Interviews

Pariah Interactives Prashast Thapan taler om 1000 Deaths – Interviewserie

Prashast Thapan headshot

Pariah Interactive, et spiludviklingsfirma med base i både Brooklyn og Mumbai, er klar til at lancere 1000 Deaths, en “gravity-bending 3D platformer” som ifølge rygterne vil sætte spillerens valg i centrum for sin evigt skiftende verden. Spillet, der for øjeblikket er planlagt til at udkomme på PC via Steam den 7. august 2025, vil have “en sandt forgrenet historie” med multiple slutninger, unikke og formbare karakterer samt en kurateret håndfuld block-busting puslespil, foruden.

“Skab historierne om 4 unikke karakterer i forskellige episoder; hver med deres eget personlighed, fejl og ambitioner. Form deres liv med dine valg – fra barndom, ungdom, voksenliv og alderdom – indtil de dør,” lyder pressemeddelelsen delvist.

“Hvert valg du træffer ændrer historien dramatisk. Ingen to valg fører til samme (eller blot lidt lignende) slutninger,” tilføjer beskrivelsen. “Oplev en sandt forgrenet historie, og genspil episoder for at opdage nye slutninger hver gang.”

Fascineret af konceptet om en åben univers med en block-baseret alien-twist, besluttede vi os for at tale med spildirektør Prashast Thapan fra Pariah Interactive for at gå igennem nogle flere detaljer.

Tak for at tage tid til at tale med os om 1000 Deaths! Før vi dykker ned i den bestemte kaninhole, ville du være så venlig at præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om din involvering med Pariah Interactive?

Prashast: Jeg er Prashast Thapan, studiodirektør på Pariah Interactive, et uafhængigt videospilsstudie.

Før vi kommer ind på detaljerne om 1000 Deaths, skal vi måske starte med et enkelt spørgsmål: 1000 Deaths — hvad er det egentlig, og hvordan ville du bedst beskrive det?

Prashast: Det er en 3D-platformer, hvor dine valg ændrer de platform-hubs, du møder. Jeg ville beskrive det som en blanding af mekanikken fra Super Mario Galaxy, tempoet fra Neon White, med surrealistiske elementer fra Psychonauts .

1000 Deaths’ forgrenede historie og multiple slutninger er to ting, vi gerne vil tale om. Valg , for eksempel, spiller en integreret rolle i udviklingen af karakterernes liv. Kan du fortælle os mere om disse valg, samt hvordan de vil direkte påvirke historien?

Prashast: Spillet handler om svære beslutninger, som karaktererne tager i øjeblikke af konflikt. Konsekvenserne af disse beslutninger er ofte mørkt komiske, når de forsøger at pakke alvorlige emner som kærlighed, arbejde, politik og så videre i humoristiske måder. Ud over at påvirke historien, låser dine valg også op for forskellige platform-hubs, hver med unikke niveauer.

Fortæl os mere om disse gravity-bending platform-hubs og den surrealistiske natur af deres omgivelser. Hvad er vi sandsynligvis til at møde under vores dyk ned i disse ekstravagant abstrakte verdener?

Prashast: Disse hubs er placeret i, hvad vi kalder “Headspaces”, som er den arkitektoniske repræsentation af din characters psyke. Nogle er action-pakkede, og andre er fyldt med puslespil. Du spiller som en sød retro-TV kaldet “TeeVee”, hvis hovedevne er at klæbe til enhver kurvet overflade, den går på. Vi bruger denne gravity-bending mekanik på forskellige måder, der er unikke for, hvor du er i historien. Nogle niveauer er hurtige, og andre er langsomme. Hvis du føler, at et platform-hub ikke er din stil, kan du træffe et andet valg og prøve et andet!

Da vi er på emnet om verdensdesign og abstrakt kunst, må vi spørge — hvad inspirerede dig til at skabe dette billede? Er det en komposition, der deler ligheder med andre spil af samme type, eller er det noget, der kan defineres som sandt unikt og uforudsigeligt?

Prashast: Jeg har altid undret mig over, hvordan det ser ud inde i andre menneskers tanker. Så billedet af en bygning, der repræsenterer en persons indre tanker, kommer fra et forsøg på at forstå andre menneskers perspektiver. Jeg antager, at verden kan lignes med Psychonauts, men vores cutscenes og niveauer er kortere og handler kun om bevægelse uden kamp.

Vi er ivrige efter at lære mere om de fremmede folk og andre excentriske personligheder, der vil befolke 1000 Deaths. Kan du fortælle os mere om disse karakterer?

Prashast: Der er 4 spilbare karakterer: Maxie, Vayu, Terry og Boga. De er baseret på de 4 elementer: ild, luft, jord og vand, respektivt. På overfladen ligner de en bunke freaks. Men hvis du spiller historien, vil du (håberligt) se, at de er ret relaterbare. Jeg ville gerne gøre udsagnet, at ikke alt, der ser skræmmende ud, nødvendigvis er det.

Undskyld, hvis dette næste spørgsmål ikke er relevant, men vi er nysgerrige — er der en hemmelighed bag at lykkes i 1000 Deaths? Har du nogen nyttige råd, du gerne vil dele med potentielle spillere? Eller måske nogle ord af visdom for ivrige speedrunnere?

Prashast: Ingen grund til at undskylde! Der er ingen måde, du kan fejle på i dette spil. Du må dø for at vinde spillet, så fortsæt med at dø! Det betyder, at du er tæt på. Mit råd til speedrunnere ville være, at den mest direkte rute ikke er alt, der er. Søg efter nye måder at fuldføre hvert niveau, og du vil overraske dig selv!

Øh, og hold øje med kaffe-opsamlinger, der er spredt rundt om i spillet. Vores udvikler, Luna YiXi Wu, skabte det som en fejlfindingsfunktion, da hun startede med at arbejde på spillet for 3 år siden. Luna overbeviste os om, at det er værd at udgive som en funktion!

Selvfølgelig, mens det kommende kvartal uden tvivl vil være centreret omkring 1000 Deaths’ globale lancering, må vi alligevel spørge — hvad er næste skridt for Pariah Interactive? Har du nogen yderligere planer om at udvide spillet?

Prashast: Ja! Vi arbejder aktivt på at porte det til Playstation 5 og tilføje nye funktioner baseret på spillerfeedback på Steam og vores Discord. Diskussioner med andre platforme er også i gang. Pariah Interactive arbejder på deres næste titel, som for nuværende må forblive en hemmelighed. Men jeg ville elske at fortælle dig mere om det snart!

Hvor kan vi ellers finde mere information om 1000 Deaths og de andre projekter i Pariah Interactives stadig voksende katalog? Er der nogen vigtige sociale håndtag, nyhedsbreve eller vejvisere, som vi burde tage fordel af?

Prashast: Du kan finde spillet på Steam, og du kan finde mere information og tilmelde dig vores nyhedsbrev på spillets hjemmeside https://www.1000deaths.tv.

Og her er nogle sociale håndtag, du kan bruge, afhængigt af din foretrukne:

Reddit: r/1000deaths

Discord: https://pariah.in/discord

TikTok: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariahinteract

Twitch: pariahinteractive

Du har været fantastisk — tak. Før vi lukker bogen på dette, ville du gerne tilføje nogen andre detaljer eller ord til vores læsere?

Prashast: Gå og check 1000 Deaths på Steam! Og join vores fællesskab på Pariah Interactives Discord. Tak for at have mig.

Tak igen, Prashast! Vi glæder os til at se mere af 1000 Deaths over de kommende uger!

 

Du kan finde mere information om Pariah Interactives 1000 Deaths ved at følge holdet på X. For endnu mere pre-lancering opdateringer og nyhedsdækning, skal du sikre dig at tilføje spillet til din ønskeseddel på Steam her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.