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.45 PARABELLUM BLOODHOUND – Alles, was wir wissen
Nachdem Sukeban Games offiziell 2014 gegründet wurde, hat das Team eine Liste von zwanzig Veröffentlichungen. Technisch gesehen bedeutet das, dass das Venezuela-basierte Team zwei Videospiele pro Jahr veröffentlicht. Für 2024 haben sie bereits einen kommenden Titel angekündigt, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Die Ankündigung erfolgte Anfang Juli 2024, und obwohl sie kein offizielles Veröffentlichungsdatum festgelegt haben, sind die veröffentlichten Details ausreichend, um die Neugier der Fans zu wecken. Es handelt sich um ein Cyberpunk-Active-Time-Action-Spiel, das Erinnerungen an Parasite Eve und Va-11 HALL-A hervorruft. Hier ist alles, was wir über .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Cyberpunk Active Time Action wissen.
Was ist .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

. 45 PARABELLUM BLOODHOUND ist ein kommendes Cyberpunk-Videospiel von den Indie-Gaming-Software-Entwicklern Sukeban Games. Das Team hat das Spiel offiziell am 3. Juli 2024 angekündigt und versprach ein PS1-ähnliches Abenteuerspiel. Laut dem Titel-Regisseur, Christopher Ortiz, soll .45 PARABELLUM BLOODHOUND das größte Werk von Sukeban Games werden. Es ist jetzt unter den Top-Spielen in der Liste der meist erwarteten Spiele. Als Cyberpunk-Active-Action-Spiel beschrieben, knüpft .45 PARABELLUM BLOODHOUND an die Cyberpunk-Bartender-Action-Serie an, die 2016 mit VA11 HALL-A Premiere feierte. Der Regisseur enthüllte, dass sie das Spiel intern Project D oder Ceratijuego nannten. Er versicherte den Fans jedoch, dass das Spiel mit seinem endgültigen Namen .45 PARABELLUM BLOODHOUND auf ihre Konsolen kommen wird.
Geschichte

Obwohl die Geschichte von .45 PARABELLUM BLOODHOUND noch nicht klar enthüllt wurde, ließ die Ankündigung einiges erkennen, was wir zusammenfügen können. Das gesamte Spiel entfaltet sich in einer siebenkapiteligen Geschichte, von denen fünf Kapitel zum Zeitpunkt der Ankündigung abgeschlossen waren. Es dreht sich um eine weibliche Söldnerin namens Reila Mikazuchi. Reila war schon lange eine Söldnerin, und ihre besten Tage sind jetzt lange vorbei. Aber sie gibt nicht schnell auf. Sie gibt es noch einmal einen letzten Versuch, das Leben zu packen, und beschließt, zu ihrem Söldnerleben zurückzukehren.
Wenn sie auf das Spielfeld zurückkehrt, sieht es nicht gut aus. Reila befindet sich inmitten einer neuen Verschwörung, und sie realisiert, dass ihr echter Feind nicht derjenige ist, der vor ihrer Waffe steht. Drehen Sie Ihre Mission als Söldner um und nehmen Sie das Abenteuer auf. Reila reist über die Karte, um die Geheimnisse zu entdecken, die überall auf der Welt versteckt sind.
Spielprinzip

Das Spielprinzip von .45 PARABELLUM BLOODHOUND zeigt ein stimmungsvolles und retro-inspiriertes Abenteuer, das offensichtlich von Square Enix’ Parasite Eve inspiriert ist. Das Spiel hat eine schöne Mischung aus Echtzeit- und Runden-basiertem Kampf und einem Active-Time-Battle-System, ähnlich wie in Final Fantasy VII Rebirth. Das neue Cyberpunk-Active-Action-Spiel wird Sie in extrem atmosphärische Umgebungen mit handgesetzten Erfahrungen werfen.
Als Reila spielen Sie, werden Sie über die Welt wandern, versteckte Geheimnisse finden und mit verschiedenen einzigartigen Charakteren interagieren. Sie werden sich in Echtzeit bewegen und ausweichen, während Sie warten, bis die Active-Time-Battle-Leiste voll ist. Genau wie Sie im Arena-Modus in Parasite Eve herumlaufen, während die Leiste sich füllt, und dann Befehle ausführen. Die Geschwindigkeit, mit der die Leiste sich füllt, hängt von Ihren Charakter- und Waffen-Statistiken ab. Sobald sie voll ist, können Sie anhalten und sich für die Angriffe organisieren. Sie machen Fortschritte in verschiedenen Levels. Am Ende jedes Levels treffen Sie auf Bosse, die Sie in beeindruckenden Boss-Kämpfen eliminieren müssen.
Für jetzt können wir nur sagen, dass das Spielprinzip von .45 PARABELLUM BLOODHOUND mit dem von Parasite Eve in Bezug auf das Kampfsystem vergleichbar ist. Allerdings könnten die Ähnlichkeiten, wie die Entwickler andeuteten, über das Kampfsystem hinausgehen. Die Entwickler sagen, dass sie später über weitere Vergleiche sprechen werden, was bedeutet, dass die Ähnlichkeiten über das Kampfsystem hinausgehen könnten.
Entwicklung

Die Entwicklung von .45 PARABELLUM BLOODHOUND reicht bis 2017 zurück, was bedeutet, dass Sukeban Games an dem Titel fast 7 Jahre gearbeitet hat. Das ist vielleicht der Grund, warum der CEO von Sukeban Games glaubt, dass es das beste Spiel für die Gaming-Software-Firma sein wird. Bis zur Ankündigung ist das Team weit in das Spiel eingedrungen, mit fünf der geplanten sieben Kapitel abgeschlossen. Die abgeschlossenen Kapitel sind von Anfang bis Ende spielbar, obwohl Fans möglicherweise warten müssen, bis das Spiel vollständig veröffentlicht wird oder ein möglicher Early-Access-Test verfügbar ist.
Bemerkenswerterweise erwarteten Fans, dass Sukebans N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action, der direkte Nachfolger von VA-11 HALL-A, früher kommen würde. Aber mit .45 PARABELLUM BLOODHOUND weit vorne in der Entwicklung konzentriert sich Sukeban Games darauf, das neue Spiel zuerst zu vervollständigen. Chris ist der Schriftsteller und Regisseur, der mit einem anonymen Co-Creator und Programmierer zusammenarbeitet. Es gibt auch ein Team, das aus den VA-11 HALL-A Kids-Erstellern wie Merengedoll besteht, der bei der Charakter-, Boss-, Feind- und Produktions-Design hilft. Juneji ist auch an der 3D-Arbeit und dem Soundtrack beteiligt.
Trailer
Der Ankündigungstrailer für .45 PARABELLUM BLOODHOUND ist verfügbar. Sukeban veröffentlichte den 0:51-minütigen Trailer in ihrer Ankündigung, um den Fans einen Blick in ihre kommende Veröffentlichung zu geben. Es gibt jedoch nicht viel zu sehen, da der Trailer keine Aktionen zeigt. Primär soll der Trailer den Spielern einen Einblick in die hochatmosphärische Umgebung des Titels geben. Zusammen mit dem angespannten Soundtrack, der mehr dem Klang des Windes ähnelt, fängt der Clip die Stimmung des Spiels perfekt ein. Sie sehen nur, was wie Reila aussieht, die still auf dem Bürgersteig der Umgebung steht.
Veröffentlichungsdatum & Plattformen

Für jetzt hat Sukeban Games noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum für das Spiel oder die Plattformen, auf denen sie das Spiel veröffentlichen werden, bekannt gegeben. Der Regisseur enthüllte jedoch, dass sie einen internen Zeitrahmen haben. Laut Chris wollen sie keine Zeitrahmen nennen, um eine Wiederholung dessen zu vermeiden, was mit der Veröffentlichung von N1rvannA passierte. Glücklicherweise wird das Team seinen offiziellen ersten Trailer am 19. Juli 2024 veröffentlichen. Fans können den Fortschritt des Spiels über die monatlichen Entwickler-Logs und Fortschrittsbilder auf Chris’ oder Sukeban Games’ X-Konto verfolgen.