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5 Horrific Tracks That Ruined Great Racing Games

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Als Videospiel-Entwickler hat man viele Luxusgüter, wie zum Beispiel keine Grenzen bei der Kreativität oder die Freiheit, sich nicht an die Regeln der Realität halten zu müssen, wenn es um die Entwicklung von Ideen geht. Und es ist gerade wegen dieser fehlenden Grenzen, dass Genres wie Rennspiele bestimmte Ideen ausnutzen und ohne Konsequenzen verstärken können.

Natürlich haben wir im Laufe der Jahre viele schwierige Strecken gesehen – fast so viele wie die monotonen Runden, die jedes Rennspiel, das jemals die Branche berührt hat, heimgesucht haben. Aber welche Strecken sind am meisten gefürchtet in diesem Genre und welche von ihnen haben am meisten dazu beigetragen, dass Familien und Freundschaften auseinandergebrochen sind? Nun, lass uns von oben beginnen. Hier sind fünf Videospiel-Rennstrecken, die absolut zum Albtraum werden, sie zu besiegen.

5. The Goliath Race (Forza Horizon 5)

Forza Horizon ist bekannt dafür, einige ziemlich verrückte Kurse für seine renommierte Serie im Laufe der Jahre zu erstellen, unsere Grenzen immer wieder neu auszutesten, während wir um das Podest kämpfen. Allerdings war nichts so einschüchternd und monoton wie der berüchtigte Goliath-Rennen, der erst in dem letzten Horizon-Eintrag eingeführt wurde. Und wenn Sie den endlos langen Kurs noch nicht bewältigt haben, sollten Sie sich besser einen Tag freinehmen und, wissen Sie, einen Tag bei der Arbeit ausnehmen.

Mit einer enormen 55km-Strecke, die die gesamte mexikanische Grenze umrundet, ist der Goliath-Rennen eine der größten Strecken in allen Forza-Spielen. Und so schön es auch ist, die Landschaft zu genießen, während man durch üppige Dschungel und malerische Berggipfel gleitet, ist der Rennen selbst ein echter Nervenkitzel, bei dem man über 30 Minuten damit verbringt, Unfälle zu vermeiden und mit anderen Fahrern zu kämpfen. Natürlich wäre der gefürchtete Goliath-Rennen in jeder anderen Situation nicht mehr als ein Sonntagsausflug in der Sonne gewesen. Aber es war ein Rennen – und ein schwieriges dazu.

4. “Wu Zi Mu” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Okay, also technisch gesehen betrügt das hier ein bisschen, da Grand Theft Auto: San Andreas kein Rennspiel ist und auch nie eines sein sollte. Aber leider hat Rockstar die schlechte Angewohnheit, Rennspiele in seine Spiele zu integrieren. Und ja, sie sind normalerweise voller Fehler und Nachteile. Und während ein gut platzierter Schuss normalerweise die meisten Probleme in San Andreas lösen würde, sind die Rennen hingegen so konzipiert, dass sie Ihre Fähigkeiten durch blinde Glück allein testen.

Wenn Sie auf eine Straßenlaterne stoßen, drehen Sie sich um 720 Grad. Fahren Sie eine Steigung hinauf und Sie landen in einem Barrel-Roll. Machen Sie eine falsche Bewegung und Sie landen bald in einer Grube und sind von Flammen umgeben. Also, es sei denn, Sie können jeden Winkel mit Adleraugen präzise ausführen, werden Sie sich ständig wieder am Start befinden. Danke, Rockstar. Wir hätten wahrscheinlich ohne das auskommen können.

3. Rainbow Road (Mario Kart)

Seien wir ehrlich. Sie wussten bereits, dass dieser Eintrag hier irgendwann auftauchen würde. Ich meine, es war praktisch vorherbestimmt, hier zu erscheinen, sowie in jeder anderen Liste, die sich auf grauenhafte Rennstrecken bezieht, seitdem es in den frühesten Mario Kart-Spielen aufgetaucht ist. Und seitdem, nun, lassen Sie uns einfach sagen, dass seine Popularität in der Hall of Fame mit den neuesten Einträgen nicht gerade gesunken ist.

Bestehend aus wirbelnden Streifen aus fluoreszierenden Juwelen und scharfen Ecken, die mit Neonpaneelen glänzen, ist Rainbow Road im Grunde genommen die ultimative Fantasie eines Kleinkindes. Aber was das Rennen darauf angeht – es sind im Grunde genommen drei Runden der Folter und etwas, das die Macht besitzt, Beziehungen durch etwas so Einfaches wie eine gut platzierte Bananenschale zu zerstören. Sneaky.

 

2. Phantom Road (F-ZERO GX)

F-ZERO GX hatte sein eigenes Maß an katastrophalen Streckendesigns tief in seinem futuristischen Kern vergraben, und wir würden lügen, wenn wir sagten, wir hätten nicht viel Zeit damit verbracht, Controller zu reparieren, aufgrund der vielen Schwierigkeitsgrade, die jede Strecke aufwies. Aber wir müssen sagen, dass der GameCube-Hit viele Einstiegsstrecken bot, die familienfreundlich waren, was bedeutete, dass jeder in seine Cyberpunk-Welt eintauchen und um Gold kämpfen konnte.

Aber lass uns über Phantom Road sprechen. Jetzt wird es wirklich schlimm. Denken Sie an Rainbow Road, nur mit Geschwindigkeiten, die das 15-fache betragen, und Fahrern, die 100-mal aggressiver sind; das ist, worum es bei Phantom Road geht. Es ist fast übelkeitserregend schnell, unglaublich unvorhersehbar und im Grunde genommen aus Pixeln und schwarzen Partikeln aufgebaut. Es ist eine Elite-Strecke, die für die Furchtsamen unforgiving ist, schlicht und einfach.

 

1. Nürburgring (Gran Turismo 4)

Der berüchtigte Nürburgring-Kurs von Gran Turismo wurde als einer der längsten Strecken in der Geschichte der Serie und auch als einer der schmerzhaftesten bezeichnet. Und das aus gutem Grund. Um das Podest zu knacken und an erster Stelle zu landen, müssen Sie im Grunde genommen denselben Fahrtweg tausend Mal wiederholen, um Ihre Muskelgedächtnis mit dem Streckendesign zu verbinden. Und nur dann, wenn Ihr Gehirn mit jeder Kurve und jedem Winkel der sich windenden Strecke verflochten ist, sind Sie bereit, zu konkurrieren.

Es ist ein Finale, das fast jeder Gran Turismo-Fan schnell ablehnen wird, aus millionen von Gründen, und ist definitiv eine Strecke, die jeder Rennsport-Enthusiast aus Spaß heraus meiden wird. Es ist etwas, das nur ein starker Wille und viel Geduld in Betracht ziehen – geschweige denn besiegen – kann. Aber schlagen Sie es, und Sie werden mit einigen glänzenden Belohnungen belohnt. Obwohl wir ehrlich sein müssen, die Belohnungen sind nichts im Vergleich zu Ihrem geistigen Zustand, der am Rande des Zusammenbruchs steht, nachdem Sie es hundert Mal versucht haben.

 

Welche Videospiel-Rennstrecken haben Sie im Laufe der Jahre davon abgehalten, das Steuer zu halten? Lassen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder in den Kommentaren unten wissen.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.