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Bewertungen

PEAK Review (PC)

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Wir kämpfen uns den dritten Berg hinauf und versuchen verzweifelt herauszufinden, wie die letzten verbliebenen Tropfen eines Energydrinks und die Reste eines Marshmallows uns genug Kraft geben sollen, den letzten Gipfel zu erklimmen. Mit einem finalen Aufstieg, der noch zu bewältigen ist, scheinen die Chancen, den PEAK zu erreichen, schneller zu schwinden als die Klettereisen sich erschöpfen. In diesem Tempo werden wir vier es nicht schaffen. Gemeinsam ist unsere Ausdauer erschreckend niedrig, ebenso wie die flachen Geländeabschnitte und die handhabbaren Bedingungen. Aber es gibt Hoffnung – oder zumindest wurde uns das glauben gemacht. Wenn wir es nur ein kleines Stück weiter schaffen, dann warten Belohnungen – ein enormes Erfolgserlebnis, Prahlrechte und zudem ein schickes Abzeichen, das man stolz zur Schau stellen kann. Die vier Spiel-Biome stellen keine allzu große Bedrohung dar. Zumindest solange es ein Team gleichgesinnter Wanderer gibt, das unter den gegebenen Umständen effizient und sicher zusammenarbeiten kann. Es gibt viel zu klettern und zu überwinden, und nicht zu vergessen eine immense Menge an Hindernissen, wobei jedes einzelne Biome völlig unterschiedliche Wetterbedingungen, Gelände, Ausrüstung und Vorräte bietet. Und genau aus diesem Grund ist PEAK weniger ein Einzelunterfangen als vielmehr ein Gemeinschaftsprojekt. Es gibt zwar die Möglichkeit, diesen Gipfel als Einzelgänger zu bezwingen, das stimmt – aber es ist nicht praktikabel, da das Spiel stark auf Teamwork und Koordination setzt, um sein Fundament zu tragen. Es ist dennoch eine Option, wenn auch eine ziemlich entmutigende und einsame mit vielen, vielen Einschränkungen. Wie gesagt, wir sind nur noch eine kurze Wanderung entfernt, und der Gipfel ruft unseren Namen von einem Leuchtfeuer herab. Wir sind nah dran, doch es liegt noch so viel vor uns, bevor wir den Thron und den ewigen Ruhm für uns beanspruchen können.

Take a Hike

PEAK ist ein physikbasiertes Kletterspiel für vier Spieler – ein cartoonartiger Titel, bei dem das einzige Ziel darin besteht, vier Biome zu erklimmen und jegliche Ausrüstung sowie übriggebliebene Ressourcen, die man finden kann, zu nutzen, um die Überlebenschance beim Aufstieg zu erhöhen. Während man sich einem Hindernis stellt, schwindet ein Stück des Ausdauerbalkens, was einen vor eine Jonglieraufgabe stellt: Verbrauchsgüter und aufwertende Muntermacher zu finden, während man gleichzeitig gefährliche Aufgaben effizient bewältigt. Einfach ausgedrückt: Je anstrengender die Aufgabe, desto mehr Ausdauer verliert man. Ich schätze, man könnte sagen, dass es zumindest bis zu einem gewissen Grad ein bisschen wie Jusant ist, mit passenden Klettereisen, Felshaken und Energiemetern, die das Gesamtdesign abrunden. Es gibt durchaus so etwas wie eine Geschichte hier, aber ich würde nicht sagen, dass sie es wert ist, erwähnt zu werden, angesichts dessen, wie offenkundig transparent das Erlebnis ist. Der Klarheit halber erzählt sie im Wesentlichen die Geschichte von vier verlorenen Pfadfindern, die auf ihrer Suche nach Sicherheit den Versuch unternehmen, die vier Abschnitte eines Gipfels zu durchqueren und zum höchsten Punkt zu klettern. Und das ist, kurz gesagt, Ihre Pflicht: sich mit drei Freunden per Einladung zusammenzuschließen und den Berg hinaufzuklettern, wobei alle physikbasierten Hindernisse zu bewältigen sind, die sich zwischen Ihrer Truppe und dem Gipfel befinden.

A Tall Order, Given the Circumstances

Wissen Sie, wie es heißt, dass Teamwork den Traum wahr werden lässt? Nun, ein solches Zitat könnte für ein Spiel wie PEAK nicht passender sein. Sehen Sie, es gibt Rollen, die jeder Spieler hier ausfüllen muss: Ein Fackelträger ist dafür verantwortlich, bestimmte Werkzeuge zu nutzen, um Ankerpunkte zu setzen; ein Navigationsexperte, dessen Aufgabe es ist, den Weg für die restlichen Teammitglieder zu ebnen; und zwei Unterstützungsspieler, die beide dazu dienen, anderen bei der Bewältigung schwieriger Hindernisse zu helfen, sei es eine große Lücke oder eine ungewöhnlich steile Felsformation. Zumindest haben wir uns so entschieden, den Gipfel anzugehen. Die Wahrheit ist jedoch, dass man nicht unbedingt eine Strategie braucht, um PEAK zu schaffen; es ist nur ein bisschen einfacher, wenn man seine Rolle spielt und die Verantwortlichkeiten entsprechend verteilt. Wenn das nicht klappt, hindert einen nichts daran, alle Vorsicht über Bord zu werfen und es einfach, na ja, aus dem Bauch heraus anzugehen. Um die Frage zu beantworten, ob PEAK ein lustiges Spiel ist, um es mit Freunden zu spielen – ja, das ist es. Es ist immer noch eine etwas anstrengende Erfahrung, oft aufgrund der fragwürdigen Beschaffenheit der Benutzeroberfläche, das gebe ich zu, aber das gehört auch zum Lernprozess. Und es ist überraschend gut, um fair zu sein – das Herausfinden der Tasten, das Wechseln zwischen verschiedenen Strategien und Rollen und das Experimentieren mit Ausrüstung und Verbrauchsgütern. Die Tatsache, dass PEAK es auch so gestaltet, dass jede neue Session auf die eine oder andere Weise einzigartig ist, ist ein weiterer Grund, warum ich so positiv darüber denke. Natürlich gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Malen, wie man eine festgelegte Menge an Hindernissen bewältigen kann, bevor die Prüfungen anfangen, sich ein wenig, ich weiß nicht, vorhersehbar anzufühlen. Aber nun, wenn Fall Guys es kann, warum dann nicht PEAK? Das ist aber wohl das heilige Geschenk des Multiplayers.

Verdict

PEAK nutzt seine Liebe zu großen Höhen und physikbasiertem Gameplay, um ein ziemlich ausgewogenes Koop-Abenteuer zu formulieren, das sich sowohl herausfordernd als auch seltsam befriedigend anfühlt, wenn man es meistert. Es gibt noch viel Raum für Verbesserungen, das gebe ich zu, da mehrere Teile seiner Welt keinen polierten Look haben und ein paar feste Schrauben fehlen, um die Dinge intakt zu halten. Nichtsdestotrotz gibt es für einen Multiplayer-Klettersimulator hier ein ziemlich solides Fundament, auf dem aufgebaut werden kann, mit genug Felshaken und Eisen, um seine Biome und andere wesentliche Features in zukünftigen Updates oder vielleicht sogar einem DLC weiter auszubauen. Obwohl die “Nur auf Einladung”-Option etwas von der Spannung nimmt, indem sie den traditionellen Online-Matchmaking-Prozess ausschließt, schafft es PEAK dennoch, eine ausgezeichnete Gelegenheit für eng verbundene Spieler zu bieten, ihren Mut und ihre Kompatibilität mit einem neuen System zu testen, das vor originellen Überraschungen und dynamischen Designelementen strotzt. Und deshalb, wenn Sie eine Truppe haben, die Sie auf die Probe stellen möchten, dann sollten Sie vielleicht in Erwägung ziehen, die Seile und Felshaken in dieser schwindelerregenden Gipfelwelt anzulegen.

PEAK Review (PC)

Fly Like a Bird

If you can make peace with the endless suffering that you’ll likely face from tumbling down various summits and what have you, then you will surely find yourself dialing back the clock to make this ascent dozens of times over. It’ll be pain — but the rewards will be worth it. Probably.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

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