Interviews

Sasaki, Producer af Faaast Penguin & Founder of historia Inc. — Interview Serie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
10 Best Battle Royale Games Like Faaast Penguin

LIVE A LIVE-skaberen historia Inc skærper en frisk sæt værktøjer til at skære ind i en ny type gletscher – en gletscher, der, efter alt at dømme, har alle de samme kendetegn som den elskede slip-and-slide-zone, der oprindeligt var med i Super Mario 64, af alle ting. Ringer det ikke en klokke? Nu, for at sætte dig ind i billedet, taler vi om studiets seneste skabelse, Faaast Penguin – en underligt kaotisk Total Wipeout-lignende racerspil, hvor spillere vil få adgang til en mængde isige stier, boostere og, hvis du kan tro det, pinger.

For at lære lidt mere om pinguin-centrerede racerspil, besluttede jeg at kontakte historia Inc.-stifteren og Faaast Penguin-producenten, Sasaki.

Tak for at tage tid ud af din travle kalender til at tale med os! Først og fremmest, har du noget imod, at vi spørger dig lidt om din baggrund? Hvordan startede det hele for dig, og hvad førte dig til verden af spiludvikling?

Sasaki: Jeg er Sasaki, producenten af Faaast Penguin. Jeg har elsket spil siden barndommen, og efter at have afsluttet gymnasiet, gik jeg på en spil-orienteret erhvervsuddannelse, som førte mig direkte ind i spilindustrien. I de sidste 20 år har jeg konstant skabt spil, primært til konsoller som PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S og PC. Jeg har arbejdet som spildesigner og ingeniør, før jeg grundlagde historia på egen hånd i 2013. I dag er studiet vokset til omkring 115 mennesker. Før jeg blev uafhængig, arbejdede jeg på mange musikspil, herunder The Black Eyed Peas Experience. Historias bemærkelsesværdige værker inkluderer LIVE A LIVE og The Caligula Effect 2.

Det er officielt: gletscheren er blevet ryddet, og Faaast Penguin er blevet afsløret – og vi er nysgerrige efter at vide mere om det! Fortæl os, hvad handler det her om, og først og fremmest, hvorfor pinger?

Sasaki: Fra den oprindelige idé om et racerspil, hvor spillere kan glide ned ad en bane i store antal, var motivet pinger. (Der kan have været lidt inspiration fra pinguinløbet i SuperMario 64.) Vi havde mange diskussioner under udviklingen om, hvorvidt pinger var det rigtige valg, men vi kunne virkelig lide pinguin-karaktererne og følte, at de repræsenterede glide-ned-racerspil-konceptet godt, så vi valgte pinger.

Kunne du fortælle os lidt mere om de baner, der kommer til spillet? Har vi ret i, at der vil være 16 baner i alt ved lanceringen?

Sasaki: Ja, ved lanceringen vil der være i alt 16 baner, med 4 baner per verden. Verdenene er tema-omkring Hawaii, himlen, Palau og Ægypten. Der er planer om at tilføje flere verdener gennem opdateringer efter udgivelsen.

Faaast Penguin har også en mængde låsbar kosmetik og in-game-fordele. Vil du dele lidt mere information om, hvad spillere kan tjene ved at konkurrere med andre?

Sasaki: Typerne af genstande, som spillere kan tjene, inkluderer farver og kostumer til deres pinger, køretøjer, Ultimate Rides, stier, emotes, effektforbrug og navneskilte. Kostumer og køretøjer giver oplevelsespoint, når du bruger dem i løb. Når du niveauop, kan du låse op for yderligere genstande, der er forbundet med disse kostumer og køretøjer.

https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520

Med den åbne beta tilgængelig, synes det kun rigtigt, at vi spørger, hvad næste skridt er for spillet? Er der nogle nøgle-datoer, som vi bør være opmærksomme på før næste kvartal?

Sasaki: Vi planlægger at udgive spillet i september, selvom nogle platforme kan være lidt forsinkede. Vi undskylder for dette. Da vi sigtede mod en samtidig udgivelse, forventer vi at levere det til dig snart.

Ved lanceringen vil vi kun have behandlet en del af feedback’en fra den åbne beta-test, så vi planlægger at udgive opdateringer så snart som muligt for at forbedre spillbarheden. Derudover sigter vi mod at opdatere spillet ca. hver anden måned, så der burde være mindst én vigtig dato at se frem til før årets udgang.

Lad os tale tips og tricks. Har du nogen råd til dem, der søger at lære knep og tricks i pinguin-centreret glide-ned?

Sasaki: Den vigtigste handling i Faaast Penguin er angrebet. Ved at angribe andre pinger og de lyserøde sæler kan du flyve fremad betydeligt og få adgang til genveje. Selv fra den sidste position kan du hurtigt klatre til toppen ved at udføre en kombination af angreb.

Med ankomsten af Faaast Penguin nærmer sig hurtigt, elsker vi at kunne forblive i løkken før den globale debut. Med det sagt, kunne du fortælle os, hvor det bedste sted er at finde alle de seneste opdateringer om spillet?

Sasaki: Den officielle X og den officielle Discord er de bedste steder for de seneste opdateringer. Tjek dem ud!

Er der noget, du gerne vil tilføje for vores læsere?

Sasaki: Vi designede spillet med en resort-tema for at gøre det let at spille og give instant kicks. Når du udfører sammenhængende angreb, vil du opleve en frisk og spændende sensation. Vi håber, du giver det en chance!

Tak for din tid, og held med den åbne beta!

 

For yderligere information om den forestående lancering af Faaast Penguin, kan du besøge den officielle sociale håndtag her. Alternativt kan du også tjekke ind med historia Inc. for yderligere opdateringer og pre-lancering-dækning her.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.