Connect with us

Nyheder

US-undersøgelse antyder, at tusinder af mindreårige drenge har gambleret i 2025

Aldersverifikation og spilleberettigelse er blandt de vigtigste aspekter af spilleloven, som myndighederne gennemfører for at sikre, at mindreårige ikke ender med at blive afhængige af rigtige penge-spil. Men en rapport udgivet af Common Sense Media fastslår, at der er tusinder af mindreårige spillere i Amerika, og det er kun baseret på stater, hvor sådanne rapporter ikke er fortrolige. Amerikanske unge, nogle så unge som 11 år, finder alternative metoder til at omgå aldersverifikationskravene for at få adgang til sportsvæddemål.

De bruger væddemålskonti, der tilhører familie eller venner, opretter konti ved hjælp af deres forældres ID’er, og nogle har endda adgang til offshore-sites med ingen ID-verifikation og derfor let omgåelige obligatoriske aldersprotokoller. Det er ret alarmerende, med en rapport, der antyder, at en 1-årig havde placeret et væddemål. Børn og teenagere finder løkker, selv i de mest robuste sportsvæddemålsstater, og ansvaret ligger hos sportsbøger og myndigheder for at forbedre sig i at lede mindreårige væk fra sportsbøger.

Unges spilleproblem i USA

Den skandaløse rapport offentliggjort af Common Sense Media tegner et ret ubehageligt billede af væddemålsindustrien i USA. Den hentede data fra spillemyndigheder i forskellige stater, men kun en håndfuld deltog i undersøgelsen. Stater som New Jersey, New York, Illinois og Michigan holdt tæt lukket om deres sportsvæddemålsdata.

I grund og grund fastslår de vigtigste resultater, at 36% af drenge i alderen 11-17 år havde gambleret i 2025. Når man bryder det ned yderligere, havde 51% af 16-årige og 49% af 17-årige gambleret på sportsvæddemål. Omkring 45% var udsat for sportsvæddemål online, og de børn, der aktivt så på spilleindhold, brugte i gennemsnit 72 dollars om året, sammenlignet med 33 cent hos ikke-seere. Drengene, der blev spurgt, fastslog, at spillemarketingindholdet “bare begyndte at dukke op” i deres sociale mediefeeds. Kun 24% oplevede det gennem sportsbøgers peer-delingsmedier – som Share Your Bet-funktioner.

For alle drenge, der blev spurgt, blev der i gennemsnit brugt 54 dollars i det sidste år, og drenge med højere tab var tre gange mere sandsynlige for at bruge deres forældres kreditkort uden tilladelse. Rapporten gik videre til at bryde udgifterne ned efter spilleaktivitet, med 34% af drenge, der havde gambleret i det sidste år, deltog i sportsvæddemål.

Hvordan børn får adgang til sportsbøger

DraftKings og FanDuel samlet set forbød over 5.000 forsøg fra mindreårige for at tilmelde sig i 2025. De KYC-sikkerhedsprotokoller under tilmelding til sportsbøgerne gør det umuligt for mindreårige at få adgang. For at tilmelde sig en licenseret sportsbog eller selv en online casino i Amerika skal man verificere sin ID. Det betyder, at man skal indsende de sidste 4 cifre af sin SSN eller uploade et billede af et foto-ID-dokument. Så mindreårige kan ikke selv tilmelde sig sportsbøger. Men rapporten angav, at mindreårige enten bruger deres forældres væddemålskonti eller opretter konti ved hjælp af deres forældres ID.

Men sidstnævnte er gjort endnu sværere af biometrisk autentificering ved tilmelding i form af selfies, der kræves efter indsendelse af data. Protokollen for sportsbøger, der mistænker konti for misbrug, er at forbyde kontot eller i tilfælde, hvor det er svært at bestemme, at begrænse konti. Men fra operatørens synspunkt, hvordan er det muligt at bestemme mistænkt svindel fra en ægte sportsvæddemål placeret af en voksen, der forstår risikoen?

Virksomheder kan spore telefoner og bruge geolokationsteknologi til at verificere en brugers placering, potentelt at flagge op suspekt aktivitet. De kan også flagge bankkonti og lede efter uregelmæssigheder, såsom nogen, der indbetaler ved hjælp af en bankkonto, der ikke er i deres eget navn. Men hvis børn bruger deres forældres kreditkort, er det umuligt at vide. Og hvad angår geolokation, er det eneste område, der ville vække opmærksomhed, væddemål på en skole under skoletid. At pege på mindreårige, der placerer væddemål, er en meget svær proces for sportsbøger.

Udsættelse for spil

Et skridt tilbage fra selve spillet, og det stiller spørgsmålet, hvordan børnene fik idéen til at gå videre og placere sportsvæddemål. Undersøgelsen viste, at der var multiple kilder til børnenes væddemål, med overlap, der let kan overlappe.

Sociale platformealgoritmer

Sportsbøgerne var ikke de eneste, der var mål for rapporten. Den kastede også lys over sociale medieplatforme som Snapchat, Instagram, YouTube og Twitch, blandt andre. Disse platforme bruger algoritmer til at indsamle brugerdata og vise relevante annoncer, men mange af drengene fastslog, at annoncerne pludselig dukkede op i deres feeds. Selvfølgelig må de følge brugere med spilleindhold, se på noget af indholdet og måske endda søge efter det. Men formelen skal kunne vurdere brugernes alder og blokere enhver aldersbegrænset indhold, der potentielt kan være skadeligt.

Sociale medier, mens de ikke direkte får børn til at spille, blev fundet til at have normaliseret billedet af spil for børn, og gjort det synligt som sjovt og potentielt spændende.

Spil i spil

Et andet område, der var mål, var brugen af gamificerede spil-lignende aktiviteter. Loot boxes og andre tilfældige betalte belønninger faldt i denne kategori, og viste, hvordan designmekanismerne minder om dem i spilleautomater og andre casinospil. Enten åbner man loot boxes i Fortnite for nye skins eller kortpakker i FIFA (nu EA Sports FC), aktiviteten er alt for lignende casinospil. I den forstand, at man betaler for at spille 1 runde, og kan vinde en tilfældig belønning, der kan variere i værdi. Loot boxes har været et omdiskuteret emne i lang tid, og der er mange kritikere, der ville argumentere for, at det bygger spil-mekanismer og udløser hos børn. Især da de gamificerer aktiviteten og prøver at fremstille den som en del af spillet.

Forældreudsættelse

Udsættelse gennem forældre, familiemedlemmer og børnenes umiddelbare omgivelser havde også indvirkning på resultaterne. Børn, der ser voksne spille, er mere sandsynlige for at normalisere adfærden og praktisere den selv. Rapporten angav, at 34% af drenge, der deltog, havde gambleret med en familiemedlem før. Og af disse var 45% af drenge i husholdninger, der tjener over 100.000 dollars, gambleret med deres familiemedlemmer, sammenlignet med kun 25% i lavere indkomsthushold. Drengene, der gamblerede, er mere sandsynlige for at have forældrenes tilladelse til at spille, og 30% bruger deres forældres bankkort med tilladelse. Kun 45% af husholdningerne med drenge, der gamblerede, fastslog, at de havde “regler” for spil med deres børn.

Peer-pres

Mange af spørgsmålene handlede om peer-pres. Denne type pres kommer både på digitale platforme og i sociale kredsninger. Gruppechatter og Discord-servere kan normalisere væddemålet, med børn, der deler slips, taler om sejre og opfordrer andre til at deltage. Af drengene, der fastslog “de fleste / alle mine venner spiller”, havde 84% selv gambleret. 71% af drenge, der fastslog, at nogle få / nogle venner spiller, havde også selv gambleret. Og blandt dem, der sagde, at ingen af deres venner spiller, eller de ved ikke, havde kun 17% gambleret. Peer-grupper kan bestemt påvirke spil blandt mindreårige, og gøre det til en del af deres kollektive sociale vaner.

38% af drengene svarede, at de spiller for sjov eller spænding, med 28% hver, der svarede, at de spiller for at vinde penge eller fordi det er en del af spillet, de kan lide. Kun 10% sagde, at de spiller, når de føler sig kede af eller stressede, og kun 6-7% fastslog, at det var på grund af sociale medieindlæg eller ved at se indholdsskabere gøre det. Peer-deltagelse er en af de stærkeste katalysatorer for mindreårigt spil, og selvom sociale medier kan introducere konceptet til børn, er det deres peer-grupper, der er mere sandsynlige for at opmuntre vanen.

Sammenfatning af cifre

Sammenfatning af cifre, vi har indsamlet fra undersøgelsen:

  • 36% af drenge i alderen 11–17 år sagde, at de havde gambleret i 2025
  • 51% af 16-årige og 49% af 17-årige rapporterede, at de havde gambleret på sportsvæddemål
  • 34% af drenge, der gamblerede i det sidste år, deltog specifikt i sportsvæddemål
  • 45% af drenge sagde, at de var udsat for sportsvæddemål online
  • Drenge, der aktivt så på spilleindhold, brugte i gennemsnit 72 dollars om året, sammenlignet med 0,33 dollar blandt ikke-seere
  • Over alle drenge, der blev spurgt, var den gennemsnitlige årlige spilleudgift 54 dollars
  • Drenge med højere tab var 3 gange mere sandsynlige for at bruge deres forældres kreditkort uden tilladelse

gambling education children underage betting responsibility peer pressure social media

Hvad kan gøres

En af de mest bekymrende aspekter af denne rapport er, at så mange lovlige væddemålsstater ikke ville deltage. Den sande skala af dette fænomen er ikke offentlig information, og så kan vi ikke rigtigt anslå, hvor mange mindreårige spillere der er i Amerika i dag. Staten kan svare med stærkere uddannelsesprogrammer, der underviser forældre såvel som børn. De kan også komme hårdt ned på medieplatforme og spilsvirksomheder, der ikke holder deres del af at beskytte børn og blokere disse spil (eller spil-lignende) aktiviteter fra de sårbare peer-grupper.

Sportsbøgerne gør, hvad de kan, men måske er den mest nyttige information lige nu de fulde rapporter om mindreårigt spil på tværs af alle US-væddemålsstater. Det ville hjælpe med at realisere problemet i dets helhed og måske give nyttig data om, hvor der måske er færre tilfælde eller mere positive resultater.

Vedrørende at tage handling, måske er den mest effektive strategi at gennemføre biometrisk sikkerhed. Ikke kun på tidspunktet for at oprette en sportsvæddemålskonto, men måske udvide sikkerhedsforanstaltningerne for login og måske, når der betales. Det ville ikke være uden backlash, men for at fortsætte med at sikre mindreåriges sikkerhed, kan drastiske foranstaltninger være nødvendige.

For forældre er budskabet at gøre, hvad de kan, for at begrænse deres børns udsættelse for spil. At tale om spil og fastsætte regler er vigtigt – undersøgelsen viser, at kun 45% af husholdningerne havde regler for spil, og 59% havde talt med deres forældre om spil. Men 66% af børnene sagde, at de var usikre på, om spil havde nogen personlige ulemper – så det er vigtigt at have snakken og give dem klarhed tidligt for at undgå at falde offer for spil.

Daniel har skrevet om kasinoer og sportsbetning siden 2021. Han nyder at teste nye kasinospil, udvikle betningsstrategier for sportsbetning og analysere odds og sandsynligheder gennem detaljerede regneark - det er alle en del af hans nysgerrige natur.

In addition to his writing and research, Daniel holds a master’s degree in architectural design, follows British football (these days more out of ritual than pleasure as a Manchester United fan), and loves planning his next holiday.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.