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5 Beleidigendste Mikrotransaktionen im Gaming

Mikrotransaktionen gehören zu den umstrittensten Dingen im Gaming. Obwohl sie für diejenigen, die das nötige Geld haben, überraschend nützlich sein können, haben sie die Angewohnheit, die Gleichheit zu zerstören und diejenigen, die weniger Glück haben, unfreiwillig denen zu unterwerfen, die sie besitzen. Und deshalb hat das Online-Gaming in letzter Zeit einen großen Schlag erlitten, da Spieler eher bereit sind, ein unfaires Spiel zu vermeiden, als es offen anzunehmen, wenn sie wissen, dass es kein Level Playing Field ist.

Die Investition in eine Mikrotransaktion ist ähnlich wie das Mitbringen eines Messers zu einem Schießwettbewerb. In Wirklichkeit wissen Sie, dass es fast wie Betrug ist, und dennoch akzeptieren Sie es, weil das Spiel Ihnen die Möglichkeit bietet, es ohne Konsequenzen zu tun. Aber dann gibt es einige, die von Ihnen verlangen, zu viel zu geben, bis es sich mehr wie eine Beleidigung als eine echte Hilfe anfühlt. Und wenn Sie über einige der schlimmsten im Feld sprechen möchten, dann stellen wir Ihnen diese absurd teuren Cash-Grips vor.

5. Skins (Fortnite)

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Wenn man bedenkt, dass The Witcher 3: Blood and Wine, eine Erweiterung mit etwa 15 Stunden Spielinhalt, für 20 Dollar veröffentlicht wurde, machen Dinge wie Fortnite-Skins ein bisschen geizig, da ein einzelnes kosmetisches Objekt etwa den gleichen Preis hat. Und während wir verstehen, dass es im Fortnite wichtig ist, gut auszusehen, um zu gewinnen, scheint es ein bisschen absurd, dass Epic Games so viel für so etwas Kleines verlangen kann.

Im Zeitpunkt des Schreibens kostet ein Standard-Fortnite-Skin zwischen 8 und 20 Dollar. Natürlich hängt es von der Seltenheit des kosmetischen Objekts ab, das von Uncommon bis Legendary reichen kann. Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, kosten Sie etwa 2.000 V-Bucks, was etwa 20 Dollar entspricht, manchmal mehr. Und das ist viel, wenn man die Einfachheit des Produkts betrachtet.

 

4. Stuff Packs (The Sims)

EA Maxis hat in der Vergangenheit versucht, sein Glück zu machen, indem es Gegenstände aus der Vanilla-Version von The Sims entfernt und dann versucht hat, sie in einem Erweiterungspack für den vollen Einzelhandelspreis wieder zu verpacken. Dieses Schema hat bereits seit einigen Jahren funktioniert und hat dazu geführt, dass Neulinge nun erwarten, über 500 Dollar auszugeben, um alles zu sehen, was The Sims 4 zu bieten hat.

Typischerweise kostet ein Stuff Pack zwischen 15 und 20 Dollar. Das Problem ist, dass das Geld, das ausgegeben wird, den Gesamterlebnis nicht wirklich verbessert. Stattdessen fügt es einige thematische Kosmetik hinzu, von denen viele in der Vanilla-Version des Spiels enthalten wären. Es ist also offensichtlich, dass es sich um eine Reihe von cleveren Cash-Grips handelt und nicht mehr. Und dennoch werden die treuen Fans der Serie bereitwillig Geld an EA ausgeben, solange es Dinge gibt, die extrahiert werden können. Verstehen Sie?

 

3. Shark Cards (Grand Theft Auto Online)

Es gab einmal eine Zeit, in der Spieler nicht multi-milliardenschwere Unternehmen gründen mussten, um in der feindlichen Welt von Grand Theft Auto Online zu überleben. Die Zeiten haben sich geändert, und jetzt müssen Sie solche Luxusgüter besitzen, um ein relevanter Spieler auf dem Monopol zu bleiben. Eine Möglichkeit, solche Belohnungen ohne manuelle Arbeit zu erhalten, ist durch Shark Cards, eine Premium-Währung, die mit echtem Geld gekauft werden kann.

Nehmen wir beispielsweise eine der höheren Shark Cards. Wussten Sie, dass eine Karte mit einem Spielwert von 8.000.000 Dollar 100 Dollar kostet? Es scheint genug, um zurechtzukommen, sicherlich. Die Tatsache ist jedoch, dass es nicht annähernd genug ist, um in dem Wettlauf zu bleiben. Und es ist wegen dieser endlosen Gier, relevant zu bleiben, dass Rockstars Aushängeschild zu einer Art toxischer Welt geworden ist, in der man sich einschreiben kann.

 

2. DLC (Battlefront)

Battlefront war eines der kargsten Online-Multiplayer-Spiele, die jemals das System beschmutzt haben. Dank EA Games, die den Star-Wars-basierten Shooter mit nur einem kleinen Korn Inhalt veröffentlichten, mussten alle, die es kauften, in seine zahlreichen Season Passes investieren, um seine Welt in vollem Umfang zu erleben.

Leider änderte sich nicht viel mit der Veröffentlichung von Battlefront II, Electronic Arts’ Versuch, nach dem Aufschrei, den sein erstes Kapitel verursachte, wieder auf die Beine zu kommen. Es war erst nach einer Reihe von Beschwerden, dass Mikrotransaktionen durch einen weniger aggressiven Ansatz ersetzt wurden, der es Spielern ermöglichte, Inhalte durch Spiel allein zu verdienen. Aber die Monate, die zu diesem Moment führten, waren sogar nach den Standards von Electronic Arts beschämend.

 

1. Season Pass (Jedes)

Ein Season Pass, der im Wesentlichen ein Ticket ist, um auf den aktuellen und zukünftigen Inhalt eines Spiels zuzugreifen, ist eine Investition, die viele bereitwillig eingehen. Selbst wenn ein Zeitplan nicht in Schwarz und Weiß gemalt ist, werden Entwickler immer noch gerne eine Reihe von Mystery-DLC bewerben, von denen viele möglicherweise nie das Licht der Welt sehen werden.

Ein typischer Season Pass kostet zwischen 70 und 100 Dollar. Meistens enthält er das Basisspiel sowie die Garantie, dass Besitzer des Pakets alle zukünftigen DLC, sowohl gute als auch schlechte, erhalten werden. Es ist ein Risiko und ein teures dazu. Das Problem ist, dass Sie ohne tiefere Einblicke in die Zukunft essentially blindlings vertrauen und das ist viel zu verlangen – sogar von Gamern.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.