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Die 5 härtesten Videospiel-Tutorials
Ich würde sagen, es gibt drei Arten von Spielen. Die erste Art sucht dir Stützräder. Sie halten dich an der Hand und lotsen dich durch scharfe Kurven. Stolpern und stürzen ist ausgeschlossen, wenn sie direkt neben dir sind. Wenn sie glauben, du hast alles, was du brauchst, öffnen sie den Vogelkäfig und lassen dich aus dem Vogelnest fliegen. Das wird schon, sagen sie. Die zweite Art hat kein Problem damit, dich in ein haifischverseuchtes Meer zu stürzen. Es könnte sogar ein Spiel im Stil von Dark Souls sein. Die Entwickler halten Tutorials jedoch für unnötig. Du musst es selbst herausfinden und dich irgendwie durch das Chaos navigieren.
Dann gibt es noch den dritten Typ. Nein, der gibt dir keine Stützräder. Du bekommst ein Mountainbike. Bist du überhaupt groß genug, um Mountainbike zu fahren? Das interessiert sie einen Dreck. Wenn du zu oft fällst, verlierst du den Überblick. Oder wenn du mit Schnittwunden und blauen Flecken zurückkommst, ist es ihnen egal. Es braucht nur eine ganze Weile hin und her, um herauszufinden, wie die Pedale funktionieren. Und das auch nur, wenn du nicht vorher aufgibst. Hier sind die fünf härtesten Videospiel-Tutorials aus den vielen Jahrzehnten, in denen es Videospiele gibt, die kein Problem damit haben, den dritten Weg zu gehen.
5. Hexer 2
Drachen sind rücksichtslos. Und die vielen bisherigen Drachenadaptionen beweisen das auch. Ich kann mir vorstellen, dass der Kampf gegen einen echten Gegner eine ganze Armee erfordern würde. Wenn man Drachenfeuer in die Gleichung einbezieht, könnte es ewig dauern, einen zu besiegen. Das bedeutet nicht, dass es die Art von Kampf ist, die wir in einem Spiel haben wollen. Sonst ist alles Arbeit und kein Vergnügen.
Doch Witcher 2 Ich habe das Konzept des Drachenfeuers immer noch zu wörtlich genommen. Im Jahr 2011 hatten PC-Spieler bereits mit dem Tutorial zu The einiges zu tun Witcher 2. Es war so brutal, dass die Entwickler es im nächsten Patch-Update beheben mussten. Dennoch kann man die vielen Versuche, die man unternehmen musste, nicht vergessen. Selbst nachdem man Stunden damit verbracht hatte, hatte man kaum an der Oberfläche von Akt 1 gekratzt.
The Witcher 1 war ziemlich realistisch. Aber einmal Witcher 2 Ich habe im Tutorial den furchteinflößenden Drachen mitgebracht, das war’s. Da regnete das Drachenfeuer auf dich herab, die Ströme von Soldaten kamen auf dich zu und du musstest sie besiegen, während du gleichzeitig versuchtest, die neuen Kampfmechaniken des Spiels zu meistern. Es sollte einfach nie so schwer sein.
4. Flugschule
Nochmal. Ein Flugzeug zu fliegen ist verdammt schwer. Aber es sollte in einem Spiel nicht wörtlich genommen werden. Vor allem, wenn Spiele dafür bekannt sind, zumindest ein paar wilde Stunts einbauen zu wollen. Flugschule war ein Albtraum für PC-Spielers zu lernen.
Vor allem, weil sie wilde Stunts auf einer Tastatur vollführen mussten. Mit dem Gamepad ist das Spielen viel einfacher. Aber früher dauerte es ewig, die Steuerung so anzupassen, dass sie zu Ihren Gunsten funktionierte. Am Ende gaben die meisten Spieler es einfach auf, die Quest abzuschließen.
3.Final Fantasy XIII
Es ist lustig. Wenn Sie sich ein Videospiel-Tutorial ansehen, gehen Sie davon aus, dass es nur ein paar Minuten dauern wird, bis Sie sich damit vertraut gemacht haben. Aber Final Fantasy XIII sagte nein. Ein paar Minuten reichen nicht aus. Wir gehen davon aus, dass Sie nur ein paar Dutzend Stunden benötigen werden.
Es dauerte fast 20 Stunden, bis ich vorbeikam Final Fantasy XIII Lernprogramm. Es hat auch nicht geholfen, dass das Ganze durchweg linear ist. Mit jedem Schritt im Tutorial enthüllt das Spiel ein neues Gameplay-Element, bis wir nach und nach alle 12 Gameplay-Elemente für das neue Spiel erlernt haben. Sie könnten sich nicht einmal befreien und auf eigene Faust erkunden oder unsere Gruppenmitglieder wechseln, da jede Art von Freiheit begrenzt ist.
Das Durchqueren eines linearen Korridors sollte einige Sekunden dauern. Nicht stundenlang in der gleichen Umgebung, immer und immer wieder. Man kann einfach nicht anders, als zu schreien: „Lass es aufhören!“ kanst du? Es ist traurig, denn Final Fantasy XIII war am Ende ein ziemlich gutes Spiel. Aber die schiere Zeit, die es gedauert hat, bis man zum Kern der Geschichte gelangt, ist einfach enttäuschend und völlig unangebracht.
2. Jetset-Radio
Kennen Sie das, wenn Sie in der Schule einen Probetest machen und der Lehrer dann sagt: „Nein, das war eigentlich der eigentliche Test?“ Es ist bei weitem das Schlimmste, was Sie tun können: Spieler für einen kleinen Fehler in einem Tutorial zu bestrafen und sie dann zu zwingen, die Aufgabe noch einmal zu erledigen.
Jet Set RadioIm Tutorial wurden die Spieler gebeten, mehrere Skating-Bewegungen auszuführen. Das machten sie, während sie irgendwo mahlten oder sprühten. Aber falls Sie zu lange gebraucht haben oder sich entschieden haben, irgendwo anders abzuzweigen, gibt Ihnen das Spiel sofort eine Null und zwingt Sie, von oben neu zu beginnen.
1. Treiber
Stellen Sie sich vor, Sie machen einen Roadtrip durch die Wüste. Was könnte schiefgehen? Ein platter Reifen? Ein Motorproblem? Ein Bremsenquietschen? Wenn ich nur daran denke, bekomme ich Angst. Stellen Sie sich nun vor, dass dasselbe in einem Spiel passiert, für das Sie gerade eine ordentliche Menge Geld ausgegeben haben. Es ist nicht witzig. Es ist enttäuschend. Man kann nicht direkt ins Spiel gehen und mit Reparaturen beginnen. Hashtag „Ready Player One.“
LED TreiberDas Tutorial begann mit einem Autoproblem, von dem Sie keine Ahnung hatten, wie Sie es beheben sollten. Es gibt kein Handbuch. Nirgendwo gibt es eine Anleitung oder einen Hinweis. Nichts. Es sind nur Sie, eine Liste und eine Minute Zeit, um die Garage zu verlassen. Auch wenn sich dieses frustrierende Ereignis in den 90er-Jahren ereignete, ist es immer noch ziemlich einprägsam, insbesondere wenn man nicht wusste, wie man das erste Level abschließt, um das Spiel aufzugeben. Na ja, es sei denn, Sie kennen jemanden, der es Ihnen zeigen kann. Oder hatte irgendwo eine Zeitschrift mit dem Hinweis. Den meisten Spielern blieb nichts anderes übrig, als blind einzufliegen.
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