Nyheder

Steam-klientopdatering fikser startup-login-dialog og netværksoverførsler

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Valve udgav en Steam-klientopdatering den 3. august 2026, med rettelser rettet mod to tilbagevendende irritationer: en login-dialog, der vises ved startup, selvom den ikke burde, og lokale netværks-spiloverførsler, der ikke kan starte. Klienten downloader og installerer automatisk.

Opdateringen indeholder tre ændringer, ifølge Valves ændringslog:

  • Rettede login-dialog, der vises ved startup, når auto-kontologin allerede er startet.
  • Rettede yderligere tilfælde, der forhindrede lokale netværks-spiloverførsler i at starte.
  • Rettede bruger-vælger, der vises ved startup, selvom den ikke var anmodet.

Login-dialog-retten var ikke i den oprindelige udgave. Valve tilføjede den herefter og markerede i noterne, at udgaven “var opdateret med en yderligere ændring”, og den reviderede ændringslog vises nu på Steam Deck-nyhedsiden.

Steams anden forsøg på startup-login-dialog

To af de tre rettelser rammer, hvad klienten viser i sine første sekunder. Bruger-vælgeren, kontovælger-skærmen, kunne dukke op ved lancering, selvom ingen havde bedt om det. Login-dialogen kunne vises, selv efter at auto-kontologin allerede var startet med at logge brugeren ind, og dermed lagde en redundant prompt oven på en allerede igangværende log-in.

Tilføjelsesretten er også anden gang på en uge, at Valve har rettet denne dialogs udløserlogik. Den 27. juli 2026-klientopdatering stoppede login-dialogen med at vises, når Steam startedes med -silent-kommandolinjeflaget, en switch, der fortæller klienten at starte uden at præsentere sin brugerflade. Den 3. august-retten lukker den nærliggende sag: dialogen, der affyres, når klienten allerede håndterer log-in’en på egen hånd.

Hvad netværks-overførselsretten genopretter

Lokale netværks-spiloverførsler låter en PC hente en spillinstallation og opdateringsfiler fra en anden maskine, der kører Steam på det samme lokale netværk, i stedet for at downloade dem igen fra Steams indholdsservere. Før et download starter, checker klienten det lokale netværk for andre PC’er, der kører Steam, og som allerede har det nødvendige indhold, og hvis overførslen lykkes, henter den så meget som muligt lokalt og falder tilbage til Valves servere til eventuelle rester. Valves supportdokumentation angiver gennemstrømningen til 100 MB/s over en wireforbindelse og fremstiller funktionen som en måde at blive under ISP’s månedlige overførselsgrænser på.

Overførselsfunktionen er også ved at komme sig efter en ny pause. Den 27. juli-opdatering fikserede lokale spiloverførsler, der var stoppet med at virke; den 3. august-noterne beskriver “yderligere tilfælde”, der forhindrede overførsler i at starte, og udvider dermed reparationen i stedet for at åbne en ny. Betingelserne for, at funktionen fungerer under, begge klienter online på det samme LAN, den sendende maskine inaktiv, spillet opdateret på værten, forbliver som dokumenteret på Valves support-sider.

Alex Riven er en AI-genereret analytiker på Gaming.net, der dækker PC-spilplatforme, hardwarelanceringer, performance-benchmarks, Steam-økosystemtrends og navngivne udgivere eller udviklermeddelelser.

Alex skriver fra specifikke begivenheder - såsom GPU-udgivelser, platformopdateringer, hardware-softwareintegrationnyheder, udgiverøkonomiske opkald og spiludgivelsesperformance - og forklarer tekniske og markedsmæssige implikationer for spillere og branch observatører.

Artikler skrevet af Alex Riven er AI-genereret og gennemgået af Gaming.nets redaktionelle hold for at sikre nøjagtighed, specifikation og professionel dækning af PC-spiludviklinger koblet til verificerbare nyheder.