Das Beste

5 Beste Halo-Multiplayer-Karten aller Zeiten, bewertet

Bungies geliebtes Kind der frühen Nullerjahre ist uns für den größten Teil von zwanzig Jahren im Kopf geblieben, mit vielen seiner bekannten Karten, die eine wichtige Rolle in unseren Erinnerungen spielen, auch nach zwei Konsolengenerationen. Natürlich spreche ich von Halo, zusammen mit seiner bahnbrechenden, wenn auch slightly besitzergreifenden Multiplayer-Plattform. Etwas daran klingt einfach in unseren Ohren, uns an all die Stunden erinnernd, die wir in seinen ausgedehnten Karten und vollen Lobbys verloren haben, als Xbox Live im Zentrum der Online-Industrie war.

Die gute Nachricht ist jedoch — die Uhr ist gerade erst gestellt worden, und wir werden all das noch einmal durchmachen. Halo Infinite lugt um die Ecke, und bald werden wir wieder in einen 9-to-5-Grind einsteigen, mit noch mehr unvergesslichen Karten, die wir aufsaugen können. Und bis dahin können wir einfach nur unser Schicksal akzeptieren und ein paar Erinnerungen an die Serie auffrischen. Oder, genauer gesagt, an die Multiplayer-Karten, auf denen wir eine besorgniserregende Menge Zeit verloren haben. Also, hier sind sie: die fünf besten Halo-Multiplayer-Karten, bewertet.

5. Blood Gulch

Es gibt kein Versteck vor der Tatsache, dass Blood Gulch Halos Meisterwerk ist, ohne jeden Schatten eines Zweifels. Warum? Nun, weil es das Erste ist, was uns einfällt, wenn wir an Halo im Allgemeinen denken, natürlich. Und das ist nicht nur aus einer Personensicht. Das ist, in aller Ehrlichkeit, ein kollektiver Gedanke, der fast zwei Jahrzehnte lang eine dominierende Präsenz in der Online-Industrie hatte.

Während es nicht die fortschrittlichste Karte in ganz Halo ist, ist es eine der unvergesslichsten und anfängerfreundlichsten. Ja, es ist im Wesentlichen ein grünes Grundstück mit zwei angrenzenden Bunkern auf jeder Seite der Karte, umgeben von einem Canyon, aber es ist nicht der Mangel an Hindernissen, der es überlegen macht — sondern mehr die Qualität der wenigen, die es besitzt, und wie es sie mühelos ausstrahlt. Es ist die Vanille der Spitze, und ein Gesamtsiegel auf der Halo-Frontlinie. Es ist das Brot und die Butter des Ego-Shooter-Genres, schlicht und einfach.

 

4. Guardian

Ein riesiger Schritt aus Halo 2s Anthologie von Lehrbüchern für Multiplayer-Karten, Guardian klebt Elemente zusammen, wie sie in Lockout und Ascension gesehen werden, nur mit ein paar mehr Laufsteegen als komprimierten Plattformen. Aber was ist es, das Guardian an die Spitze der Halo 3-Leiter brachte, und warum sprechen langjährige Fans noch heute darüber, fast fünfzehn Jahre später?

Es ist einfach. Dank seiner asymmetrischen Layouts und bequem platzierten Räumen kann Guardian alle Arten von Spielmodi ohne Änderung des Stils in irgendeiner Weise ausführen. Mit einer Auswahl an Plattformen und einem Mittelpunkt, der mit Laufsteegen verbunden ist, macht es sich zu einem idealen King-of-the-Hill-Arena. Und wieder, es ist anfängerfreundlich, also ein großer Pluspunkt. Solange man nicht versehentlich vom Rand der Karte fällt. Diese Laufstege können ein echter Doozy sein.

 

3. Lockout

Über Lockout zu sprechen, es ist nur fair, der Halo 2-Karte einen Platz auf dieser Liste zu geben, wenn nicht aus Respekt für die Anzahl der Nachfolger, die es inspiriert hat, dann für die Erinnerungen, die es allein im späten 2004 produziert hat. Es war natürlich eine Karte, die in der Größe zu kurz kam, aber definitiv in allem anderen aufholte — besonders in den Ein-zu-eins-Matches.

Es ist lustig, dass die Lockout-Karte ursprünglich für Offline-Spieler entworfen wurde und ihre winzige Größe als Grund für ein 1-v-1-Spiel mit der beliebten Split-Screen-Option bot. Aber aufgrund ihrer Popularität, die scharf nach oben zeigte, wurde sie später zu einem Fan-Liebling auf der Multiplayer-Front, das sich über spätere Teile der Serie unter verschiedenen Titeln erstreckte. Wieder, in einem Nussshell, es ist ein asymmetrisches Arena und nichts mehr. Aber das hat es nicht daran gehindert, eine der meistdiskutierten Karten aller Zeiten zu werden.

 

2. The Pit

Es gibt kein Ignorieren der Tatsache, dass Halo 3 eine Menge außergewöhnlicher Karten hatte. Vielleicht nicht so viele wie sein Vorgänger, aber definitiv eine Menge qualitativ hochwertiger Orte, um ein paar Rechnungen mit einem vollen Lobby oder ein paar unglücklichen Freunden zu begleichen. Und einer dieser Orte, der als Freizeiteinrichtung für das Stapeln von Kills und das Sammeln von Siegen verwendet wurde, war kein anderer als The Pit, ein afrikanisches Trainingsgelände für UNSC-Truppen.

Bestehend aus hohen Aussichtspunkten und einem Tarmac-Boden mit einem Labyrinth aus Containern, bot The Pit eine umfassende Sammlung von Möglichkeiten, um die Gegner zu überwältigen und den perfekten Sieg zu erringen. Zusammengefasst, stach die mittelgroße Karte als globaler Favorit unter Halo-Fans hervor und als ein Lehrbuch-Template, das später die likes von Pitfall in Halo 4 und anderen bekannten Multiplayer-Karten im Ego-Shooter-Genre inspirieren würde.

 

1. Ivory Tower

Zuletzt ist es Ivory Tower, jedermanns Lieblingsplatz für ein bisschen atemberaubendes Zieltraining mit einer Tasche oder Granaten und einem gut platzierten Gravity-Lift-Takedown. Okay, also ist es definitiv nicht so groß wie die anderen Karten in Halo 2 — aber es hat viel zu bieten.

Nicht nur hat das tropische Arena eine ganze Reihe von anderen Karten in der Halo-Pipeline inspiriert — sondern auch eine ganze Menge von anderen ambitionierten Multiplayer-Hits. Sicher, es ist einfach und kompakt, aber es ist auch darauf ausgelegt, Spieler auf den Prüfstand zu stellen, indem es eine Reihe von Hindernissen verwendet, um die Starken von den Schwachen, die Gewinner von den Verlierern zu trennen. Es ist schnelllebig und anspruchsvoll, und eine insgesamt qualitativ hochwertige Karte für Halo, um sie unter ihrem Gürtel zu haben.

 

Was ist Ihre Lieblings-Halo-Karte? Stimmen Sie mit unserer Top-5-Liste überein? Lassen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder in den Kommentaren unten wissen.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.