Interviews
Seth og Zach Belanger, Mob Entertainment - Interviewserie

Efterårsfestlighederne er endelig i gang, hvilket kun kan betyde én ting: Valmue spilletid er igen på nippet til at bringe endnu en kapitel til dens universelt roste plys-centrerede gyserantologi. Det er rigtigt - den tredje rate i Mob Entertainment-serien er ved at få sin formelle debut, hvilket betyder, at fans af IP kan forvente at se endnu et lag af Playtime Co.'s evigt ambiente verden i løbet af de næste mange måneder. Endelig.
I lyset af den seneste udvikling på Valmue spilletid ramme, tænkte jeg, at jeg ville indhente Mob Entertainment-grundlæggerne, Seth og Zach Belanger, den broderlige duo, der har formået at transformere deres episodeserier til en ukontrollabel kraft, der skal tages i betragtning. Spørgsmålet er, hvad er næste til studiet, og endnu vigtigere, de elskelige monstre ovre på Playtime Co.?

Kredit: Mob Entertainment
Fortæl os lidt om din rejse som udviklere. Hvordan startede det hele?
Sæt: Vi startede som indholdsskabere på YouTube og skabte animerede fandom-videoer. Vi opbyggede et publikum meget hurtigt. Meget snart genererede vores videoer millioner af visninger. Der var nogle få tilfælde, hvor vores videoer genererede hundredvis af millioner af visninger. Det var forbløffende! Den tidlige succes banede vejen for os til at fortsætte og udvide vores kreative bestræbelser til en række forskellige platforme og medier.
Zach: Vi forestillede os tidligt at bygge en virksomhed, der ville udvikle mange former for underholdning, lige fra musikvideoer, korte og lange videoer til spil og andre typer medier, der udvikler sig. Dette er det perfekte tidspunkt til at fortsætte med at udvide vores publikum og samtidig genoverveje den normale måde at gøre tingene på i underholdningsindustrien. Vi stræber efter at gøre det, samtidig med at vi forbliver i overensstemmelse med vores vision om at levere velskabte historier og karakterer.
Så hvor blev inspirationen fra Valmue spilletid kommer fra? Er dette en idé, som Mob Entertainment har ønsket at udnytte i nogen tid?
Sæt: Zach og jeg har altid været mediejunkier. Film, spil, popkultur, musik; vi er tiltrukket af ting, der er visuelt tiltalende og udvikler en dyb baghistorie. Det er det, der er mest spændende for os. Inspiration til Playtime Co. fundet i spillene kom fra det virkelige legetøjsfirma IDEAL, som blev grundlagt i 1900-tallet. De var en af de største legetøjsfremstillingsvirksomheder i USA. Det var denne brede vifte af dukker og legetøj, de havde, der fik os til at tænke på at fortælle en historie i de omgivelser.
Zach: Vi ledte efter den rigtige idé i måneder, hvis ikke år, indtil vi endelig faldt over den rigtige. Resten er historie!

Kredit: Mob Entertainment
Og hvad med dens karakterer? Det er rimeligt at sige, at Huggy Wuggy er omtrent lige så genkendelig, som Scream's Ghostface er i disse dage. Fortæl os, hvordan fandt du på design til antagonisterne?
Sæt: Vi har bevidst sat os for at udvikle en blanding af "sød og imødekommende" med "dødbringende og skræmmende". Det ser man på alle karaktererne i spillet. Normalt, når du møder dem første gang, tænker du "elskeligt legetøj" og vil skynde dig hen til dem for at lege med dem. Det er den barnlige uskyld, der trækker dig ind. Når du så kommer for tæt på, opdager du karakterens mørke træk. Så er din eneste mulighed at løbe for livet. Du skal gøre en 180 graders drejning af følelser fra glad og elskelig til ren og skær terror og flugt meget hurtigt for at overleve. Det er det, der gør spillene så specielle.
Statistisk set Valmue spilletid er en af de mest populære indie-gyserserier på markedet. Med dine egne ord, hvorfor tror du, at spillet appellerer til så mange spillere?
Sæt: Det koger ned til tre nøglefaktorer, der fanger publikum og får dem til at læne sig op ad denne interaktive oplevelse. For det første er det bredt tilgængeligt. Det er nemt at hoppe ind og spille. Grab Pack-mekanikken er nem at lære og forstå, men den kan ændre sig, efterhånden som spillet udvikler sig. Poppy Playtimes gåder og minispil er udfordrende, men ikke umulige. For det andet er historien spændende. Vores publikum har lyst til mere. De vil lære mere om Poppy og Huggy Wuggys baggrundshistorie og hvordan de blev til. Og med hvert nyt kapitel introducerer vi nye karakterer. Så historien om de eksisterende karakterer bliver mere sammenflettet, og den overordnede historie bliver endnu dybere. Hvem ved, hvor denne historie ender? Endelig er den meget visuelt tiltalende. Hver gang vi udgiver et nyt kapitel eller indhold, presser vi os selv til at forbedre filmsekvenserne. Du kan gå ind i ethvert rum i spillet og finde detaljer, der hjælper med at stykke mere af historien sammen.

Kredit: Mob Entertainment
Fortæl os om det kommende kapitel, Dyb søvn. Hvad kan vi forvente af dette næste afsnit i serien?
Zach: Kapitel 3 bliver det største kapitel i serien til dato. Vi har mange overraskelser i vente for spillere, herunder flere typer puslespil, nye karakterer, der enten vil hjælpe dig eller forsøge at spilde dine fremskridt, og flere springforskrækkelser, som har været en grundpille og i sidste ende definerer Poppy-universet.
Sæt: Kapitel 1 og 2 slap på cliffhangers og fans har spændt ventet på svar. Der er tonsvis af teorier derude på internettet. Kapitel 3 vil helt sikkert omhandle cliff-ophængene i kapitel 1 og 2, men vil også bringe nogle nye spørgsmål frem, samtidig med at det tilføjer lag til historien. Deep Sleep fungerer som et omdrejningspunkt i Poppy-universet og sætter en ny retning for historien. Vi har også afprøvet vores miljødesignfærdigheder, og kapitel 3 er indstillet til at blive det mest visuelt filmiske spil til dato.
Traileren for Dyb søvn afslører også en ny mystisk antagonist. Ikke for at lirke eller noget, men der or det er det? Vi har prøvet at finde ud af dette i flere måneder!
Sæt: Det er det, vi elsker ved vores samfund. Alle arbejder sammen, teoretiserer og konspirerer om, hvad der kommer, og hvem de nye karakterer er. Det, jeg vil dele, er, at spillere alle vil opleve forskellige følelser. Nogle vil grine, andre vil skrige, og nogle kan endda græde. Og hvem ved, Huggy Wuggy har måske en konkurrence om fanfavoritten.
Så hvad er det næste for Poppy Playtime? Er det sandsynligt, at vi ser et fjerde kapitel på noget tidspunkt i fremtiden? EN femte, måske? Intet pres!
Sæt: Vi tænker hele tiden flere skridt frem i forhold til, hvor vi kan tage historien videre. Vi ønsker ikke at afvige fra den overordnede viden, vi etablerede med kapitel 1, så vi arbejder konstant på at bygge videre på den. Jeg ved, at denne historie langt fra er slut. Og der er hele dele af Playtime-fabrikken, som vi ikke engang har låst op endnu. Der er stadig meget at opdage!
Har du endelig planer om at medbringe Valmue spilletid til Xbox, PlayStation eller Switch?
Zach: Console har altid været en del af vores vision og noget, vi arbejder hen imod, mens vi taler. Hvis det er der, fansene er, bringer vi spillet til dem. Jeg tror, at Poppy Playtime-fans, der spiller på konsoller, snart vil være meget begejstrede og glade.
Tak for din tid, gutter!
Valmue spilletid er i øjeblikket tilgængelig til køb på Android, iOS og pc via Steam. For flere opdateringer vedr Poppy Playtime, du er velkommen til at tjekke ind med Mob Entertainment på deres officielle sociale håndtag link..