Interviews

Seb Fehr, grundlægger og administrerende direktør for Actuator Digital — Interview-serie

Actuator Digital

Actuator Digital, et uafhængigt studie baseret i Brisbane, Australien, er for tiden i gang med at lancere deres helt nye VR lyspistolskyder, On Point. For at lære lidt mere om det, samt samle nogle nyttige tips og tricks før dets globale debut, besluttede vi os for at kontakte grundlæggeren og administrerende direktøren Seb Fehr.

Tak for at tage tid til at tale med os! Før vi udforsker verden af On Point, fortæl os lidt om dig selv. Hvem er du, og hvad fik dig til at gå ind i denne branche i spilindustrien?

Seb: Jeg har altid ønsket at lave spil. For syv år siden startede jeg og nogle venner Actuator for at gøre netop det. Vi har påtaget os forskellige spiludviklings- og softwareudviklingskontrakter, og brugt vores færdigheder til at tjene nok penge til at tage chancen og lave vores eget spil. Det er On Point; vores første forsøg på at skabe et spil af vores egen, i stedet for bare at arbejde bag scenen for de studier, vi kontrakterer med. Hvis det lykkes, kan det være starten på en livslang drøm, der går i opfyldelse for holdet; at leve af at skabe vores eget spil.

Lad os tale om dit kommende lyspistolskyder i VR, On Point. Hvor stammer denne idé fra?

Seb: On Point er et farverigt VR-lyspistolskyder, en hyldest til lyspistolspillene, jeg voksede op med i spillehallen. Forestil dig Warioware møder VR-skydning. Du skal tænke, sigte og skyde for at konkurrere med venner om høje score gennem en masse klassiske arkadespilsinspirerede skydningsminispil. On Point har altid været mit yndlingsspil på den lokale retro-spillehal. En periode var maskinen der brudt, og jeg var ved at komme i gang med VR-udvikling med en prototype (dengang kaldt “Trick Shot“). Der var intet ud der, der lignede Point Blank til VR, så da hele holdet ville lave et spil, flød ideerne, og denne idé kom til at ligge bedst.

Er vi rigtige i vores antagelse af, at On Point også har 90 minispil?

Seb: Vi har lavet On Point med et modulært minigamesystem. Vi ville have, at det skulle være så udvideligt som muligt, så vi kunne fortsætte med at tilføje nye spil, så længe spillet gjorde det godt. Der er i øjeblikket 30 minispil, der spilles forskelligt i de forskellige sværhedsgrupper, i alt 90 spil, du kan konkurrere på. Internnt har vi en liste over minispil, vi gerne vil lave, som er meget længere end dem, der er i spillet lige nu. Vi kan ikke vente med at se, hvilke slags spil vores publikum ønsker, og udvide den liste, og virkelig gerne vil fortsætte med at tilføje masser af nye spil i tidlig adgang.
https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281

Fortæl os om den kunststil, du har valgt til On Point. Hvad er historien bag de farverige farver og de sprudlende dekorationer?

Seb: Vi ville lave et VR-spil, som alle kunne spille. Vi mener, at den letteste og mest underholdende ting, du kan gøre i VR, er at pege og trykke på aftrækkeren på kontrollen. Det er intuitivt og enkelt, selv for yngre spillere og første gangs brugere. Men alle skydningspillene i VR er voldelige, og vi ville skabe en mere karneval-lignende oplevelse for den type spillere, og det var den kunststil, vi skabte for at opnå det, ved at hylde den farverige æstetik, du ofte finder i spillehallen.

Vi ville gerne høre nogle få hurtige tips om, hvordan man kan mestre skydningsgalleriet. Har du nogen råd til dem, der søger at komme i gang med spillet?

Seb: Der er en trick til hvert minispil. Jo mere du spiller niveauerne, jo mere opdager du. Nogle gange er det et aha-øjeblik, hvor du opdager noget skjult, nogle gange handler det om at blive god til at løse puslespillet, og på nogle niveauer skal du bare blive god gennem øvelse. Ligesom i spillehallen er On Point designet til at være sjovt at spille om og om igen, uden at skulle bruge alle dine kvartaler.

On Point sat til side for øjeblikket, har I andre projekter i gang lige nu? Undskyld, hvis vi springer for hurtigt her!

Seb: Actuator sat faktisk et meget større open world-spil (arbejdstitel “Hex“) på hylden, så vi kunne fokusere på et spil med en mindre omfang, som blev til On Point. Vi ville elske at vende tilbage til Hex en dag.

På kort sigt er vi i gang med at udvikle en prototype til en singleplayer PC-skrækkespil “Dropbear“. 5 influencer-venner, der optager en camping-sponsorering, bliver jaget gennem natten af en dødelig dropbear, og skal overleve til morgen.

Vi arbejder på nogle store projekter med andre studier, som vi kan tale om, når de er udgivet.

Så, er der en måde for os at holde os opdateret med On Point og alt, hvad Actuator Digital angår? Er der nogle vigtige sociale medier, kanaler eller streams, som vi kan gennemse for yderligere opdateringer før spillets debut?

Seb: Tilmeld dig vores fællesskab på Discord for at holde dig opdateret med de seneste opdateringer. Vi er også på Twitter og TikTok. Du kan finde alle links på www.onpoint.game.

Er der nogen sidste ord til vores læsere?

Seb: Hvis du elsker VR, og mener, at det er på tide at bringe de klassiske lyspistolskydere tilbage, så giv On Point en chance!

Tak for din tid, og alt det bedste til dig og alle på Actuator Digital!

Seb: Tak for interviewet.

 

For yderligere information om Actuator Digitals kommende spiludgivelser, skal du sikre at tjekke ind med holdet på deres officielle sociale medie her. Alternativt kan du besøge Actuator Digitals website for yderligere opdateringer her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.