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5 Videokonsolen, die Sie nie gekannt haben

Jeder hat von PlayStation, Xbox und Switch gehört, stimmt. Was viele jedoch nicht gehört haben, sind Konsolen wie zum Beispiel die HyperScan oder die Casio Loopy. Und um fair zu sein, wird man nicht erwarten, dass man sie kennt, da es sich hierbei um zwei Beispiele für Konsolen handelt, die einfach nicht in der Lage waren, ein Publikum zu gewinnen, über das man sprechen könnte. Und wie es aussieht, gibt es viele unauffällige Geräte auf dem Markt, von denen viele seit ihrer Premiere nicht mehr gesehen wurden.

Was also ist der Hype um diese Nachahmer, und durch welche Hürden müssen Sie springen, um nur eine davon in die Hände zu bekommen? Nun, hier ist alles, was Sie über die fünf unbekanntesten Videokonsolen aller Zeiten wissen müssen.

5. Casio Loopy

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Wenn Sie zufällig der stolze Besitzer eines Spiels mit dem Titel I Want a Room in Loopy Town! sind, dann haben Sie wahrscheinlich eine Casio Loopy, eine 32-Bit-Konsole mit einer ziemlich strengen Zielgruppe. Keine große Chance, natürlich, da das piano-basierte Unternehmen die Produktion bereits 1998 nach einem holprigen Dreijahreslauf im japanischen Markt beendet hat.

Die Casio Loopy startete mit nur zehn Spielen, die, wie die Marketingkampagne nahelegte, alle auf die weibliche Zielgruppe abzielten. Ihr USP, glauben Sie es oder nicht, war ein Thermodrucker, den Benutzer verwenden konnten, um Screenshots aus dem Spiel zu erfassen, sie mit Text zu bearbeiten und dann als Miniatur-Aufkleber auszudrucken. Diese Konsole würde einen Käufer 1995 etwa 200 Dollar kosten. Heute können Sie sie für, nun, 50 Dollar, mehr oder weniger, kaufen.

 

4. HyperScan

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Das Spielzeughersteller-Unternehmen Mattel, wenn man es glauben kann, hat tatsächlich seine Zehen in die Gaming-Industrie getaucht, als die 2000er Jahre begannen. Sein Konzept war argumentativ vor seiner Zeit, nämlich eine Konsole zu entwickeln, die auch physische Sammelkarten integrierte. Durch den Kauf einer bestimmten Karte konnten Benutzer sie auf die Hardware scannen und im Gegenzug eine Vielzahl neuer Spiele, Level und Modi freischalten.

Das Problem mit der HyperScan lag jedoch nicht in ihrem Konzept, sondern mehr in den fehlerhaften Mechaniken des Systems selbst. Dazu gehörten schlecht zusammengestellte Spiele, schmerzhaft lange Ladezeiten und zahlreiche zerbrechliche Komponenten. Aufgrund dieser Reihe von Problemen überlebte die HyperScan nur ein Jahr auf dem Markt, und Mattel schloss den Laden 2007. Ouch.

 

3. Apple Pippin

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Ach ja, der Pippin. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie von Apples gescheitertem Versuch, in die Gaming-Industrie einzusteigen, gehört haben – geschweige denn von den wenigen Spielen, die es während seiner extrem kurzen Lebensdauer veröffentlichte. Man kann sagen, dass die eigenwillige Konsole nie wirklich gut verkauft wurde. Der Grund für ihre schlechten Verkäufe, fragen Sie? Nun, potenzielle Käufer wussten einfach nicht, was sie kauften.

Man sieht, der Pippin wurde von Bandai entworfen, und die Software wurde von Apple entwickelt. Zusammen versuchten die beiden Unternehmen, eine Konsole zu bauen, die sowohl Spiele als auch das Internet browsen konnte. Die Produkte, die schließlich auf das System kamen, waren jedoch Mischungen aus trivialen Spielen, Computerprogrammen und redundanten Anwendungen. Aufgrund dessen war der Pippin ein kompletter und vollkommener Flop, und der Markt konnte einfach nicht verstehen, was sein Zweck war oder ob er den geforderten Preis wert war. Lang und kurz, der Pippin wurde 1997 eingestellt, genau ein Jahr nach seinem Debüt. Es war erst, als Apple den App Store einführte, dass das Unternehmen seine vergangenen Fehler wieder gutmachte.

 

2. Game Wave

Um die Vielzahl von gewalttätigen Videospielen, die in den frühen 2000er Jahren links und rechts veröffentlicht wurden, zu konterkarieren, versuchte ZAPiT Games, eine neue Heimkonsole zu bauen, die konservative Eltern und christliche Leute ansprechen würde. Diese Idee entwickelte sich schließlich zur Game Wave, einer DVD-Spielerin mit der Fähigkeit, familienfreundliche Videospiele und herzliche Quizfragen zu beherbergen. Hatte sie Erfolg? Nun, etwa.

Nachdem sie ihre Zielgruppe ins Visier genommen hatte, verkaufte die Game Wave tatsächlich etwa 70.000 Einheiten während ihrer vierjährigen Lebensdauer. Dank Einträgen wie Veggie Tales, die im Grunde ein abgespeckter Klon von Super Mario war, schaffte es das System, einen Platz in vielen christlichen Haushalten zu finden. Für den Rest der Gamer war es jedoch nur ein Fußnote auf dem Markt, und eine von diesen Konsolen, die später in den Wochen nach ihrem Abschied im Jahr 2009 vergessen würde. Und das war es.

 

1. Game Station 5

Die Game-Station-Marke hat seitdem, als sie von der ersten Konsole Wind bekam, Sonys PlayStation-Designs nachgemacht. Und bis heute schafft es ihre Schöpfer, ohne dass ihre Rivalen auch nur mit der Wimper zucken, davonzukommen. Und ihre Ähnlichkeiten sind verblüffend, bis zum Punkt, an dem man sich fragt, wie viele Eltern versehentlich das falsche System in einem letzten Versuch, ihre Kinder zu erfreuen, gekauft haben. Der einzige, der den Unterschied erkennen könnte, ist natürlich ein Gamer.

Das GS5, das natürlich eine direkte Kopie der PS5 ist, ist eine 30-Dollar-Konsole, die etwa 200 NES-Spiele bietet, die alle vorinstalliert sind. Und Sie werden es nicht glauben, aber diese Konsole hat tatsächlich einiges an Geld verdient, genau wie ihre vorherigen Veröffentlichungen. Wie sie es jedoch schafft, ohne Konsequenzen herumzulaufen, ist mir ein Rätsel.

 

Was ist Ihre Meinung? Haben Sie jemals von den oben genannten fünf gehört? Gibt es ungewöhnliche Konsolen, die wir kennen sollten? Lassen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder in den Kommentaren unten wissen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.