Gespräche
Anton Gorodetsky, Leiter der Industriebeziehungen bei MY.GAMES — Interview-Serie
Wenn man über flaggenführende Unternehmen in den Android- und iOS-Communities sprechen möchte, muss man nicht tiefer graben als MY.GAMES — ein niederländisches Verlagsunternehmen, das allein im Jahr 2023 ein schmackhaftes Achtzig aktive Titel in seinem Portfolio hat. Man kann sagen, dass das Unternehmen bemerkenswert gut läuft und auf dem Sprung ist, unzählige andere Top-Rivalen virtuell auszulöschen. Und so dachte ich, ich würde das Unternehmen loben, indem ich in seine reiche Geschichte eintauche und auch darüber spreche, was die Zukunft für den Leiter der Industriebeziehungen von MY.GAMES, Anton Gorodetsky, hält.
Hi, Anton. Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, mit uns zu sprechen. Erzähl uns, wie alles für dich begann. Was hat dich in die Gaming-Industrie verliebt?
Anton: Was als kindliche Leidenschaft begann, entwickelte sich allmählich zu einer lebenslangen Liebe zu Spielen. Als Kind war ich von den immersiven Erfahrungen und Erzählungen fasziniert, die das Spielen bot, und diese Liebe zum Spielen verstärkte sich nur, als ich älter wurde, und prägte meine Identität und verwandelte mich in den begeisterten Spieler, der ich heute bin.
Meine erste Gelegenheit, in der Gaming-Industrie zu arbeiten, war als Journalist, der mehrere Online-Gaming-Portale leitete. Diese Erfahrung half mir, meine Fähigkeiten zu verbessern, wertvolle Einblicke in die Industrie zu gewinnen und meine Liebe zum Spielen noch mehr zu vertiefen, insbesondere zu Einzelspieler-Narrativ-Spielen und natürlich FIFA.
Das nächste Kapitel meiner Reise führte mich zu MY.GAMES, wo ich jetzt als Leiter der Industriebeziehungen tätig bin. In dieser Rolle bin ich unglaublich stolz darauf, unsere Beziehungen zu wichtigen Industriepartnern aufzubauen und zu stärken und zum weiteren Wachstum und zur Zusammenarbeit in der Gaming-Industrie beizutragen.
Erzähl uns ein bisschen über MY.GAMES. Wann wurde das Unternehmen gegründet, und wie entwickelte es sich zu dem Unterhaltungsriesen, das es heute ist?
Anton: MY.GAMES wurde 2019 mit dem Ziel gegründet, Spitzen-Games zu entwickeln, die bei einem globalen Publikum Anklang finden und die Herzen der Spieler weltweit erobern. In nur vier kurzen Jahren haben wir unser Team dramatisch erweitert und jetzt über 1 Milliarde Nutzer von unserem Amsterdam-Hauptquartier und sieben Hubs auf der ganzen Welt aus. Wir haben auch unser Portfolio an Spielen erheblich erweitert, das Hits wie Rush Royale und War Robots umfasst, sowie dazu beigetragen, die industrielle Innovation durch Partnerschaften mit Google und AWS für Games zu fördern. Während unsere Größe und unser Einfluss im Laufe der Jahre gewachsen sind, ist unser Fokus auf die Schaffung und Veröffentlichung von ansprechenden Spielen, die ein globales Publikum ansprechen, konstant geblieben.
Das Portfolio von MY.GAMES ist absolut voller Titel aller möglichen Arten. Wie schaffst du es, auf so viele IPs gleichzeitig aufzupassen? Es klingt erschöpfend!
Anton: MY.GAMES vereint ein Dutzend interner Entwickler-Teams, und dieser dezentralisierte Ansatz hilft sicherzustellen, dass jedem unserer Titel die Aufmerksamkeit zuteil wird, die er benötigt, um sein volles Potenzial zu entfalten. Darüber hinaus bedeutet dies, dass jedes unserer Spiele von einem dedizierten Team betreut wird, das das Spiel und sein Publikum genau kennt, und dieser Ansatz trägt auch zur reichen Vielfalt unseres Gaming-Portfolios bei, da jedes interne Studio seinen eigenen einzigartigen Stil und seine eigene Note in die Mischung bringt.
Unser Nutzerstamm ist unglaublich vielfältig, und wir möchten, dass unsere Spiele diese Heterogenität widerspiegeln, also obwohl es manchmal herausfordernd ist, das Portfolio zu überwachen, ist es die Breite unseres Portfolios, die MY.GAMES zu so einem aufregenden Unternehmen macht, für das man arbeiten kann.
Sie haben sich in den letzten Jahren sicherlich einen Fuß in der Android- und iOS-Markt gemacht. Haben Sie Pläne, Ihre Präsenz in den Xbox-, PlayStation- und Switch-Märkten zu stärken?
Anton: Absolut – die Erweiterung unserer Präsenz auf eine Vielzahl von Plattformen ist ein wichtiger strategischer Schwerpunkt für uns. Unser bestehendes Portfolio umfasst bereits PC-, Konsolen- und Mobile-Games, mit Warface: Clutch als hervorragendes Beispiel für die hochwertigen Gaming-Erfahrungen, die wir Konsolenspielern bieten.
Wenn man von den kommenden Veröffentlichungen spricht, sind wir besonders aufgeregt über HAWKED, unseren Third-Person-Extractions-Shooter, der Anfang November in den Early-Access-Modus wechseln wird. HAWKED hat einzigartiges Gameplay und immersive Funktionen, von denen wir überzeugt sind, dass sie es zu einem aufregenden Spiel für Spieler machen werden. Als Anreiz, dem Early-Access beizutreten, haben wir auch die “Renegade-Rally”-Kampagne gestartet, bei der Spieler die Chance haben, Belohnungen zu erhalten und besondere Preise zu gewinnen, einschließlich einer lebenslangen Versorgung mit Premium-Ingame-Währung. Je mehr Menschen beitreten, desto größer sind die Preise für alle Teilnehmer. Weitere Informationen zur Kampagne finden Sie auf unserer Website, und jeder, der sich für die Renegade-Rally anmeldet, ist berechtigt, diese Auszeichnungen sowie einen 7-Tage-Status des GRAIL+-Premium-Kontos zu erhalten.
Wir sind auch sehr aufgeregt über ‘War Robots: Frontiers‘, den hocherwarteten Multiplayer-Mech-Shooter, der intensive taktische Kampfszenen mit hoch anpassbaren Mechs bietet. Dieses Spiel ist ein Zeugnis unseres Engagements, außergewöhnliche Gaming-Erfahrungen zu liefern, und ist Teil unserer umfassenderen Vision, eine kohärente, vernetzte Universum unter unseren Gaming-Titeln aufzubauen, beginnend mit unserem Hit-Mobilspiel, War Robots.
Lass uns über Ihre bestehenden Titel sprechen. Können wir mit Fortsetzungen für Rush Royale, War Robots oder Left to Survive in Zukunft rechnen? Mit Millionen aktiver Nutzer für jeden Titel wissen wir, dass die Nachfrage hoch ist!
Wie bereits erwähnt, erweitern wir aktiv die Universen unserer bestehenden Titel und freuen uns darauf, War Robots: Frontiers und das Mobilspiel Mech Battle: Little Big Robots zur War Robots-Serie hinzuzufügen. Letzteres ist ein besonders unterhaltsames und ansprechendes Spiel für Spieler, das den zusätzlichen Reiz hat, sehr charmante und niedliche Roboter zu haben.
Was Rush Royale betrifft, haben wir Rush Arena in seine Welt eingeführt — ein neues Tower-Defense-Spiel, das Spieler auf die Insel Rhandum bringt. Dieses Spiel erweitert die Rush Royale-Welt, während es innovative Tower-Defense-Mechaniken einführt, die für eine einfache, aber aufregende Spielerfahrung sorgen.
Wir freuen uns auch, bekannt zu geben, dass wir derzeit ein neues Spiel im Left to Survive-Universum testen — bleiben Sie dran, um weitere Updates zu erhalten, während wir weiterhin Erfahrungen in unseren geliebten Gaming-Welten entwickeln!
Für diejenigen, die neu in den Projekten von MY.GAMES sind, welches Spiel würdest du als erstes spielen, und warum?
Anton: Mit über 50 Spielen in unserem Portfolio würden meine Empfehlungen je nach Vorlieben des Spielers variieren. Wenn sie nach einer zugänglichen, aber kompetitiven mobilen Erfahrung suchen, empfehle ich sehr, mit einem unserer Hits, War Robots und Rush Royale, zu beginnen. Für diejenigen, die nach einer leichteren Erfahrung suchen, würde ich Little Big Robots empfehlen, ein neueres Spiel, das großartig mit Freunden und Familie gespielt werden kann.
Neben unseren Top-Mobil-Titeln würde ich auch Warface: Clutch empfehlen, einen taktischen First-Person-Shooter mit Millionen registrierter Spieler, der eine andere Dimension der Gaming-Erfahrung bietet, mit kompetitivem Spiel, kooperativen Missionen und massiven Raids.
Was kommt als Nächstes für MY.GAMES? Können wir wichtige Termine für 2024 in unseren Kalendern eintragen?
Anton: Während ich noch keine spezifischen Veröffentlichungstermine für 2024 bekannt geben kann, haben wir mehrere aufregende PC- und Mobile-Titel in der Pipeline. Einer der am meisten erwarteten ist ‘War Robots: Frontiers‘, von dem ich bereits sprach. Wir werden auch einen neuen Third-Person-Extractions-Shooter, HAWKED, im Early-Access-Modus vor Ende des Jahres (30. November) veröffentlichen, auf den Spieler achten können.
Was unsere umfassendere Strategie für das kommende Jahr betrifft, sind wir darauf bedacht, unsere globale Präsenz weiter auszubauen, indem wir in neue Märkte eintreten und sicherstellen, dass Spieler weltweit Zugang zu hochwertigem, ansprechendem Gaming-Inhalt haben. Dies steht im Einklang mit unserem Engagement, talentierte Spieleentwickler weltweit zu unterstützen und Innovation und Kreativität auf Branchenebene zu fördern — etwas, das wir durch strategische Allianzen mit Gaming-Verbänden in ganz Europa verfolgt haben.
Gibt es noch letzte Worte für unsere Leser?
Anton: Wenn wir uns der Weihnachtszeit nähern, erinnere ich mich an die Freude und Kameradschaft, die das Spielen in mein Leben bringt. Ich lade euch alle ein, die unvergesslichen Momente zu teilen, die immersive Gaming-Erfahrungen bieten können, indem ihr mit Freunden und Familie spielt — Gaming überwindet Grenzen und ist eine der zugänglichsten und unterhaltsamsten Formen der Unterhaltung, die es gibt.
Also, lasst uns in virtuellen Reichen verbinden, Bündnisse schließen und unvergessliche Erinnerungen im nächsten Jahr schaffen. Ich wünsche euch allen eine glückliche Weihnachtszeit, gefüllt mit Lachen, Aufregung und dem Nervenkitzel neuer Gaming-Abenteuer. Bis zum nächsten Mal in der virtuellen Welt!
Vielen Dank für deine Zeit, Anton!
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