil Jins mächtigsten Combos mit einem erheblichen Einfluss auf die Gesundheit der Gegner. Das Combo konzentriert sich auf den Oberkörper und den Mittelteil. Es beginnt mit zwei Roundhouse-Rechts- und Linksschlägen zum Mittelteil. Es schließt mit einem starken Drehkick zum Kopf des Gegners ab, der ihn zu Boden wirft. Interessanterweise können Sie auch sofort nach diesem Combo einen Laser-Blast ausführen, indem Sie 1+2 drücken, aber nur, wenn Heat aktiv ist.
Befehl: b,f+2,1,4
5. Palm Strike to Head Jammer – King II
King II verfügt über erhebliche Stärke, was seine Treffer stark und effektiv macht. Bemerkenswerterweise können Sie seine Stärke auch durch das Anwenden verschiedener Combos wie dem Palm Strike to Head Jammer nutzen.
Interessanterweise besteht dieses Combo aus einem russischen Beinschlag und einem Handkantenschlag. Es ist einfach, aber effektiv, und beginnt mit zwei aufeinanderfolgenden rechten und linken Handkantenschlägen zum Gesicht des Gegners und schließt mit einem Wurf ab. Die Treffer haben 7, 15 und 30 Schadenswerte, jeweils.
Befehl: 1,2,2+4
4. Double Thrust Roundhouse – Jin Kazama
Der Double Thrust Roundhouse ist eines der einfachsten Combos in Tekken 8. Es besteht aus einem rechten Schlag zum Gesicht, einem linken Schlag zum Mittelteil und einem rechten Kick zum gleichen Bereich. Es ist jedoch überraschend effektiv, mit 9, 9 und 18 Schadenswerten, jeweils. Es ist auch erwähnenswert, dass Sie dieses Combo in allen Tekken-Spielen seit Tekken 4 anwenden können.
Befehl: 2,1,4
3. Palm Strike Uppercut to Suplex – King II
Der Palm Strike Uppercut to Suplex ist eines von King II’s komplexesten und mächtigsten Combos. Es besteht aus vier Treffern: zwei linken und rechten Schlägen zum Gesicht, einem linken Uppercut zum Gesicht und einem starken Wurf. Bemerkenswerterweise macht die Komplexität des Combos es erheblich destruktiver, mit 7, 15, 10 und 40 Schadenswerten, jeweils.
Befehl: 1,2,1,2+4
2. Twin Fang Double Kick – Kazuya
Der Twin Fang Double Kick ist ein weiteres effektives Combo von Kazuya, das alle drei Körperbereiche trifft. Es ist eine Erweiterung des Twin Fang-Stature-Smash, eines anderen Combos.
Das Combo beginnt mit einem linken Schlag, gefolgt von einem rechten Schlag zum Oberkörper. Kazuya folgt dann mit einem schnellen rechten Kick zum Unterkörper und schließt mit einem starken Roundhouse-Linkskick zum Mittelteil ab. Die Treffer haben 5, 8, 18 und 25 Schadenswerte, jeweils.
Interessanterweise ist dieses Combo strategisch, da der Anfang die Gegner dazu bringt, hoch zu blocken, wodurch der Mittelteil und der Unterkörper anfällig werden. Dieses Combo mag komplex erscheinen, aber die Befehle sind einfach.
Befehl: 1,2,4,3
1. Roundhouse to Triple Spin Kick – Kazuya
Der Roundhouse to Triple Spin Kick ist komplex, aber lohnend, da es vier Treffer umfasst und alle Körperbereiche abdeckt. Es ist nicht überraschend, dass es auch beliebt ist, da mehrere andere spielbare Charaktere es in vorherigen Tekken-Spielen angewendet haben.
Das Combo beginnt mit einem Kick zum Oberkörper, gefolgt von zwei Kicks zum Unterkörper und schließt mit einem starken Kick zum Mittelteil ab. Es hat 16, 12, 10 und 20 Schadenswerte, jeweils. Es wird empfohlen, es gegen defensive Kämpfer zu verwenden. Es ist jedoch auch vorhersehbar wegen seines Musters und seiner Geschwindigkeit.
Befehl: u/f+4,4,4,4











