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5 Videospielkonsolen, die Sie nie gekannt haben
Jeder hat von PlayStation, Xbox und Switch gehört, stimmt. Was viele jedoch nicht gehört haben, sind Konsolen wie zum Beispiel die HyperScan oder die Casio Loopy. Und um fair zu sein, wird man nicht erwarten, dass man diese kennt, da es sich hierbei um zwei Beispiele für Konsolen handelt, die einfach nicht in der Lage waren, ein Publikum zu gewinnen, über das man sprechen könnte. Und wie es geht, gibt es viele unbedeutende Teile auf dem Markt, von denen viele seit ihrer Premiere nicht mehr gesehen wurden.
Was also ist der Aufhebens um diese Nachahmer, und durch welche Hürden muss man sich kämpfen, um nur ein davon in die Hände zu bekommen? Nun, hier ist alles, was Sie über die fünf unbekanntesten Videospielkonsolen aller Zeiten wissen müssen.
5. Casio Loopy

Wenn Sie zufällig der stolze Besitzer eines Spiels mit dem Titel I Want a Room in Loopy Town! sind, dann haben Sie wahrscheinlich eine Casio Loopy, eine 32-Bit-Konsole mit einem ziemlich strengen Zielgruppenpublikum. Keine Chance, natürlich, da das piano-basierte Unternehmen die Produktion bereits 1998 nach einem holprigen Dreijahreslauf im japanischen Markt beendet hat.
Die Casio Loopy startete mit nur zehn Spielen, die, wie die Marketingkampagne suggerierte, alle auf die weibliche Zielgruppe abzielten. Ihr Unique Selling Point, glauben Sie es oder nicht, war ein Thermodrucker, den Benutzer verwenden konnten, um Screenshots aus dem Spiel zu erfassen, sie mit Text zu bearbeiten und dann als Miniatur-Sticker auszudrucken. Diese Konsole würde 1995 etwa 200 Dollar kosten. Heute können Sie sie für, nun, 50 Dollar, mehr oder weniger, kaufen.
4. HyperScan

Das Spielzeughersteller-Unternehmen Mattel, wenn man es glauben kann, hat tatsächlich seine Zehen in die Gaming-Industrie getaucht, zurück in den frühen Nullerjahren. Sein Konzept war argumentativ vor seiner Zeit, zu entwickeln, eine Konsole, die auch physische Sammelkarten integrierte. Durch den Kauf einer bestimmten Karte konnten Benutzer sie auf die Hardware scannen und im Gegenzug eine Vielzahl neuer Spiele, Level und Modi freischalten.
Das Problem mit der HyperScan jedoch lag nicht in ihrem Blueprint, sondern mehr in den fehlerhaften Mechaniken des Systems selbst. Dazu gehörten schlecht zusammengestellte Spiele, schmerzhaft lange Ladezeiten und zahlreiche zerbrechliche Komponenten. Aufgrund dieser Reihe von Problemen überlebte die HyperScan nur ein Jahr auf dem Markt, und Mattel schloss den Laden 2007. Ouch.
3. Apple Pippin

Ah ja, der Pippin. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie von Apples gescheitertem Versuch gehört haben, in die Gaming-Industrie einzubrechen — geschweige denn von den wenigen Spielen, die es während seiner extrem kurzen Lebensdauer veröffentlichte. Man braucht nicht zu sagen, dass die eigenwillige Konsole nie wirklich gut verkauft wurde. Der Grund für ihre schlechten Verkäufe, fragen Sie? Nun, potenzielle Käufer wussten einfach nicht, was sie kauften.
Sie sehen, der Pippin wurde von Bandai entworfen, und die Software wurde von Apple entwickelt. Zusammen wollten die beiden Unternehmen eine Konsole erstellen, die sowohl Spiele und das Internet browsen konnte. Die Produkte, die schließlich auf das System kamen, waren jedoch Mischungen aus trivialen Spielen, Computerprogrammen und redundanten Anwendungen. Aufgrund dessen war der Pippin ein kompletter und vollkommener Flop, und der Markt konnte einfach nicht verstehen, was sein Zweck war oder ob er den Preis wert war. Langgeschichte kurz, der Pippin wurde 1997 beendet, genau ein Jahr nach seinem Debüt. Es war erst, als Apple den App Store einführte, dass das Unternehmen seine vergangenen Fehler wieder gutmachte.
2. Game Wave

In einem Versuch, die Fülle von gewalttätigen Videospielen, die in den frühen Nullerjahren links und rechts veröffentlicht wurden, auszugleichen, unternahm ZAPiT Games den Versuch, eine neue Heimkonsole zu bauen, die konservative Eltern und christliche Leute ansprechen würde. Diese Idee entwickelte sich schließlich zur Game Wave, einem DVD-Player mit der Fähigkeit, familienfreundliche Videospiele und herzliche Quiz-Spiele zu beherbergen. Hatte es verkauft? Nun, sort of.
Nachdem sie ihre Zielgruppe eingeengt hatte, verkaufte die Game Wave tatsächlich etwa 70.000 Einheiten über ihre vierjährige Lebensdauer hinweg. Dank Einträgen wie Veggie Tales, die im Grunde genommen eine abgespeckte Kopie von Super Mario war, fand das System einen Platz in vielen christlichen Haushalten. Aber für den Rest der Gamer war es nur ein Fußnote auf dem Markt, und eine von den Konsolen, die später in den Wochen nach ihrem Abgang 2009 vergessen werden würde. Und das war es.
1. Game Station 5

Die Game-Station-Marke hat seitdem, als sie von der ersten Konsole Wind bekommen hat, Sony’s PlayStation-Designs nachgemacht. Und bis heute schafft es ihr Schöpfer, ohne dass ihre Konkurrenten auch nur mit der Wimper zucken, davonzukommen. Und ihre Ähnlichkeiten sind verblüffend, bis zum Punkt, an dem man sich fragt, wie viele Eltern versehentlich das falsche System in einem letzten Moment gekauft haben, um ihre Kinder zu erfreuen. Die einzige Person, die den Unterschied erkennen könnte, ist natürlich ein Gamer.
Die GS5, die natürlich eine direkte Kopie der PS5 ist, ist eine 30-Dollar-Konsole, die etwa 200 NES-Spiele bietet, die alle vorinstalliert sind, um den Käufern die Mühe zu ersparen. Und Sie werden es vielleicht nicht glauben, aber diese Konsole hat tatsächlich ziemlich viel Geld verdient, genau wie ihre vorherigen Veröffentlichungen. Wie sie es jedoch schafft, ohne jegliche Konsequenzen herumzulaufen, ist mir ein Rätsel.
Was ist Ihre Meinung? Haben Sie jemals von einer der oben genannten fünf gehört? Gibt es ungewöhnliche Konsolen, die wir kennen sollten? Lassen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder in den Kommentaren unten wissen.