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Beste Fähigkeiten in Kingdom Hearts 2.5 Final Mix
Fähigkeiten in Kingdom Hearts 2.5 Final-Mix gibt es in allen Formen und Größen. Sie haben Aktionsfähigkeiten, die direkt im Kampf eingesetzt werden, Wachstumsfähigkeiten, die Ihre Bewegung beeinflussen, und Unterstützungsfähigkeiten, die Ihre Statistiken verbessern. Darüber hinaus haben Sie auch Waffenfähigkeiten, die mit einer bestimmten Waffe synchronisiert werden und deren Angriffskraft und Statuseffekte steigern. Sie können zwar Fähigkeiten ausrüsten, während Sie aufsteigen, aber bald werden Sie feststellen, dass sich einige Fähigkeiten mehr auszahlen als andere.
Anstatt einfach alle Fähigkeiten aktiviert zu lassen, sollten Sie jede zwischen häufig, moderat, selten und inaktiv umschalten, um zu regeln, welche Fähigkeiten im Kampf im Mittelpunkt stehen. Natürlich spielen individuelle Spielstile und spezifische Charakterentwicklung eine Rolle dabei, welche Fähigkeiten priorisiert werden sollten. Aber insgesamt sind diese besten Fähigkeiten in Kingdom Hearts 2.5 Final-Mix oben rauskommen.
10.Explosion
Explosion erfordert drei AP-Punkte zum Ausrüsten. Die Kosten zahlen sich aus, denn sie geben dir Zugang zu einer Finishing-Combo-Fähigkeit, die stark genug ist, um mehrere Feinde zu dezimieren. Es ist der perfekte Zug zur Kontrolle der Menge, wenn du dich überwältigt fühlst und das Blatt zu deinen Gunsten wenden willst. So mächtig Elementarmagie auch ist in Kingdom Hearts 2.5 Final-Mix, Explosion verleiht Ihnen dieselbe Leistung, wenn Sie nur die Aktionsfähigkeit ausrüsten.
9. Berserkerangriff
Berserk Charge ist mit fünf AP-Punkten etwas teurer und fungiert als Katalysator, mit dem Sie Angriffe auf Gegner verlängern können. Genauer gesagt: Immer wenn Ihr MP aufgeladen wird, löst Berserk Charge Salven von Combos aus, die auf Feinde losgelassen werden. Sie können es also verwenden, um sich neu zu formieren und gleichzeitig mehr Angriffskraft zu erhalten. Das Beste daran ist, dass Berserk Charge für einen unbestimmten Zeitraum aktiv bleiben kann. Damit können Sie endlos Schaden zufügen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie, solange es aktiv ist, keine Combo-Finishing-Moves verwenden können.
8. Erleben Sie den Boost
Bei vier AP-Punkten können Sie einen Erfahrungsschub (EXP) ausrüsten. Man kann einfach nie genug EXP haben. Eine Fähigkeit zu haben, die eine konstante Versorgung mit EXP sicherstellt, ist also nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Mit erhöhter EXP kann Ihr Charakter viel schneller aufsteigen. Dadurch genießen Sie mehr Upgrades und Fähigkeiten, die Ihren Charakter im Kampf stärker machen.
7. Flash-Schritt
Flash Step erfordert zwar nur zwei AP-Punkte, bietet aber im Kampf sehr geschätzte Flexibilität. Während Sie Ihr Schlüsselschwert an beiden Enden festhalten, können Sie mit Flash Step nach vorne gleiten und Feinde aus mittlerer Entfernung treffen. Der Aufprall durchbricht die Schilde der Feinde, selbst wenn sie weit von Ihnen entfernt sind. Gleichzeitig bleiben Sie jedoch weiterhin in Deckung.
6. Vergeltungsschlag
In der Zwischenzeit können Sie sicherstellen, dass Sie Ihr Gleichgewicht schnell wiedererlangen, selbst wenn Sie von Feinden niedergeschlagen werden, und zwar mit Retaliating Slash. Bei drei AP-Punkten wird die Fähigkeit freigeschaltet, wieder aufzustehen, wenn Sie von einem Feind niedergeschlagen werden. Aber das ist noch nicht alles: Sie können auch einen Gegenangriff ausführen, um sich zu revanchieren.
5. Zweite Chance
Während Sie immer noch eine starke Verteidigung aufbauen, möchten Sie sicherstellen, dass Ihre Gesundheit geschützt ist. Mit Second Chance können Sie sicherstellen, dass Ihr Charakter immer noch einen HP übrig hat, wenn er zu viel Schaden erleidet. Dieser eine HP kann den entscheidenden Unterschied ausmachen und Ihnen Raum geben, um noch ein wenig länger zu überleben. Es ist eine ziemlich praktische Fähigkeit, die man ausgerüstet haben sollte, denn oft kann sogar ein kleiner Fehler in Kingdom Hearts 2.5 Final-Mix kann dazu führen, dass Sie einen Kampf verlieren. Indem Sie die zweite Chance aktiv halten, können Sie sich darauf verlassen, dass Sie kein vorzeitiges Game Over erleben.
4. Durchbruch aus der Deckung
Mit drei AP-Punkten können Sie Guard Break freischalten, eine mächtige Finishing-Kombo. Einmal entfesselt, durchbricht sie die Schilde der Feinde und macht sie anfälliger für mehr Schaden. Dies ist eine wichtige Fähigkeit, insbesondere wenn Ihre Angriffe scheinbar nicht viel Schaden anrichten. Wenn Ihre Bemühungen vergeblich waren, besteht die Möglichkeit, dass der Feind einen starken Schild hat, der zuerst durchbrochen werden muss.
3. Gegenschutz
Gegenangriffe sind die beste Methode, um sicherzustellen, dass Ihr Charakter bereit ist, sich zu revanchieren, wenn Feinde auf Sie zukommen. Gegenangriffe allein garantieren jedoch nicht, dass Sie den Kampf gewinnen, da Sie trotzdem Schaden erleiden. Mit Gegenverteidigung können Sie jedoch sicherstellen, dass sich Ihr Charakter erfolgreich gegen eingehende Angriffe verteidigen kann. Dies kann automatisch erfolgen, sodass Sie sich auf die Offensive konzentrieren können. Nach einer erfolgreichen Abwehr führen Sie in schneller Folge einen Gegenangriff aus, der den Feind niederstreckt. Oft werden Feinde überrascht, sodass ihnen keine Zeit bleibt, sich stark zu verteidigen.
2. Gleiten
Bewegung ist immer noch der Schlüssel in Kingdom Hearts 2.5 Final-Mix, genauso wie Angriff und Verteidigung. Mit Glide können Sie dafür sorgen, dass Sie Distanzen zwischen interessanten Punkten viel schneller überbrücken. Es ermöglicht Ihnen, „auf dem Wind zu reiten“ und große Distanzen in der Luft zurückzulegen. Im Vergleich zum Laufen ist das Gleiten im Wind schneller. Alternativ können Sie Glide im Kampf einsetzen und über feindliche Gegner hinwegfliegen. Dies kann eine Möglichkeit sein, Konfrontationen zu vermeiden, insbesondere wenn Ihre Priorität nicht auf dem Sammeln von EXP liegt. Darüber hinaus können Sie Glide verbessern, um die Geschwindigkeit und die Zeit zu erhöhen, die Sie in der Luft verbringen können.
1. Wache
Counterguard ist effektiver als Guard. Letzteres schalten Sie jedoch zuerst frei, was zwei AP-Punkte kostet, sodass Sie es als erste in Ihrer Ecke haben sollten. Es funktioniert ähnlich und ermöglicht es Ihnen, eingehende Angriffe erfolgreich zu blockieren. Nach einem erfolgreichen Guard schlagen Sie sofort mit einer Parade zurück und fügen ahnungslosen Gegnern Schaden zu. Das perfekte Timing von Ausweichen, Blocken und Paraden zu meistern, kann schwierig sein, insbesondere bei Bosskämpfen, bei denen wenig Spielraum für Fehler bleibt. Wenn Sie also die Guard-Fähigkeit ausgerüstet haben, können Sie sicherstellen, dass Sie eine bessere Kampfchance haben. Sie kann Ihnen mehr Raum zum Atmen und Planen Ihres nächsten Zuges geben.