Nyheder
Amerikansk undersøgelse viser, at tusinder af mindreårige drenge har gamblet i 2025
Aldersverifikation og spilleberettigelse er blandt de vigtigste aspekter af spilleloven, som myndighederne gennemfører for at sikre, at mindreårige ikke bliver afhængige af rigtige penge-spil. Men en rapport udgivet af Common Sense Media fastslår, at der er tusinder af mindreårige spillere i Amerika, og det er kun baseret på stater, hvor sådanne rapporter ikke er fortrolige. Amerikanske unge, nogle så unge som 11 år, finder alternative metoder til at omgå aldersverifikationskravene for at få adgang til sportsvæddemål.
De bruger væddemålskonti, der tilhører familie eller venner, opretter konti ved hjælp af deres forældres ID’er, og nogle har endda adgang til offshore-sites med ingen ID-verifikation og derfor let omgåelige obligatoriske aldersprotokoller. Det er ret alarmerende, da en rapport foreslår, at en 1-årig havde placeret et væddemål. Børn og teenagere finder løkker, selv i de mest robuste sportsvæddemålsstater, og ansvaret ligger hos sportsbøger og myndigheder for at forbedre mindreårige fra sportsbøger.
Unge spillere i USA
Den skandaløse rapport offentliggjort af Common Sense Media tegner et ret ubehageligt billede af væddemålsbranchen i USA. Den hentede data fra spillemyndigheder i forskellige stater, men kun en håndfuld af dem deltog faktisk i undersøgelsen. Stater som New Jersey, New York, Illinois og Michigan holdt tæt om deres sportsvæddemålsdata.
Generelt fastslog de vigtigste resultater, at 36% af drenge i alderen 11-17 år havde gamblet i 2025. Når man ser nærmere på det, var 51% af 16-årige og 49% af 17-årige gamblede på sportsbegivenheder. Omkring 45% var udsat for sportsvæddemål online, og børn, der aktivt så på spillemateriale, brugte i gennemsnit 72 dollars om året, sammenlignet med 0,33 dollars blandt ikke-seere. Drengene, der blev spurgt, sagde, at spillemarkedsføringsindholdet “bare begyndte at dukke op” i deres sociale mediefeeds. Kun 24% oplevede det gennem sportsbøgers fællesskabsmedie – som Del-dit-væddemål-funktioner.
For alle drenge, der deltog i undersøgelsen, var gennemsnittet 54 dollars brugt i sidste år, og drenge med højere tab var tre gange mere sandsynlige for at bruge deres forældres kreditkort uden tilladelse. Rapporten gik videre til at opdele udgifterne efter spillemåde, hvor 34% af drenge, der havde gamblet i sidste år, deltog i sportsvæddemål.
Hvordan børn får adgang til sportsbøger
DraftKings (DKNG ) og FanDuel samlet set forbød over 5.000 forsøg fra mindreårige for at tilmelde sig i 2025. KYC-sikkerhedsprotokollen under tilmelding til sportsbøgerne gør det umuligt for mindreårige at få adgang. For at tilmelde sig en licenseret sportsbog eller selv en online casino i Amerika skal man verificere sin ID. Det betyder, at man skal indsende de sidste 4 cifre af sin SSN eller uploade et billede af et foto-ID-dokument. Så mindreårige kan ikke selv tilmelde sig sportsbøger. Men rapporten viste, at mindreårige enten bruger deres forældres væddemålskonti eller opretter konti ved hjælp af deres forældres ID’er.
Men det sidste er gjort endnu sværere af biometrisk autentificering ved tilmelding i form af selfies, der kræves efter indsendelse af data. Protokollen for sportsbøger, der mistænker konti for misbrug, er at forbyde kontot eller i tilfælde, hvor det er svært at bestemme, at begrænse konti. Men fra operatørens synspunkt, hvordan er det muligt at bestemme mistænkt svindel fra et ægte sportsvæddemål placeret af en voksen, der forstår risikoen?
Virksomheder kan spore telefoner og bruge geolokationsteknologi til at verificere en brugers placering, potentelt flagge op suspekte aktiviteter. De kan også flagge bankkonti og se efter uregelmæssigheder, såsom nogen, der indbetaler ved hjælp af en bankkonto, der ikke er i deres eget navn. Men hvis børn bruger deres forældres kreditkort, er det umuligt at vide. Og hvad angår geolokation, er det eneste område, der ville vække opmærksomhed, væddemål på en skole under skoletid. At pege ud mindreårige, der placerer væddemål, er en meget svær proces for sportsbøger.
Udsat for spil
Et skridt tilbage fra selv spillet og det stiller spørgsmålet, hvordan børnene fik idéen til at gå videre og placere sportsvæddemål. Undersøgelsen viste, at der var flere kilder til børnenes væddemål, med overlap, der let kunne overlappe.
Sociale platforme-algoritmer
Sportsbøgerne var ikke de eneste, der var mål for rapporten. Den kastede også lys over sociale medieplatforme som Snapchat, Instagram, YouTube og Twitch, blandt andre. Disse platforme bruger algoritmer til at samle brugerdata og vise relevante annoncer, men mange af drengene sagde, at annoncerne pludselig dukkede op i deres feeds. Selvfølgelig følger de måske brugere med spillemateriale, ser på nogen af indholdet og søger måske endda efter det. Men formelen burde være i stand til at vurdere brugernes alder og blokere enhver aldersbegrænset indhold, der potentielt kunne være skadeligt.
Sociale medier, selv om de ikke direkte fik børn til at gamble, blev fundet til at have normaliseret det opfattede billede af spil for børn, og gjort det til at se ud som sjovt og potentielt spændende.
Spil i spil
Et andet område, der var mål for rapporten, var brugen af gamificerede spillemæssige aktiviteter. Loot-bokse og andre tilfældige betalte belønninger faldt ind under denne kategori, og viste, hvordan designmekanismerne minder om dem i spilleautomater og andre casinospil. Enten åbner man loot-bokse i Fortnite for nye skind eller korthæfter i FIFA (nu EA Sports FC), aktiviteten er kun for lignende til casinospil. Man betaler for at spille en runde og kan vinde en tilfældig belønning, der kan variere i værdi. Loot-bokse har været et omdiskuteret emne i lang tid, og der er mange kritikere, der ville argumentere for, at det bygger spillemekanismer og udløser hos børn. Især da de gamificerer aktiviteten og prøver at fremstille den som en del af spillet.
Forældremæssig eksponering
Eksponering gennem forældre, familiemedlemmer og børnenes nære omgivelser havde også indflydelse på resultaterne. Børn, der ser voksne gamble, er mere sandsynlige for at normalisere adfærden og praktisere den selv. Rapporten viste, at 34% af drenge, der deltog, havde gamblet med en familiemedlem før. Og af disse var 45% af drenge i husholdninger, der tjener over 100.000 dollars, gambled med deres familiemedlemmer, sammenlignet med kun 25% i lavere indkomsthushold. Drengene, der gambled, er mere sandsynlige for at have forældremæssig tilladelse til at gamble, og 30% bruger deres forældres bankkort med tilladelse. Kun 45% af husholdningerne med drenge, der gambled, sagde, at de havde “regler” for spil med deres børn.
Peer-pres
Mange af spørgsmålene handlede om peer-pres. Denne type pres kommer både fra digitale platforme og sociale, i peer-grupper. Gruppechatter og Discord-servere kan normalisere væddemålet, med børn, der deler slips, taler om sejre og opmuntrer andre til at deltage. Af drengene, der sagde “de fleste/allle mine venner gambler”, var 84% selv gambled. 71% af drenge, der sagde, at nogle/få venner gambler, havde også selv gamblet. Og blandt dem, der sagde, at ingen af deres venner gambler, eller de ved ikke, var kun 17% selv gambled. Peer-grupper kan bestemt påvirke spil blandt mindreårige, og gøre det til en del af deres fællesskabsvaner.
38% af drengene svarede, at de gambler for sjov eller spænding, med 28% hver, der svarede, at de gambler for at vinde penge eller fordi det er en del af de spil, de kan lide. Kun 10% sagde, at de gambler, når de føler sig kede af det eller stressede, og kun 6-7% sagde, at det var på grund af sociale medie-indlæg eller ved at se indholdsskabere gøre det. Peer-deltagelse er en af de stærkeste katalysatorer for mindreårig spil, og selv om sociale medier kan introducere konceptet til børn, er det deres peer-grupper, der er mere sandsynlige for at opmuntre vanen.
Sammenfatning af tal
Sammenfatning af tal, vi har samlet fra undersøgelsen:
- 36% af drenge i alderen 11-17 år sagde, at de havde gamblet i 2025
- 51% af 16-årige og 49% af 17-årige rapporterede, at de havde gamblet på sportsbegivenheder
- 34% af drenge, der gambled i sidste år, deltog specifikt i sportsvæddemål
- 45% af drenge sagde, at de var udsat for sportsvæddemål online
- Drenge, der aktivt så på spillemateriale, brugte i gennemsnit 72 dollars om året, sammenlignet med 0,33 dollars blandt ikke-seere
- Over alle drenge, der deltog i undersøgelsen, var det gennemsnitlige årlige spillemæssige udgift 54 dollars
- Drenge med højere tab var 3 gange mere sandsynlige for at bruge deres forældres kreditkort uden tilladelse

Hvad kan gøres
En af de mest bekymrende aspekter af denne rapport er, at så mange lovlige væddemålsstater ikke ville deltage. Den sande skala af dette fænomen er ikke offentlig information, og så kan vi ikke rigtigt anslå, hvor mange mindreårige spillere der er i Amerika i dag. Statlige myndigheder kan reagere med stærkere uddannelsesprogrammer, der underviser både forældre og børn. De kan også komme hårdt ned på medieplatforme og spilfirmaer, der ikke opfylder deres del af at beskytte børn og blokere disse spil (eller spil-lignende) aktiviteter fra de sårbare peer-grupper.
Sportsbøgerne gør, hvad de kan, men måske det mest nyttige information lige nu ville være de fulde rapporter om mindreårig spil over alle US-væddemålsstater. Det ville hjælpe med at realisere problemet i dets helhed og måske give nyttig data om, hvor der måske er færre tilfælde eller mere positive resultater.
Med hensyn til at tage handling, måske den mest effektive strategi ville være at gennemføre biometrisk sikkerhed. Ikke kun på tidspunktet for at oprette et sportsvæddemålskonto, men måske udvide sikkerhedsforanstaltningerne for login og måske når man foretager betalinger. Det ville ikke være uden backlash, men for at fortsætte med at sikre mindreåriges sikkerhed, måske drastiske foranstaltninger er nødvendige.
For forældre er takeaway at gøre, hvad de kan, for at begrænse deres børns eksponering for spil. At tale om spil og fastsætte regler er vigtigt – undersøgelsen viser, at kun 45% af husholdningerne havde regler for spil, og 59% havde talt med deres forældre om spil. Men 66% af børnene sagde, at de var usikre på, om spil havde nogen personlige ulemper – så det er vigtigt at have snakken og give dem klarhed tidligt for at undgå at falde offer for spil.











