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5 Beste World of Warcraft-Erweiterungen aller Zeiten

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Blizzard hat über ein Jahrzehnt lang an Azeroth und den umliegenden Regionen gefeilt — und sie haben noch nicht das Zeitliche gesegnet. Tatsächlich haben die World of Warcraft-Kreativen sogar nach fast zwanzig Jahren noch neue Wege gefunden, um die Spielerbasis zum Nachdenken zu bringen. Von der Entfernung der gesamten Geschichte und Charaktere bis hin zum Komprimieren der Stufe — Blizzard hat unermüdlich daran gearbeitet, um das Spiel frisch und fokussiert zu halten. Und, wissen Sie, es hat funktioniert. Meistens jedenfalls.

Insgesamt acht Erweiterungen wurden seit 2004 in das Grundspiel integriert, obwohl nur fünf wirklich einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Natürlich ist jede Erweiterung eine gute Erweiterung, da sie letztendlich dazu beiträgt, unsere Erfahrung mit doppelt so viel Inhalt und zusätzlicher Ausrüstung zu erweitern. Allerdings müssen wir Anerkennung dort zollen, wo sie angebracht ist. Und in diesem Fall können wir nicht umhin, diese fünf Erweiterungen an die Spitze unserer Liste zu setzen — allein wegen ihrer Kreativität.

 

5. Cataclysm

Als Blizzard sich daran machte, das gesamte Kalimdor und die Östlichen Königreiche zu überarbeiten, waren die Spieler von Ambivalenz über die drastischen Veränderungen ergriffen. Nach mehreren Jahren des Kampfes durch Azeroth und des Genießens der Belohnungen der vielen Questlinien, die Leben in die Welt einhauchten — alles war bereit, sich zu ändern, und das hatte die Menschen aus allen richtigen Gründen skeptisch gemacht. Natürlich gewannen die Fans letztendlich durch die Einführung der Worgen und Goblins in das Spiel, obwohl es eine Weile dauerte, bis sie sich in der neuen Landschaft, die Blizzard geschaffen hatte, verwurzelt hatten.

Von all den Erweiterungen, die Blizzard veröffentlicht hat, steht Cataclysm definitiv nicht an der Spitze. Ja, es führte ein paar neue Rassen ein und unternahm einen mutigen Schritt, indem es die Welt in einem verzweifelten Versuch, sie wieder aufzubauen, zerstörte — aber reichte das aus? Nun, das ist fraglich. Aber persönlich leuchtete es nicht hell genug, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Ein Glühen vielleicht — aber nichts besonders Verzauberndes.

 

4. Mists of Pandaria

Es ist fair zu sagen, dass die World of Warcraft-Spieler nicht allzu sehr darauf erpicht waren, in die Pantoffeln eines dicken Pandas zu schlüpfen, als Mists of Pandaria erschien. Ich meine, sicherlich bot die vierte Erweiterung aus der Vogelperspektive eine Gelegenheit, ein alterndes Rezept zu erneuern — aber es bedurfte einiger Anstrengung von Blizzard, um das Publikum zu fesseln. Hätte die Einführung der Pandaren-Mönche in die Reihe eine clevere Entscheidung für die Marke gewesen? Nun, das ist definitiv diskussionswürdig.

Zusätzlich zu den Pandaren, die in die Mischung geworfen wurden, füllte Blizzard auch die Stufengrenze auf, führte neue Dungeons, Raids und reiche Länder zum Erkunden ein. Also das übliche Programm, das mit den meisten Erweiterungspaketen einhergeht — nur mit Pandaren-Mönchen in Stoffroben, die herumlaufen, sowie der üblichen Bevölkerung, die Azeroth beheimatet. Eine ordentliche Erweiterung, natürlich — aber nicht die beste Arbeit, die Blizzard geleistet hat.

 

3. Legion

Nach dem globalen Erfolg von Warlords of Draenor versuchte Blizzard, sein vorheriges Ziel zu übertreffen, indem es eine weitere Ladung Inhalt einführte, die letztendlich die Erfahrung aufstocken würde. Allerdings fügte Legion anstelle der Einführung einer weiteren Welle von Rassen und dem damit verbundenen Feiern nicht einfach eine neue Geschichte hinzu, sondern baute auf der Geschichte von Warlords of Draenor auf und schuf einen neuen Pfad zu einem noch breiteren Zweig von Geschichten für zukünftige Kapitel.

Neben der Ergänzung von World of Warcraft mit einer Pipeline von Story-Bögen führte Legion auch andere Dinge ein, wie die Dämonenjäger-Klasse, ein neues Ehrensystem und eine Reihe von Artefaktwaffen, die zu erwerben waren. Oh, und die Stufengrenze kletterte auf eine beeindruckende 110, die schließlich für Shadowlands gesenkt wurde. Aber das ist eine Geschichte für einen anderen Zeitpunkt. Insgesamt packte Legion eine ambitionierte Menge in das bereits quillende Reich, mit genug Originalität, um die Spieler dazu zu bringen, Stunden zu verbringen und Ausrüstung zu horten.

 

2. The Burning Crusade

Es dauerte Blizzard nicht lange, nachdem das Grundspiel 2004 veröffentlicht worden war, neue Gebiete und Rassen in den Kampf zu werfen. Allerdings entschied sich Blizzard anstelle von ein paar Anpassungen und kleinen Verbesserungen für Azeroth dafür, eine ganze Ozean von Inhalt zu präsentieren. Von den Blutelfen und Draenei, die der Reihe beitraten, bis hin zum ikonischen violett-bedeckten Outland — diese erste Erweiterung nahm einfach ein unglaubliches Konzept und entfaltete es in eine Anthologie faszinierender Geschichten.

Natürlich wird es immer eine anhaltende Debatte darüber geben, welche Erweiterung den ersten Platz der acht einnimmt, die Blizzard ausgestoßen hat. Und während The Burning Crusade ein wichtiger Wendepunkt für die Marke war, war es nicht ganz das polierte Meisterwerk, über das wir noch hofften und unsere Köpfe zerbrachen. Glücklicherweise begann Blizzard kurz nach der Veröffentlichung der ersten Erweiterung mit der Arbeit an der zweiten. Und, junger Mann — sie haben es geschafft.

 

1. Wrath of the Lich King

Ja — es ist Wrath of the Lich King, die Erweiterung, die die gefürchtete Todesritter-Klasse und die düstere Metropole, Icecrown Citadel, sowie das gesamte Nordend einführte. Wenn wir auf die Reihe von Erweiterungen zurückblicken, die Blizzard in das Grundspiel einführte, ragt Wrath of the Lich King definitiv am meisten hervor — und das nicht nur, weil ein neuer Kontinent eingeführt wurde.

Wrath of the Lich King schuf nicht nur eine neue Welt für die Spieler zum Erkunden — sondern verband auch die Lücke zwischen einer der vielen Story-Bögen, die Warcraft 3 im Jahr 2003 gebracht hatte. Natürlich erinnerten sich alte Fans gerne an die Tage von Reign of Chaos und Frozen Throne, was Wrath of the Lich King zu einem wahren Wunderwerk bei der Veröffentlichung machte, und die Abschluss, den viele Fans der Serie wirklich benötigten. Wenn man das mit einer einzigartigen Eröffnungssequenz, einer Reihe von fantastischen Raids und erreichbarer Ausrüstung kombiniert — dann hat man sich eine nahezu perfekte Erweiterung für ein bereits phänomenales Spiel.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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