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Das Beste

5 ikonische Raubzüge in Videospielen

Den perfekten Raubzug durchzuführen, erfordert viel mehr als nur Glück, das ist klar. Es erfordert eine eng verbundene Gruppe, die ihr Leben und ihre Glieder opfern würde, um euren Schutz und den Gewinn, für den ihr kämpft, zu sichern. Es ist auch wichtig, alle notwendigen Fähigkeiten zu besitzen, um den Tresor oder den Zug mit eurem Kopf hoch oben zu verlassen. Und dann gibt es natürlich die Pläne, die Nebensächlichkeiten und alles andere, was euer Ziel gefährden könnte. Wisst ihr, die üblichen Dinge, die man in einem Raubzug erlebt.

Glücklicherweise sprechen wir hier über Videospiele, was bedeutet, dass Vorsicht in den meisten Fällen über Bord geworfen werden kann und ein hoher Gewinn mit nichts mehr als ein paar Ersatzleben und einer Salve von Kugeln erzielt werden kann. Wir schießen, wir nehmen, wir laufen – und das ist normalerweise alles. Aber diese Szenen haben sich auf die Planungsphase konzentriert und haben einige der fesselndsten Raubzüge in der Geschichte von Videospielen geliefert.

 

5. Prolog/Raubzug (Mafia 3)

war vielleicht nicht die perfekte Fortsetzung des gefeierten Vorgängers, aber es hatte definitiv die beste offene Welt in der Serie bis dato. New Bordeaux, das lose auf New Orleans im Jahr 1968 basierte, hatte definitiv seine eigenen einzigartigen Elemente, alle von seinen beunruhigend genauen Darstellungen seiner Bürger und der rassistischen Diskriminierung, die die Ära heimsuchte.

Aber das war in einem Nussshell. Seine Missionen waren jedoch viel vielfältiger und inklusiver. Oder zumindest waren sie es für die ersten paar Stunden – bis zum Raubzug, der sich als die beste und unvergesslichste Mission im Spiel herausstellte. Mit einer Verkleidung, einem Panzerwagen, einem Speedboot und einer herkömmlichen Polizeiverfolgung – fand es seinen Weg direkt an die Spitze der besten Raubzüge, die je gemacht wurden.

 

4. Der Paleto-Score (Grand Theft Auto V)

Natürlich musste hier irgendwann auftauchen, oder? Schließlich bestand das Spiel hauptsächlich aus dem Überfall auf Tankstellen für kleines Geld online oder dem Raub von Banken für Millionen in der Offline-Kampagne. Und während der letzteren müssen wir Dutzende von verrückten Raubzügen als Michael, Trevor und Franklin durchgeführt haben, alle von denen unsere Hintertaschen mit mehr Geld füllten, als wir ehrlich wussten, was wir damit anfangen sollten.

Von all den Jobs, die wir wie durch ein Wunder durchgeführt haben, fühlte sich nichts so surreal an wie Der Paleto-Score, bei dem wir buchstäblich Millionen von Kugeln absorbieren und irgendwie mit Miniguns als erste Verteidigungslinie davongehen mussten. Oh, und wir mussten uns auf einen Bulldozer als Fluchtfahrzeug verlassen. Es war chaotisch, sicher, aber oh so fesselnd und unvergesslich. Es war im Grunde alles, was wir von Rockstar nach Jahren des Grabens in ihre übertriebenen Welten erwartet hatten.

 

3. Three Leaf Clover (Grand Theft Auto IV)

Zurückgehen, nur ein bisschen, zurück nach Liberty City mit Niko an der Spitze, hatten wir Three Leaf Clover, die Mission, die uns Haare aus unseren Köpfen riss, als ob es kein Morgen gäbe. Dank ihrer hyperaktiven Handlung und chaotischen Gestaltung müssen wir Stunden damit verbracht haben, durch ihre nahezu unmöglichen Ziele zu kämpfen. Und wofür? Nun, um etwa 250.000 Dollar, um ehrlich zu sein.

Treu zum -Rezept, packte Three Leaf Clover einige wirklich intensive und geradezu skandalöse Momente in ihre Struktur. Von dem Durchrasen durch die Straßen mit einem Beutel voller Bargeld auf unseren Rücken bis zum Fliehen durch die U-Bahn mit Kugeln, die an unseren Ohren vorbeiflogen, fühlte sich jeder einzelne Moment dazwischen gewichtig und folgenschwer an. Bis wir von Roman unterbrochen wurden, der uns zu einer Bowling-Verabredung einlud, natürlich.

 

2. Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

Bis zu diesem Punkt ist es nur recht, dass wir die Jungs bei Rockstar für ihre Talente bei der Erstellung von nächsthöheren Raubzügen anerkennen. Und ich spreche nicht nur von Standard-Banküberfällen – sondern von Raubzügen im Allgemeinen. Nehmen wir zum Beispiel. Obwohl das Spiel selbst eine Fülle von Banken und kleinen Läden zum Überfallen bot, enthielt es auch den einen oder anderen Zugüberfall, der sich als einige der besten Missionen in der fünfzig Stunden langen Geschichte herausstellte.

Nach nur ein paar Prolog-Missionen als der verdorbene Arthur Morgan, fanden wir uns plötzlich in einem Leben des Verbrechens wieder, in dem alles, was der Gang-Anführer Dutch zu seinen loyalen Anhängern sagte, ging, ohne Fragen zu stellen. Und in diesem Fall war es der Raubzug auf einen Zug für Anleihen, was bedeutete, einen gefährlichen Plan auszuführen und Leben und Gliedmaßen für einen möglichen flachen Graben mit keiner finanziellen Belohnung zu riskieren. Und dennoch – es war eine Hölle von einer Fahrt, an der teilzunehmen.

 

1. Withdrawal (Kane & Lynch: Dead Men)

verdiente ehrlich gesagt nicht die Hälfte des Hasses, den es nach seiner Veröffentlichung erhielt, und war tatsächlich ein ziemlich solides Spiel für das, was es war. Abgesehen von der unterdurchschnittlichen Synchronisation und der klischeehaften Handlung waren die Raubzüge tatsächlich gut strukturiert und schön geschnitten. Und die Spielmechanik, nun – es war nicht IO Interactives Werk, das ist sicher.

Eine der vielversprechendsten Missionen in allen war Withdrawal, ein Segment, das alle klischeehaften Film-Szenen von Raubzügen aus der ganzen Welt in eine vollständige Mission einführte, nur mit Kane und Lynch an der Spitze des Angriffs. Mit einem Tresor, einem Code, einigen Dutzend Geiseln und einem vollständigen Chaos von Kugeln und Verstärkungen, löste es schnell einige Notizen in unseren Köpfen aus – fast so, als hätten wir es alles schon einmal auf der Leinwand gesehen. Es war, wie gesagt, ein großes Vergnügen, daran teilzunehmen – trotzdem wir bereits das Ergebnis kannten.

 

Was ist eure Meinung? Stimmt ihr mit unserer Liste überein? Lasst es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder in den Kommentaren unten wissen.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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