Best Of
Die 5 besten psychedelischen Horrorspiele aller Zeiten
Es ist unglaublich faszinierend, einem hilflosen Protagonisten dabei zuzusehen, wie er in ein Kaninchenloch abdriftet, nicht wahr? Noch besser ist es, wenn besagtes Kaninchenloch mit psychedelischen Elementen gespickt ist, die nicht nur die Figur, sondern auch denjenigen, der von zu Hause aus an den Fäden zieht, umhauen. Und wenn du über trippige Videospiele im Allgemeinen reden willst, dann wird es dich freuen zu hören, dass das Survival-Horror-Genre halluzinatorische Episoden beherbergt, als kämen sie aus der Mode.
Es ist keine Überraschung, dass ein Horrorspiel den Spieler beim Brauen seines eigenen Gebräus nur auf einen Trip bringen möchte, weshalb Psychedelika als nahezu perfekte Zutaten für die meisten, wenn nicht alle modernen Titel gelten. Sie halten die Spieler nicht nur auf Trab, sondern bringen auch ein gewisses Maß an Unvorhersehbarkeit mit sich, was ein todsicherer Weg ist, die Immersion auf einem Allzeithoch zu halten. Wenn das Ihr Appetit weckt, sollten Sie sich unbedingt auf diese fünf Titel stürzen.
5. Wir freuen uns über wenige
Wir Happy Few ist ein psychedelischer Cocktail aus Stealth-Survival-Horror und Rätseln, abgerundet durch eine fesselnde Story-Kampagne. Das Spiel enthält unzählige psychedelische Elemente und bietet seinen Spielern eine sich ständig verändernde Welt mit einer so fröhlichen und gutherzigen Bevölkerung, dass Eindringlinge sie verdächtigen, eine viel düsterere Realität zu besitzen.
Wir Happy Few Im Mittelpunkt steht Joy, eine Droge, die ihren Konsumenten glauben lässt, die Welt sei so friedlich, wie die Stadtbewohner sie darstellen. In Wirklichkeit sind die Junkies, die die Stadt regieren, fleischfressende Soziopathen, und erst wenn man sich weigert, seine tägliche Dosis zu nehmen, beginnt man, die Welt so zu sehen, wie sie wirklich ist. Das Problem ist, dass die Leute nicht gerade glücklich darüber sind, dass man aufwacht und die Wahrheit erkennt, und alles tun, um einen wieder in den siebten Himmel zu befördern, egal ob tot oder lebendig.
4. Schichten der Angst
Schichten von Angst verleiht einer aussterbenden Kunst einen frischen Anstrich. Buchstäblich. Da es sich um ein Survival-Horror-Spiel handelt, das ausschließlich auf den künstlerischen Herausforderungen basiert, die angehende Entwickler ertragen müssen, können Spieler Zeuge des Herzbluts werden, das in einem Meisterwerk steckt, in dem innovative Ideen mit den moralisch bankrotten Köpfen verschmelzen, die sie nutzen.
In Schichten der Angst, Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines etablierten Malers. Nach dem Tod seiner Geliebten durch Mord macht sich der Künstler daran, sein sogenanntes Magnum Opus zu schaffen – ein Kunstwerk, das das Herz und die Seele seiner verstorbenen Frau verkörpert. Die leeren Hallen seines ehemaligen Familienhauses erzählen jedoch eine andere Geschichte – eine, die von Verrat und Blutdurst geprägt ist. Als Spieler müssen Sie die Zusammenhänge erkennen und die Familiengeschichte verstehen. Mit jedem Werkzeug, das Sie erwerben, erfahren Sie eine neue Offenbarung, die Ihnen die Inspiration liefert, die Wahrheit in Schwarzweiß zu malen.
3. Das Böse im Inneren
The Evil Within ist ein psychologischer Horror, der verdrehte Welten mit der menschlichen Psyche verbindet. Als Ermittler, die eine Reihe von Massenmorden in einem örtlichen Krankenhaus untersuchen sollen, müssen die Spieler nach Hinweisen suchen, um das Schicksal der Beteiligten zu verstehen. Um diese Hinweise zu erhalten, müssen Sie ein Reich des Grauens betreten, einen Ort, an dem Albträume auf die schrecklichste Art und Weise zum Leben erwachen, die man sich vorstellen kann.
The Evil Within verbindet seine albtraumhafte Welt mit einem klassischen Third-Person-Shooter-Format. Die sich ständig verändernde Umgebung vermittelt den Spielern das Gefühl, isoliert und ohne Führung zu sein. Damit kann jeder, der mutig genug ist, das Beacon Mental Hospital zu erobern, mit einer ganzen Reihe von Curveballs rechnen, von denen viele den menschlichen Geist weit über seine Belastungsgrenze bringen werden.
2. Zufügung
Zufügung ist ein Walking Simulator, der seinen äußeren Schichten eine dicke Schicht psychologischen Horrors verleiht. Wie in anderen Spielen dieser Art müssen die Spieler ein unheimlich leeres Haus durchstreifen, um eine verbotene Wahrheit aufzudecken. Die Wahrheit dreht sich um den Mord an der Frau des Protagonisten. Zufällig hütet der trauernde Ehemann ein finsteres Geheimnis, das die Geister seiner Vergangenheit lüften wollen. Ihre Aufgabe ist es natürlich, den lauernden Wesen bei der Suche nach Antworten zu helfen.
Zufügung erzählt die Geschichte eines oberflächlichen Partners, der in Schuld und Groll versinkt. Während seine Frau durch die Gänge seines ehemaligen Familienhauses geistert, muss der Überlebende lernen, für seine Fehler zu büßen und gleichzeitig den Geist zu verbannen, der nur denen schaden will, die ihr Unrecht getan haben. Das Problem ist, dass der Geist die Macht hat, seinen Unterdrückern nicht nur körperlich zu schaden, sondern auch mit ihren Gedanken zu spielen. Spieler erwartet also eine monströse Reise durch den Kaninchenbau.
1. Pt
silent-Hills wird für immer als „derjenige, der entkommen ist“ bekannt sein. Aufgrund des Konflikts mit Konami verwarf Hideo Kojima das vermeintliche Survival-Horror-Spiel, bevor es jemals wirklich Fuß fassen konnte. Das Einzige, was es natürlich hinterließ, war die kurze, aber erschreckend schöne Tech-Demo, PT.
Obwohl PT Obwohl es inzwischen aus den Läden verschwunden ist, bleibt das Erlebnis den Spielern im Gedächtnis und erinnert die Community für immer daran, was hätte sein können. Es war ein Meisterwerk im Spannungsaufbau durch die Kraft der Psychedelik und etwas, das kein anderer Entwickler der Welt jemals zu reproduzieren wagen könnte, unabhängig von seiner Erfahrung. Und wenn man bedenkt, dass dieser Status durch eine bloße Vorschau auf ein viel größeres Spiel erreicht wurde. Man kann über Kojima sagen, was man will, aber man kann nicht leugnen, dass der Typ weiß, wie man die psychedelischen Elemente selbst in kleinsten Dosen einsetzt.
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