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5 Videospiel-Momente, die Sie ins Schwitzen bringen werden

Ich würde ehrlich gesagt gerne sagen, dass es an sich schon ein absolutes Vergnügen ist, sich bei einem Videospiel die Zähne auszubeißen. Aber das ist es nicht. Es ist buchstäblich nur, sich bei einem Videospiel die Zähne auszubeißen. Ob man nun auf der gegnerischen Bank sitzt, bleibt ganz einem selbst überlassen. Aber meiner Meinung nach bringt die Beschäftigung mit einem Countdown-Timer irgendwie das Schlimmste in mir zum Vorschein und treibt mich meistens entweder in die Berge oder zurück ins Regal, aus dem das Spiel stammt.

Klar, Entwickler lieben es, uns zu testen, und haben sogar Spaß daran, hier und da ein bisschen Stress einzubauen. Aber was soll man tun? Es ist, wie es ist, und wer nicht mit Volldampf anpackt, vermeidet es einfach, um ein paar Tropfen Panzerschweiß zu sparen. Daher ist es wohl am besten, sich einen Moment Zeit zu nehmen, bevor man sich auf diese fünf Spiele einlässt. Denn Stress und Schweiß, das muss ich leider sagen – immer erscheinen auf den Karten, wann immer diese ins Spiel kommen.

 

5. „Es ist Krieg“ (Conkers Bad Fur Day)

Ich bin ehrlich – während des Großteils meiner Reise durch die mit Honigwaben und Fäkalien übersäten Landschaften konnte ich über den Stress, der mit den einzelnen Aufgaben einherging, hinwegsehen. Einer Horde wütender Wespen davonlaufen oder einem Eimer voller Wasser, stromführenden Leitungen und Küchenmessern entkommen zu müssen. Es waren ungewöhnliche Aufgaben, die ich einfach hinter mir lassen und glücklich hinter mich bringen konnte. Doch als die Sirene ertönte und ich plötzlich mitten ins kalte Wasser geworfen wurde, verlor ich völlig die Fassung.

Für die Dauer des kriegsbezogenen Kapitels, das im Grunde eine komplette Parodie auf den D-Day ist, müssen Sie es mit dem Tediz, eine Armee von Teddybären, die Gewehre und dergleichen schwingen. Und während 95 Prozent des Kapitels insgesamt ein einziges Stress-Fest sind, ist das Ende vielleicht das Schlimmste, was man sich vorstellen kann. Laser, Countdown-Timer, Explosionen, Raketenwerfer – was auch immer. Es sind fünf Minuten pure Folter und wahrscheinlich einer der stressigsten Abschnitte der Videospielgeschichte. Überzeuge mich vom Gegenteil.

 

4. „The Race“ (Mafia: Definitive Edition)

Es ist lustig, denn immer wenn ich daran denke, Mafia, bin ich immer geneigt, es abzustauben und es noch einmal auszuprobieren. Schließlich ist es vielleicht eines der besten und überzeugendsten Gangsterspiele aller Zeiten. Aber dann, nachdem ich schnell durch die ersten Missionen geglitten bin, werde ich immer wieder daran erinnert zur Abwicklung, Integrierung, Speicherung und bevorstehender Moment. Du weisst, das Rennen. Dieses eine verdammte Ding, das es geschafft hat, eine ansonsten fanatische Geschichte im Alleingang zu ruinieren.

Natürlich war sich Entwickler Hangar 13 der Frustration bewusst, die die Spieler beim Originalspiel erlebten. Und so wurde dieser kleine Teil bis zur Veröffentlichung der Definitive Edition im Jahr 2020 tatsächlich ein wenig abgeschwächt. Aber wenn Sie im klassischen Modus spielen, werden Sie mit Sicherheit mit einer nostalgischen Dosis manischer Depression und kleiner Nervenzusammenbrüche begrüßt. Also, dank dafür, Jungs. Wir haben euch wirklich nicht vermisst.

 

3. Einbrecher (Die Sims)

Bereits im Jahr 2000, etwa zu der Zeit, als ich dachte Ich hatte ein Killer-Gaming-Setup mit allem Schnickschnack, mit dem Windows XP grundsätzlich umgehen konnte Die Sims als mein Tor in ein anderes Reich. Ich war jung, unschuldig und unglaublich naiv zu glauben, dass alles, was ich in der Sicherheit meines eigenen Zuhauses bauen würde, unversehrt bleiben würde, solange es in meinen eigenen vier Wänden blieb. Doch dann, mitten in der Nacht, kam der Einbrecher und die Musik, die er mitbrachte, reichte aus, um mich mit noch angeschlossenen Kopfhörern in die Berge zu rennen.

Natürlich wirkt das heutzutage irgendwie kleinlich. Es gibt wahrscheinlich Hunderte anderer Momente, die diesen in den Schatten stellen. Aber meiner Meinung nach war es ein Horror wie kein anderer, mit anzusehen, wie jemand in das eigene virtuelle Zuhause einbricht, während die Familie schläft. Und mit anzusehen, wie all die wohlverdienten Möbel vom Boden aufgerissen werden, war auch nicht gerade zum Lachen. Es war eine Qual, mit anzusehen, und wir wollten am liebsten nachts mit einem offenen Auge schlafen. Oder war das nur bei mir so?

 

2. Crocs Höhle (Batman: Arkham Asylum)

Die Arkham Die Serie hat es tatsächlich geschafft, eine ganze Reihe Genres in ihre überwiegend Beat'em-up-Welt zu packen. Ein bisschen Horror hingegen – das hatte niemand von uns erwartet. Und trotzdem: Warum war Killer Croc's Lair so verdammt gruselig? Warum waren wir plötzlich ein Lamm, das zur Schlachtbank geführt wird, und nicht ein dunkler Ritter inmitten einer Herde von Insassen? Es kam einfach aus dem Nichts, oder?

Sporen in einem Abwasserkanal sammeln zu müssen, in dem zufällig ein bekannter Psychopath eingesperrt ist, ist eine Sache. Aber auf Zehenspitzen über wackelige Planken zu schleichen und dabei durch ein ganzes Labyrinth zu navigieren, ist dagegen pure Qual. Es sind furchterregende zwanzig Minuten, die einen noch lange verfolgen werden. Außerdem sollte man sich mit aller Gewalt darauf einlassen, wenn man jemals das nötige Gegengift brauen und die Geschichte voranbringen will. Kein Wortspiel beabsichtigt.

 

1. „Puzzle?“ (Starkregen)

Ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich vom Skizzieren von Bauplänen für einen Kunden in meinem Vorstadthaus dazu kam, mir in einem verlassenen Wohnkomplex mit einer Schere einen kleinen Finger abzuschneiden, aber hey – Starker Regen Irgendwie gelang es uns, beides miteinander zu verbinden. Und Junge, was für ein surreales Erlebnis das war. Es war, als würde man einem von Jigsaws Spielen live beiwohnen – die grausame Aufgabe des Origami-Killers zu übernehmen, roch einfach nach Copy-and-Paste-Schock-Horror. Und trotzdem konnten wir nicht anders, als es auf die seltsamste Art und Weise zu lieben.

Starker Regen Es gab sicher jede Menge nervenaufreibende Momente. Ich meine, wie könnte ich vergessen, wie ich durch Glasscherben kriechen musste oder mich in schlanke Gestalten verwandeln musste, um an Strommasten vorbeizukommen und was sonst noch so passiert? Es war alles ziemlich barbarisch, wenn ich daran zurückdenke. Aber nichts war vergleichbar mit der Abtrennung des kleinen Fingers. Zusammen mit Schreiwellen, furchteinflößender Musik und einem gottverdammten Countdown-Timer – all das zusammen ergab ein einziges Horrorerlebnis. Ein Erlebnis, das ich, ehrlich gesagt, so schnell nicht wiederholen möchte.

 

Also, was meint ihr? Gibt es spannende Missionen, die wir auf unsere Liste hätten setzen sollen? Lasst es uns über unsere sozialen Netzwerke wissen. werden auf dieser Seite erläutert.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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