Das Beste

5 Schwierigste Videospiele-Tutorials

Avatar photo
Gaming.net zu deinen bevorzugten Quellen auf Google hinzufügen
5 Toughest Video Game Tutorials

Es gibt drei Arten von Spielen, würde ich sagen. Die erste Art wird nach Trainingsrädern für dich suchen. Sie werden dich an die Hand nehmen und dich durch scharfe Kurven führen. Es gibt keine Chance, dass du stolperst und fällst, wenn sie direkt neben dir sind. Wenn sie glauben, dass du alles hast, was du brauchst, öffnen sie den Vogelkäfig und lassen dich aus dem Nest fliegen. Du wirst schon in Ordnung sein, sagen sie. Die zweite Art hat kein Problem, dich in einen haiinfestierten Meer zu werfen. Es könnte sogar ein Dark-Souls-Spiel sein. Aber die Entwickler glauben, dass Tutorials unnötig sind. Du musst es selbst herausfinden und irgendwie durch das Chaos navigieren.

Dann gibt es die dritte Art. Diese gibt dir keine Trainingsräder, nein. Sie gibt dir ein Mountainbike. Bist du sogar groß genug, um ein Mountainbike zu fahren? Sie interessiert es nicht. Wenn du zu viele Male fällst, verlierst du die Zählung. Oder wenn du mit Schnitten und Blutergüssen überall zurückkommst, interessiert es sie nicht. Alles, was es braucht, ist eine Menge Hin und Her, um herauszufinden, wie die Pedale funktionieren. Und das ist, wenn du nicht zuerst aufgibst. Für die vielen Jahrzehnte, die Videospiele existieren, sind hier die fünf schwierigsten Videospiele-Tutorials, die keine Probleme haben, den dritten Weg zu nehmen.

5. Witcher 2

Drachen sind brutal. Und die vielen Drachen-Adaptionen bisher beweisen es auch. Ein echter Drache zu bekämpfen, kann ich mir vorstellen, würde eine ganze Armee erfordern. Wenn man das Drachenfeuer in die Gleichung einbezieht, könnte es für immer dauern, einen zu besiegen. Das bedeutet nicht, dass es die Art von Kampf ist, den wir in einem Spiel haben möchten. Andernfalls wäre es nur Arbeit und kein Spaß.

Aber Witcher 2 nahm das Drachenfeuer-Konzept viel zu wörtlich. Im Jahr 2011 hatten PC-Spieler ihre Arbeit bereits in der Tutorial-Phase von The Witcher 2 vor sich. Es war so brutal, dass die Entwickler es in der nächsten Patch-Update reparieren mussten. Trotzdem kann man nicht vergessen, wie viele Versuche man unternommen hat. Selbst nachdem man Stunden darauf verwendet hat, kam man nur knapp an die Oberfläche von Akt 1.

Witcher 1 war ziemlich realistisch. Aber als Witcher 2 den mächtigen Drachen in das Tutorial brachte, war das es. Da war das Drachenfeuer, das auf dich herabregnete, die Ströme von Soldaten, die auf dich zukamen und die du besiegen musstest, während du gleichzeitig die neuen Kampfmechaniken des Spiels meistern musstest. Es sollte einfach nicht so hart sein.

4. Flight School

Noch einmal. Ein Flugzeug zu fliegen, ist verdammt hart. Aber es sollte nicht wörtlich in einem Spiel genommen werden. Besonders wenn Spiele bekannt dafür sind, dass sie mindestens einige wilde Stunts einbauen möchten. Flight School war ein Albtraum für PC-Spieler zu lernen.

Insbesondere weil sie wilde Stunts auf einer Tastatur ausführen mussten. Mit dem Gamepad ist das Spielen viel einfacher. Aber damals würde es für immer dauern, die Steuerung so anzupassen, dass sie in deinem Sinne funktionierten. Am Ende gaben die meisten Spieler einfach auf, die Quest zu vervollständigen.

3. Final Fantasy XIII

Es ist lustig. Wenn du in ein Videospiele-Tutorial gehst, hast du die Erwartung, dass es nur ein paar Minuten dauern wird, die Grundlagen zu lernen. Aber Final Fantasy XIII sagte, nein. Ein paar Minuten reichen nicht aus. Wir denken, du wirst etwa ein paar Dutzend Stunden benötigen.

Es dauerte fast 20 Stunden, um das Final Fantasy XIII-Tutorial zu überwinden. Es half auch nicht, dass das gesamte Tutorial linear ist, von Anfang bis Ende. Mit jedem Schritt im Tutorial enthüllt das Spiel ein neues Gameplay-Element, bis wir allmählich alle 12 Gameplay-Elemente für das neue Spiel gelernt haben. Man konnte nicht einmal ausbrechen und auf eigene Faust erkunden oder die Party-Mitglieder wechseln, da jede Art von Freiheit begrenzt war.

Ein linearer Korridor entlangzulaufen, sollte nur ein paar Sekunden dauern. Nicht Stunden und Stunden in der gleichen Umgebung, immer wieder. Man kann nicht umhin, “Mach es aufhör!” zu schreien, oder? Es ist traurig, weil Final Fantasy XIII am Ende ein ziemlich gutes Spiel wurde. Aber die reine Menge an Zeit, die es dauerte, um zum Kern der Geschichte zu gelangen, ist einfach enttäuschend und völlig unangebracht.

2. Jet Set Radio

Man weiß, wenn man einen Test in der Schule macht und dann der Lehrer sagt, “Nein, das war tatsächlich der echte Test?” Es ist das Schlimmste, was man tun kann: Spieler bestrafen, weil sie einen kleinen Fehler im Tutorial gemacht haben, und dann zwingen, die Aufgabe noch einmal von vorne zu machen.

Jet Set Radios Tutorial forderte Spieler auf, mehrere Skating-Moves auszuführen. Sie würden das tun, während sie grinden oder sprühen. Aber wenn man zu lange brauchte oder sich entschied, woandershin abzubiegen, gab das Spiel sofort eine Null und zwang den Spieler, von vorne zu beginnen.

1. Driver

Stell dir vor, du bist auf einer Straßenreise durch die Wüste. Was könnte schiefgehen? Ein platter Reifen? Ein Motorproblem? Ein Bremsenquietschen? Schon beim Nachdenken darüber bekomme ich Angst. Jetzt stell dir vor, das gleiche passiert in einem Spiel, für das du einiges Geld ausgegeben hast. Es ist nicht lustig. Es ist enttäuschend. Du kannst nicht einfach ins Spiel gehen und anfangen, Reparaturen durchzuführen. Hashtag “Ready Player One.”

Drivers Tutorial begann mit einem Auto-Problem, von dem man keine Ahnung hatte, wie man es reparieren konnte. Es gab kein Handbuch. Keine Anleitung oder Hinweis irgendwo. Nichts. Es war nur du, eine Liste und eine Minute, um aus der Garage zu kommen. Obwohl dieses frustrierende Ereignis in den 90ern passierte, ist es immer noch ziemlich memorabel, besonders wenn das Nichtwissen, wie man die erste Ebene vervollständigt, alles war, was man brauchte, um das Spiel aufzugeben. Es sei denn, man kannte jemanden, der einem zeigen konnte. Oder man hatte irgendwo ein Magazin mit dem Hinweis. Die meisten Spieler hatten keine andere Wahl, als blind zu fliegen.

Was meinst du? Stimmt du mit unseren fünf schwierigsten Videospiele-Tutorials überein? Gibt es schwierige Videospiele-Tutorials, die wir wissen sollten? Lass es uns in den Kommentaren oder auf unseren Social-Media-Kanälen hier wissen.

Evans Karanja ist Videospieljournalist und Content‑Autor bei Gaming.net, wo er Spielrezensionen, Feature‑Artikel, Kaufleitfäden, Empfehlungen und Neuveröffentlichungen für PC und die wichtigsten Konsolenplattformen abdeckt.

Seine Leidenschaft für Spiele begann bereits in seiner Kindheit, als sein Onkel ihn mit einem Brick Game überraschte, das Dutzende von Spielen enthielt. Später wechselte er zu Contra und anderen NES‑Klassikern, was seine lebenslange Begeisterung für Videospiele entfachte.

Evans spezialisiert sich darauf, spielerorientierte Inhalte zu erstellen, die den Lesern helfen, neue Spiele zu entdecken. Außerdem spielt er gerne Brettspiele wie Monopoly, wandert und verfolgt die Formel 1.