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5 Dinge, die wir in der Zivilisation VII wollen

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5 Dinge, die wir in der Zivilisation VII wollen

In der Welt der Videospiele gibt es einige Giganten, die die Aufmerksamkeit aller auf sich ziehen. Im Strategie-Genre ist eines dieser Spiele Civilization. Nach fast acht Jahren seit der Veröffentlichung von Civilization VI„Fans sind gespannt auf den nächsten Teil“Zivilisation VII"

Natürlich ist die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Zivilisation VII, und wir können es kaum erwarten, all die neuen Features zu sehen, die dieses Spiel noch besser machen werden als seine Vorgänger. Aber bevor es erscheint, hier sind die fünf Dinge, die wir uns am meisten im neuen wünschen Zivilisation VII. (Können Sie erraten, was sie sind?)

 

5. Land und Territorium als Teil des Handels 

Die konfliktfreieste Methode, Schulden von anderen Spielern einzutreiben, wäre der Besitz von Territorien. Ebenso wäre der effizienteste Weg, in eine rivalisierende Zivilisation einzudringen, der Erwerb ihres Territoriumsanteils durch den Erwerb ihres Landes. Spieler können diese Funktion auch als Strategie nutzen, indem sie ihr Zielgebiet mit Schulden begraben, nur damit sie es später eintreiben können. Wenn Zivilisation VII Wendet Kachel- und Landaustauschfunktionen an und bietet den Spielern neue Aggressionsmethoden.

Spieler können den Frieden auch aufrechterhalten, indem sie ihren Rivalen einen Teil ihres Tertiärs anbieten. Dies kann bei Zivilisationen, die in der Vergangenheit Rivalitäten hatten, gut funktionieren. Es könnte eine gute Möglichkeit sein, vergangene Übertretungen beizulegen und die Beziehungen zwischen verschiedenen Gemeinschaften zu verbessern. Solche Strategien haben in der realen Welt gut funktioniert und sind eine Ergänzung zur Zivilisation VII Das Gameplay wäre eine atemberaubende Entwicklung.

 

4. Beeindruckendere Seestreitkräfte und Interaktionen

Wenn du gespielt hast Civilization VI, Wahrscheinlich bevorzugen Sie Landschlachten gegenüber Seeschlachten aufgrund ihrer strategischen Vorteile. Seekriegen fehlen die komplexen Mechanismen, die eine Schlacht erst lohnenswert machen. Die Marinetechnologie der Serie wurde seit der ersten Veröffentlichung ständig verbessert. Mit jedem neuen Titel gab es jedoch sichtbare Verbesserungen. 

Deshalb kann man davon ausgehen, dass die neuesten Civilization Das Spiel wird die besten Fortschritte im Seekrieg haben. Der nächste Titel wäre auch gut darin, die gleichen Seeschlachtsysteme beizubehalten wie Zivilisation IV, wo Spieler halbherzige Angriffe einsetzen konnten, die es ihnen ermöglichten, Gegner zu belästigen, ohne einen ausgewachsenen Krieg zu provozieren. Seestreitkräfte sollten auch als Blockade eingesetzt werden können, um Invasionen, die an den Küsten beginnen, einzudämmen oder zu verhindern.

 

3. Massenproduktion nicht durch Warteschlangen begrenzt

Ich denke, wir sind uns alle einig, dass dies einer der einschränkendsten Aspekte des Spielens ist Civilization VI ist das Gebäudesystem. Wenn Sie eine neue Stadt gründen, müssen Sie in der Regel mit nur einer Produktionswarteschlange ganz von vorn beginnen, was bedeutet, dass Sie jeweils nur ein Gebiet entwickeln können. Daher müssen Sie ein Gebäude oder einen Abschnitt zur Entwicklung auswählen, bevor Sie zum nächsten Abschnitt der Stadt übergehen können. Die Produktion ist auf nur einen Abschnitt pro Stadt beschränkt, und das war ein erheblicher Nachteil der Serie. 

Die Freiheit, mehrere Abschnitte gleichzeitig zu entwickeln, wäre ein großer Wachstumssprung; es würde das Gameplay verbessern und einen schnelleren Fortschritt gewährleisten. Außerdem macht die Parallelproduktion das Spiel weniger entmutigend. Entwickler können sich sogar dafür entscheiden, unterschiedliche Warteschlangen für verschiedene Arten von Entwicklungen einzuführen. Sie könnten beispielsweise eine andere Warteschlange für militärische Entwicklungen, zivile Einheiten und Industriegebäude haben.

 

2. Richtige Nutzung von Kanälen und Brücken

Alles vorbei Civilization Bei den Spielen schien es immer so, als würden die Binnenflüsse und Gewässer nicht ausreichend genutzt. Stellen Sie sich vor, wie viel unterhaltsamer und bequemer es wäre, wenn die Spieler diese Systeme voll ausnutzen könnten. Für Marineeinheiten wäre es strategischer, Flüsse zum Durchqueren verschiedener Gebiete nutzen zu können. Dies würde das Gameplay in Bezug auf Handel und Kriegsführung verbessern. Selbst die kleinsten Details sind in strategischen Spielen wie diesem von Bedeutung, und ihre Einbeziehung kann weitere Vorteile und neue strategische Blickwinkel mit sich bringen.

Der Bau wichtiger Strukturen wie Kanäle und Brücken würde sich ebenfalls um die Flusssysteme drehen und den Spielern die Möglichkeit bieten, die damit verbundenen strategischen Vorteile zu nutzen. Dies würde nicht nur militärische Aktionen, sondern auch Handelsgeschäfte der Spieler aufpeppen. Um Gebiete zu verwalten oder zu kontrollieren, müssten die Spieler auch ihre Kanäle und Brücken bewachen, um Ressourcen im Auge zu behalten und ihre Wirtschaft zu sichern.

 

1. Sinnvolle diplomatische Aktionen

Die Diplomatie, die wir darin sehen Civilization VI wird bis zu dem Punkt vereinfacht, an dem es Orientierung und Wert verliert. Dies hat es für Spieler einfacher gemacht, wegen kleinerer Probleme Krieg zu führen, selbst mit Verbündeten, die Frieden herbeiführen. In manchen Fällen kann die KI unvernünftig sein, wodurch bestimmte Zivilisationen immer noch einen Groll gegen Spieler hegen, wenn sie vor langer Zeit begangene Handlungen begangen haben. Es wäre hilfreicher, wenn Zivilisation VII enthielt eine vernünftigere und rationalere KI, die sich im Kampf gegen Feinde nicht immer für Overkill entscheidet.

Spieler sollten in der Lage sein, ihre Feinde herauszufordern, ohne dass es zu Gewalt kommt. Andererseits wäre es eine großartige Ergänzung, über eine strategische Formel zu verfügen, um gegen Zwangsrekrutierung aus religiösen Gründen vorzugehen. Dies kann nur möglich sein, wenn Zivilisation VII implementiert eine bessere KI, die flüssig genug ist, um den Spielern bestimmte Freiheiten zu ermöglichen. Anstatt dass Allianzen nur eine weitere Möglichkeit sind, Ressourcen aus anderen Regionen zu beschaffen, könnten sie eine tragfähigere Bedeutung haben. Sie könnten als sinnvolle Bemühungen zur Aufrechterhaltung von Frieden und Interaktion in bestimmten Bereichen dienen. 

Was möchten Sie darin sehen? Zivilisation VII? Teilen Sie uns Ihre Wahl in den Kommentaren unten oder in unseren sozialen Netzwerken mit .! 

Evans I. Karanja ist ein freiberuflicher Autor mit einer Leidenschaft für alles, was mit Technologie zu tun hat. Er erforscht und schreibt gerne über Videospiele, Kryptowährungen, Blockchain und mehr. Wenn er nicht gerade Inhalte erstellt, findet man ihn wahrscheinlich beim Zocken oder beim Formel-1-Schauen.

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