Stummel Anton Gorodetsky, Leiter Industry Relations bei MY.GAMES – Interviewreihe – Gaming.net
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Anton Gorodetsky, Leiter Industry Relations bei MY.GAMES – Interviewreihe

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Leiter der Industriebeziehungen bei MY.GAMES

Wenn Sie über führende Unternehmen in der Android- und iOS-Community sprechen möchten, müssen Sie nicht tiefer graben als bei MY.GAMES – einem in den Niederlanden ansässigen Verlag, der allein im Jahr 2023 über achtzig aktive Titel verfügt, die das Wasser im Munde zusammenlaufen lassen in seinem Portfolio verstaut. Es genügt zu sagen, dass es dem Unternehmen bemerkenswert gut geht und es kurz davor steht, unzählige andere Spitzenkonkurrenten praktisch auszulöschen. Und vor diesem Hintergrund dachte ich, ich würde das Unternehmen lobpreisen, indem ich mich mit seiner reichen Geschichte befasse und auch bespreche, was die Zukunft für Anton Gorodetsky, Head of Industry Relations bei MY.GAMES, bereithält.

Hallo, Anton. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen. Sagen Sie uns, wie hat bei Ihnen alles angefangen? Was hat Sie dazu gebracht, sich in die Gaming-Branche zu verlieben?

Anton: Was Was als Kindheitsleidenschaft begann, entwickelte sich allmählich zu einer lebenslangen Liebesbeziehung zu Spielen. Als Kind war ich fasziniert von den immersiven Erlebnissen und Erzählungen, die das Spielen bot, und diese Liebe zum Spielen wurde mit zunehmendem Alter immer stärker, prägte meine Identität und machte mich zu dem begeisterten Spieler, der ich heute bin.

Meine erste Gelegenheit, in der Gaming-Branche zu arbeiten, war meine Tätigkeit als Journalistin, die mehrere Online-Gaming-Anbieter leitete. Diese Erfahrung hat mir geholfen, meine Fähigkeiten zu verbessern, wertvolle Einblicke in die Branche zu gewinnen und meine Liebe zum Spielen, insbesondere zu narrativen Einzelspielerspielen und natürlich zu Spielen, weiter zu festigen. FIFA.

Das nächste Kapitel meiner Reise führte mich zu MY.GAMES, wo ich jetzt als Head of Industry Relations tätig bin. In dieser Rolle bin ich sehr stolz darauf, unsere Beziehungen zu wichtigen Industriepartnern aufzubauen und zu stärken und zu einem breiteren Wachstum und einer Zusammenarbeit innerhalb der Gaming-Branche beizutragen.

Erzählen Sie uns etwas über MY.GAMES. Wann wurde das Unternehmen gegründet und wie hat es sich zu der Bastion der Unterhaltung entwickelt, die es heute ist?

Anton: MY.GAMES wurde 2019 mit dem Ziel gegründet, erstklassige Spiele zu entwickeln, die bei einem globalen Publikum Anklang finden und die Herzen von Spielern weltweit erobern. Innerhalb von vier kurzen Jahren haben wir unser Team dramatisch erweitert und betreuen nun über 1 Milliarde Benutzer von unserem Hauptsitz in Amsterdam und sieben Hubs auf der ganzen Welt aus. Darüber hinaus haben wir unser Spieleportfolio, zu dem auch Hit-Titel gehören, deutlich erweitert Überstürzen Royale und Krieg RoboterAußerdem hat es durch Partnerschaften mit Google und AWS for Games dazu beigetragen, breitere Brancheninnovationen zu fördern. Während unsere Größe und unser Einfluss im Laufe der Jahre gewachsen sind, ist unser Fokus auf die Entwicklung und Veröffentlichung ansprechender Spiele, die ein globales Publikum ansprechen, konstant geblieben.

Das Portfolio von MY.GAMES strotzt nur so vor Titeln aller Art. Wie finden Sie es, den Überblick über so viele IPs gleichzeitig zu behalten? Es klingt anstrengend!

Anton: MY.GAMES vereint ein Dutzend interner Entwicklerteams und dieser dezentrale Ansatz trägt dazu bei, dass jedem unserer Titel die Aufmerksamkeit geschenkt wird, die er benötigt, um sein volles Potenzial auszuschöpfen. Dieser Ansatz bedeutet nicht nur, dass jedes unserer Spiele von einem engagierten Team betreut wird, das das Spiel und sein Publikum in- und auswendig kennt, sondern trägt auch zur großen Vielfalt unseres Gaming-Portfolios bei, wobei jedes hauseigene Studio seinen eigenen, einzigartigen Geschmack und Stil einbringt die Mischung.

Unsere Benutzerbasis ist unglaublich vielfältig und wir möchten, dass unsere Spiele diese Heterogenität widerspiegeln. Auch wenn es manchmal schwierig ist, den Überblick zu behalten, ist es die Breite unseres Portfolios, die MY.GAMES zu einem so spannenden Unternehmen macht, bei dem man arbeiten kann.

Kinofilm „Die Burgschlacht“ | Rush Royale

Sie haben in den letzten Jahren sicherlich im Android- und iOS-Markt Fuß gefasst. Haben Sie Pläne, Ihre Präsenz auf den Xbox-, PlayStation- und Switch-Märkten zu stärken?

Anton: Auf jeden Fall – der Ausbau unserer Präsenz auf einer Vielzahl von Plattformen ist ein wichtiger strategischer Schwerpunkt von uns. Unser bestehendes Portfolio umfasst bereits PC-, Konsolen- und Mobilspiele Warface: Kupplung Ein hervorragendes Beispiel für die hochwertigen Spielerlebnisse, die wir Konsolenspielern bieten.

Was die bevorstehenden Veröffentlichungen angeht, sind wir besonders gespannt GEHACKT, unser Third-Person-Extraktions-Shooter, der Ende November im Early Access erscheinen soll. GEHACKT verfügt über ein einzigartiges Gameplay und immersive Funktionen, von denen wir überzeugt sind, dass sie den Spielern ein spannendes Spiel bieten werden. Als Anreiz, am Early Access des Spiels teilzunehmen, haben wir außerdem die Kampagne „Renegade Rally“ gestartet, die Spielern die Chance bietet, Belohnungen zu erhalten und besondere Preise zu gewinnen, darunter einen lebenslangen Vorrat an Premium-Spielwährung. Je mehr Leute mitmachen, desto höher sind die Preise für alle Teilnehmer. Weitere Informationen zur Kampagne finden Sie auf unserer Website. Jeder, der sich für die Renegade Rally registriert, hat Anspruch auf diese Auszeichnungen sowie einen 7-tägigen GRAIL+-Premiumkontostatus.

Wir freuen uns auch sehr über „Kriegsroboter: Grenzen,‘ der mit Spannung erwartete Multiplayer-Mech-Shooter, der intensive taktische Kampfszenen komplett mit hochgradig anpassbaren Mechs bietet. Dieses Spiel ist ein Beweis für unser Engagement, außergewöhnliche Spielerlebnisse zu bieten, und ist Teil unserer umfassenderen Vision, ein zusammenhängendes, vernetztes Universum unter unseren Spieletiteln aufzubauen, angefangen bei unserem erfolgreichen Handyspiel. Kriegsroboter.

Lassen Sie uns über Ihre bestehenden Titel sprechen. Können wir mit Fortsetzungen wie z. B. rechnen? Rush Royale, Kriegsroboter, or Überleben gelassen in der Zukunft? Bei jeweils Millionen aktiven Nutzern wissen wir mit Sicherheit, dass die Nachfrage hoch ist!

Wie bereits erwähnt, erweitern wir aktiv die Universen unserer bestehenden Titel und freuen uns, sie begrüßen zu dürfen Kriegsroboter: Grenzen und das Handyspiel Mech Battle: Kleine große Roboter zu den War Robots Serie. Letzteres ist ein besonders unterhaltsames und fesselndes Spiel für Spieler, das zusätzlich sehr charmante und niedliche Roboter enthält.

Wie für Rush Royale, wir haben vorgestellt Rush-Arena in sein Universum – ein neues Tower Defense-Spiel, das Spieler auf die Isle of Rhandum entführt. Dieses Spiel erweitert die Rush-Royale Welt und führt gleichzeitig innovative Tower-Defense-Mechaniken ein, die für ein einfaches, aber aufregendes Spielerlebnis sorgen.

Wir freuen uns auch, Ihnen mitteilen zu können, dass wir derzeit ein neues Spielset testen Überleben gelassen Universum – bleiben Sie dran für weitere Updates, während wir weiterhin Erlebnisse in unseren geliebten Spielewelten entwickeln!

Kriegsroboter: Grenzen | Ankündigungstrailer zum Herbst-Update

Für diejenigen, die neu bei den Projekten von MY.GAMES sind: Welches Spiel würden Sie empfehlen, zuerst zu spielen, und warum?

Anton: Bei über 50 Spielen in unserem Portfolio würden meine Empfehlungen je nach den individuellen Vorlieben des Spielers variieren. Wenn sie auf der Suche nach einem zugänglichen und dennoch wettbewerbsfähigen mobilen Erlebnis sind, empfehle ich dringend, mit einem unserer Hit-Titel zu beginnen: War Robots und Rush Royale. Für diejenigen, die ein unbeschwerteres Erlebnis suchen, würde ich es jedoch empfehlen Kleine große Roboter, ein neueres Spiel, das viel Spaß macht, wenn man es mit Freunden und der Familie spielt.

Neben unseren Top-Handytiteln würde ich auch empfehlen Warface: Kupplung, Ein taktischer Ego-Shooter mit Millionen registrierter Spieler, der dem Spielerlebnis eine andere Dimension verleiht und kompetitives Spielen, kooperative Missionen und gewaltige Raids bietet.

Wie geht es also mit MY.GAMES weiter? Können wir wichtige Termine für 2024 in unseren Kalender eintragen?

Anton: Ich kann zwar noch keine konkreten Veröffentlichungstermine für 2024 verraten, aber wir haben mehrere spannende PC- und Mobiltitel in der Pipeline. Einer der am meisten erwarteten ist „Kriegsroboter: Grenzen,‘ was ich bereits erwähnt habe. Wir werden außerdem einen neuen Third-Person-Extraction-Shooter herausbringen, GEHACKT, im Early Access vor Jahresende (30. November), nach dem Spieler Ausschau halten können.

Was unsere umfassendere Strategie im kommenden Jahr angeht, sind wir bestrebt, unsere globale Präsenz weiter auszubauen, indem wir neue Märkte erschließen und sicherstellen, dass Spieler weltweit Zugang zu erstklassigen, ansprechenden Gaming-Inhalten haben. Dies steht im Einklang mit unserem Engagement, talentierte Spieleentwickler weltweit zu stärken und Innovation und Kreativität auf Branchenebene zu fördern – etwas, das wir durch strategische Allianzen mit Gaming-Verbänden in ganz Europa verfolgt haben.

Irgendwelche abschließenden Worte für unsere Leser?

Anton: Während wir uns der Weihnachtszeit nähern, werde ich an die Freude und Kameradschaft erinnert, die das Spielen in mein Leben bringt. Ich lade Sie alle ein, die unvergesslichen Momente zu teilen, die immersive Gaming-Erlebnisse durch das Spielen mit Freunden und der Familie bieten können – Gaming überschreitet Grenzen und ist eine der zugänglichsten und unterhaltsamsten Formen der Unterhaltung, die es gibt.

Also, hier geht es darum, in virtuellen Welten Kontakte zu knüpfen, Allianzen zu schmieden und im kommenden Jahr unvergessliche Erinnerungen zu schaffen. Ich wünsche Ihnen allen eine schöne Weihnachtszeit voller Lachen, Spannung und dem Nervenkitzel neuer Gaming-Abenteuer. Wir sehen uns in der virtuellen Welt!

Danke für deine Zeit, Anton!

Sie können sich das umfangreiche Portfolio von MY.GAMES im Play Store und App Store ansehen. Weitere Informationen zu den neuesten Unternehmungen des Studios erhalten Sie auf der offiziellen Social-Media-Seite des Studios hier.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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