Interviews
Pariah Interactives Prashast Thapan taler om 1000 Dødsfald – Intervieuserie
Pariah Interactive, et spiludviklingsfirma med base i både Brooklyn og Mumbai, er ved at lancere 1000 Dødsfald, en “tyngdebøjende 3D-platformer”, der ifølge rapporterne vil sætte spillerens valg i centrum af dens evigt skiftende verden. Spillet, der for øjeblikket er planlagt til at blive udgivet på PC via Steam den 7. august 2025, vil have “en sandt forgrenet narrativ” med multiple slutninger, unikke og formbare karakterer, samt en kurateret håndfuld block-buster-puslespil, foruden.
“Skab historierne om 4 unikke karakterer i forskellige episoder; hver med deres egne personligheder, fejl og ambitioner. Form deres liv med dine valg – fra barndom, ungdom, voksenliv og alderdom – indtil de dør,” lyder pressemeddelelsen delvist.
“Hvert valg du træffer, ændrer historien drastisk. Ingen to valg fører til samme (eller blot lidt lignende) slutninger,” tilføjer beskrivelsen. “Oplev en sandt forgrenet narrativ, og genspil episoder for at opdage nye slutninger hver gang.”
Fascineret af konceptet om en åben univers med en block-baseret alien-twist, besluttede vi os for at tale med spildirektør Prashast Thapan over at Pariah Interactive for at gå igennem nogle flere af detaljerne.
Tak for at tage tid til at sidde ned og tale med os om 1000 Dødsfald! Før vi dykker ned i denne bestemte kaninhole, ville du være så venlig at præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om din involvering med Pariah Interactive?
Prashast: Jeg er Prashast Thapan, studiodirektør på Pariah Interactive, et uafhængigt videospilsstudie.
Før vi kommer til det specifikke om 1000 Dødsfald, kan vi lige så godt starte med en simpel spørgsmål: 1000 Dødsfald – hvad er det egentlig, og hvordan ville du bedst beskrive det?
Prashast: Det er en 3D-platformer, hvor dine valg ændrer de platform-hubs, du møder. Jeg ville beskrive det som en blanding af mekanikken i Super Mario Galaxy, tempoet i Neon White, med surrealistiskhed i Psychonauts.
1000 Dødsfalds forgrenede narrativ og multiple slutninger er to ting, vi gerne vil tale om. Valg, for eksempel, spiller en integreret rolle i udviklingen af karakterernes liv. Kan du fortælle os mere om disse valg, samt hvordan de vil direkte påvirke narrativen?
Prashast: Spillet er centreret omkring svære beslutninger, karaktererne tager i øjeblikke af konflikt. Konsekvenserne af disse beslutninger er ofte mørkt komiske, der prøver at pakke alvorlige emner som kærlighed, arbejde, politik og så videre, på humoristiske måder. Ud over at påvirke narrativen, låser dine valg også op for forskellige platform-hubs, hver med unikke smagsretninger af niveauer.
Fortæl os mere om disse tyngde-bøjende platform-hubs og den surrealistiske natur af deres omgivelser. Hvad er vi sandsynligvis til at møde under vores dyk ned i disse ekstravagante abstrakte verdener?
Prashast: Disse hubs er placeret i, hvad vi kalder “Headspaces”, som er den arkitektoniske repræsentation af din characters psyke. Nogle er action-pakkede, og andre er belagt med puslespil. Du spiller som en sød retro-TV kaldet “TeeVee”, hvis hovedkraft er at klæbe til enhver kurvet overflade, den går på. Vi bruger denne tyngde-bøjende mekanik på forskellige måder, der er unikke for, hvor du er i historien. Nogle niveauer er hurtige, og andre er langsomme. Hvis du føler, at en platform-hub ikke er din vibe, kan du træffe et andet valg og prøve en anden!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_
Da vi er på emnet om verdensdesign og abstrakt kunst, må vi spørge – hvad inspirerede dig til at skabe denne billed? Er det en komposition, der deler ligheder med andre spil af samme type, eller er det noget, der kan defineres som sandt unikt og uforudsigeligt?
Prashast: Jeg har altid undret mig over, hvordan det ser ud inde i andre menneskers tanker. Så billedet af en bygning, der repræsenterer en persons indre tanker, kommer fra at prøve at forstå perspektiverne hos andre. Jeg antager, at verden kan lignes med Psychonauts, men vores cutscenes og niveauer er kortere, og ren om bevægelse uden kamp.
Vi er ivrige efter at lære mere om de fremmede folk og andre excentriske personligheder, der vil befolke 1000 Dødsfald. Kan du venligst fortælle os mere om disse karakterer?
Prashast: Der er 4 spilbare karakterer: Maxie, Vayu, Terry og Boga. De er baseret på de 4 elementer: ild, luft, jord og vand, respektivt. På overfladen ser de ud som en bunke freaks. Men hvis du spiller historien, vil du (håberligt) se, at de er ret relaterbare. Jeg ville gerne lave udsagnet, at ikke alt, der ser skræmmende ud, faktisk er det.
Undskyld, hvis dette næste spørgsmål ikke er relevant, men vi er nysgerrige – er der en hemmelighed til at lykkes i 1000 Dødsfald? Har du nogen nyttige råd, du gerne vil dele med potentielle spillere? Bedre endnu, nogen ord af visdom for ivrige speed-runners?
Prashast: Ingen grund til at undskuldige! Der er ingen måde, du kan fejle på i dette spil. Du skal dø for at vinde spillet, så fortsæt med at dø! Det betyder, at du er tæt på. Mit råd til speed-runners ville være, at den mest direkte rute ikke er alt, der er, søg efter nye måder at afslutte hvert niveau, og du vil overraske dig selv!
Oh, og hold øje med kaffe-opsamlinger spredt rundt om i spillet. Vores udvikler, Luna YiXi Wu, skabte det som en fejlfindingsfunktion, da hun startede med at arbejde på spillet for 3 år siden. Luna overbeviste os om, at det er værd at udgive som en funktion!
Selvfølgelig, mens den kommende kvartal sandsynligvis vil være centreret omkring 1000 Dødsfalds globale lancering, må vi alligevel spørge – hvad er næste skridt for Pariah Interactive? Har du nogen yderligere planer om at udvide spillet?
Prashast: Ja! Vi arbejder aktivt på at porte det til Playstation 5 og tilføje nye funktioner baseret på spillerfeedback på Steam og vores Discord. Diskussioner med andre platforme er også i gang. Pariah Interactive arbejder på vores næste titel, som for nuværende må forblive en hemmelighed. Men jeg ville gerne fortælle mere om det snart!
Hvor kan vi ellers finde mere information om 1000 Dødsfald og de andre projekter i Pariah Interactives stadig voksende katalog? Er der nogen vigtige sociale håndtag, nyhedsbreve eller vejledninger, vi burde tage fordel af?
Prashast: Du kan finde spillet på Steam, og du kan finde mere information og tilmelde dig vores nyhedsbrev på spillets hjemmeside https://www.1000deaths.tv.
Og her er nogle sociale håndtag, du kan bruge, baseret på din foretrukne:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Du har været fantastisk – tak. Før vi lukker bogen på dette, ville du gerne tilføje nogen andre detaljer eller ord til vores læsere?
Prashast: Gå og check 1000 Dødsfald på Steam! Og join vores fællesskab på Pariah Interactives Discord. Tak for at have mig.
Tak igen, Prashast! Vi ser frem til at se mere af 1000 Dødsfald over de kommende uger!
DU kan finde mere information om Pariah Interactives 1000 Dødsfald ved at følge holdet på X. For endnu mere pre-lancering opdateringer og nyhedsdækning, skal du tilføje spillet til din ønskeseddel på Steam her.