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5 Dinge, die wir in Evil West 2 sehen möchten

Evil West ist viele Dinge, aber ein Spiel, das eine Fortsetzung verdient, ist fraglich, um es mildest auszudrücken. Es ist nicht gerade das Vampirjäger-Spiel, das wir uns gewünscht haben, sondern eher ein God of War-Klon mit einer Western-Oberfläche. Dies bedeutet nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist oder so etwas, aber es gibt definitiv viel Raum für Verbesserung, und es wirft die Frage auf: Wird Flying Wild Hog versuchen, seine Fehler mit Evil West 2 zu korrigieren?

Im Moment gibt es keine Anzeichen, ob es DLC oder eine vollständige Fortsetzung geben wird. Wenn es jedoch passiert, dann sind hier die Dinge, die wir gerne sehen würden, wenn es vorwärts geht.

5. Eine offene Welt, vielleicht?

Wenn es eines gibt, was wir mehr als alles andere in Evil West bewundert haben, dann ist es, dass es nicht Angst hatte, die komplexen Gadget-Funktionen abzulehnen und sich selbst als das zu bezeichnen, was es war — ein Videospiel, schlicht und einfach. Es war nicht beladen mit unerwünschten NPCs oder Nebenquests, noch war es aufgefüllt mit Füllinhalt oder hundertstündigen Story-Bögen. Es war ein spielerisches Spiel, und es strahlte am hellsten, wenn es nur die grundlegenden Elemente und nichts mehr hatte. Aber wenn es sich entwickeln — evolvieren in ein größeres Spiel — sollte, dann gibt es nichts, was Evil West daran hindern könnte, ein solides Open-World-Spiel mit mehr Inhalt als nur Kugeln, Kraft und grundlegende Level-Fortschritte zu sein.

Natürlich sagen wir nicht, dass Evil West 2 auf den Grundlagen von Red Dead Redemption 2 aufbauen sollte. Wenn es jedoch etwas sein wird, dann muss es größer sein, und wenn dies bedeutet, eine Western-Spielwelt zu adoptieren, die voller Inhalt und Lore ist, dann soll es so sein. Es soll gesagt werden, dass es Möglichkeiten gibt, die Elemente eines spielerischen Spiels beizubehalten und noch Platz für Verbesserungen zu haben.

4. Würzen Sie eine fade Mischung

Wenn alles gesagt und getan ist, gibt es eine Sache, die ein ansonsten fantastisches Third-Person-Shooter-Erlebnis behinderte, und das war der Mangel an Originalität, sowohl in den Umgebungen als auch in den Zielen. Die Tatsache ist, Evil West hätte Platz für viele einzigartige Aufgaben und zeitgemäße Beschäftigungen bieten können, stattdessen neigte es mehr zu dem, was es am besten kannte — nämlich Kampf. Und während das in kurzen Phasen gut und schön war, hätte es mehr geben können; eine Variation von Missionstypen zum Beispiel.

Es ist anerkannt, dass Evil West genau weiß, wie man ein Element ausnutzt und es zu einem ganzen Spiel ausdehnt. Was es jedoch nicht weiß, ist, wie man einer fade Mischung Würze hinzufügt, die sowohl originalitäts- als auch kreativitätslos ist. Dies bedeutet nicht, dass Evil West langweilig ist oder so etwas, aber es lässt nicht gerade viel Raum für die Vorstellungskraft. Und so, wenn Evil West 2 passiert, hoffen wir, dass es nicht so wiederholend wie das erste sein wird.

3. Ein funktionierendes Waffenrad

Vielleicht ist es jetzt ein bisschen pingelig, aber die einfache Tatsache ist, dass das Wechseln von Waffen in Evil West nicht einfach ist. Im Gegenteil, es ist mühsam und halb gebacken. Und angesichts der Tatsache, dass dies ein Spiel ist, das sein gesamtes Universum um Kampf herum aufbaut, sollte so etwas Einfaches wie das Wechseln von Waffen wirklich kein Problem sein. Aber es ist ein Problem, und es ist definitiv ein System, das überarbeitet werden muss, wenn es in einem zweiten Kapitel zurückkehren soll.

Anders als andere Shooter, die Waffen leicht zugänglich machen, wählt Evil West stattdessen, die Angelegenheiten zu verkomplizieren, indem es mehrere Tasten hinzufügt, von denen die meisten entweder launisch oder kaum funktionsfähig sind. Folglich kann der Kampf in Evil West frustrierend sein, selbst in den besten Zeiten, was einem Spiel, das hauptsächlich action-orientiert ist, nicht gerade viele Vorteile bringt.

2. Trennen Sie die Bindungen zu God of War

Evil West, so sehr es auch versucht, die preisgekrönten Elemente von God of War nachzuahmen, ist nicht God of War. Leider sind solche Referenzen fast zu offensichtlich, um sie zu übersehen, und dienen nur als Elefanten im Raum, von dem Moment an, an dem Sie Ihre Western-Reise beginnen, bis zum Moment, an dem Sie die Steuerung beenden. Und es ist frustrierend, zu sehen, dass Flying Wild Hog offensichtlich die Gelegenheit hatte, etwas Eigenes zu schaffen. Aber es hat es nicht getan, und stattdessen hat es eine Cheat-Sheet verwendet, die jeder sofort als Santa Monica Studios’ Blueprint identifizieren konnte.

Es ist eine Sache, die exakten Kampfmechaniken zu verwenden, aber Kisten zu zertrümmern, Ketten zu klettern und Feinde mit brutalen Finishern zu exekutieren? All dies kommt ein bisschen zu nah an God of War heran, und es ist ein Jammer, dass es nicht voller Innovationen ist, sondern eher voller vertrauter Vorlagen. Hier hoffen wir jedoch, dass eine Fortsetzung die Bindungen durchtrennen und lernen wird, auf eigenen Beinen zu stehen.

1. Adoptieren Sie neue Level-Designs

Was Evil West ein bisschen hervorhebt, ist sein Level-Design, das fast immer in jedem Kapitel gleich ist. Und während dies in kleinen Segmenten gut funktioniert, wird seine Vorhersehbarkeit definitiv ein bisschen monoton über die Zeit. Hier ist unsere Art, zu sagen, dass ein bisschen Abwechslung in einer Fortsetzung nicht schaden würde, wenn sie jemals passieren sollte.

Es geht so: Sie betreten einen abgesperrten Bereich und wehren mehrere Wellen von Feinden ab, und dann gehen Sie zum nächsten Wegpunkt. Dies ist, kurz gesagt, die grundlegende Struktur jedes Levels, und es ist ein bisschen enttäuschend, um es mildest auszudrücken. Daher, wenn Flying Wild Hog die Regionen und Ziele in zukünftigen Einträgen ausarbeiten könnte, dann würde es definitiv die Wiederspielbarkeit erhöhen und Dinge ein bisschen, sagen wir, frischer machen.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.