Interviews

Roque Rey Ordoñez, medstifter af Tlön Industries taler om Kentum – Intervjuerækken

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Kentum

Tlön Industries, studiet bag den kommende overlevelses- og base-udvidelsesspil, Kentum, arbejder i øjeblikket på at finpudse formelen for den ambitiøse “craftervania”-IP – en oplevelse, der ifølge rapporter vil inkludere en futuristisk design, en “snæversk” AI-kompanjon og “ejendommelige fauna, flora og klima begivenheder”. Det er kun toppen af isbjerget; spillet vil også inkludere crafting, eksploration og sin egen samling af overlevelsescentrerende tilbehør, for blot at nævne nogle af dets faste komponenter.

Interesseret i at høre mere om Tlön Industries’ seneste projekt? Her er alt, hvad vi kunne lære af studiets medstifter, Roque Rey Ordoñez…

Tak for at tage tid til at sidde ned og tale med os – vi værdsætter muligheden for at tale med dig om de seneste udviklinger i dit kommende projekt. Før vi dykker ned i det, ville du dog ikke nægte at introducere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt mere om Tlön Industries?

Roque: Ja, mit navn er Roque Rey. Jeg er en af grundlæggerne af Tlön Industries, og jeg er direktør for Kentum.

Vi grundlagde Tlön Industries tilbage i 2019. Vores debutsport var Per Aspera i december 2020.

mens selskabet er relativt ungt, har de tre grundlæggere lang tid erfaring indenfor spilindustrien. Jeg udgav Okhlos med Devolver, og mine partnere arbejdede på flere strategispil.

Dit seneste spil, Kentum, har bestemt fanget vores opmærksomhed. For dem, der endnu ikke har opdaget det, hvordan ville du bedst beskrive det i en nøddeskal?

Roque: Kentum er en underlig blanding af overlevelse, metroidvania og base-udvidelsesspil.

Vi er meget optaget af systemiske spil hos Tlön. Og vi kastede bare alt, vi ville prøve, i blandingen for at se, hvad der sker.

Transport os til år 10.000 – anchorpunktet for vores permanente rejse ind i en verden af enorm tomhed og isolation. Hvad fik denne planet til at knæle, og hvorfor, efter så mange år, har den fået en anden chance til at genskabe sin værdi?

Roque: Mens vi gjorde øvelsen med at gå gennem alle de katastrofer, som menneskeheden led i disse 7000 år eller deromkring, (herunder en blæksprutteinvasion) er ikke noget, vi vil fokusere på i spillet. Du oplever kun efterdønningerne og får et par hints gennem miljøfortælling.

Den korte version er, at alt, der kunne gå galt, gik galt. Jordens magnetfelt vendte om, globale kommunikationer blev afbrudt, hungersnød, pest og menneskeheden svandt langsomt ud af billedet.

Men der er en plan til at bringe menneskeheden tilbage …

Lad os tale om Kent, eller, specifikt, karakterens indblanding i verdens pludselige opstigning fra aske. Formodentlig er der sket meget, siden vores glide ind i en multi-millennium-lang dvale. Spørgsmålet er, hvad vil vores protagonist vågne op til?

Roque: Menneskelig indgriben i jorden og rummet i løbet af årtusinder har skabt forskellige unikke situationer. Vi har en asteroid i orbital lås, der af og til skaber lavtyngdezoner. Faunaen i verden udviklede sig til at leve i en post-menneskelig verden. Så en del af dem spiser og genererer mikroplast og elektricitet.

Faunaen og floraen i Kentum er faktisk spillets anden protagonist. Hver enkelt skabning har en unik adfærd og reagerer på, hvad der sker i verden.

Før os gennem processen med at hæve en barbenet civilisation til en blomstrende fællesskabs-hub for fremtidige generationer. Hvad slags udfordringer vil vi møde for at opnå vores mål om at fremme vores økonomiske vækst?

Roque: Der er forskellige udfordringer. Du skal skabe en energikilde, der kan (til sidst) opretholde planetariske krav. Du skal skabe store hydroponiske farme til at føde fremtidens mennesker.

Menneskeheden vil ikke begynde, før alt er sat i værk. Den triste del er, at du er den, der sætter alt i værk.

https://Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188

Crafting er, og forståeligt, en afgørende del af arbejdet, og noget, vi er ivrige efter at lære mere om. Ville du ikke nægte at fortælle os mere om de genstande, vi skal samle, kombinere og til sidst bruge til at bygge vores nye hjem?

Roque: Mange forskellige mineraler.

Dyredele. Pels, ben og kirtler.

Du starter med at generere kul, og derefter skaber du smelteovne og en mængde maskiner.

Selvfølgelig skal du også bygge en garderobe til at være en modeikon.

Naturligvis ville et par insider-tips ikke gå forkert her. Ville du ikke nægte at give os et par nyttige tricks eller generelle ord af visdom, før vi planter rødder i verden af Kentum?

Roque: Locomotions-opgraderinger er de bedste. Prøv at have så mange farme som muligt.

Ville du ikke nægte, hvis vi spurgte, hvor Kentum er i sin udviklingscyklus? Kunne vi få mere af spillet i Q1 2025, eller er det stadig for tidligt at sige?

Roque: Vi kan ikke sige meget endnu, men vi sigter mod 2025 til tidlig adgang.

Hvordan kan vi holde os opdateret med Kentum og alt, hvad Tlön Industries angår? Er der nogle vigtige sociale håndtag, nyhedsbreve eller vejledninger, som du ikke ville nægte at dele med vores læsere?

Roque: Vi gør tingene anderledes end Per Aspera denne gang. Og vi prøver at åbne udviklingen op. Vi skabte en Discord og planlægger at uploade mange udviklingsnugget i der.

Vores Discord-invitation er her.

Og vores X er her.

Ville du gerne tilføje nogen sidste-minut-kommentarer til denne tråd, før vi lukker bogen på dette?

Roque: Vi ved, at dette er en meget underlig blanding af genrer, men vi er overraskede over, hvor meget sjovt spillet er blevet. Nogle gange spiller vi og spiller, og vi må tvinge os selv til at stoppe for at fortsætte med at arbejde.

Vi kan ikke vente med, at I alle sammen får prøvet det og ser det for jer selv.

Tak så meget for at tage interesse i Kentum! Vi værdsætter rigtigt!

Du har været fantastisk – tak, Roque!
For mere information om Tlön Industries’ Kentum, skal du følge den officielle X-håndtag her. Du kan også tilføje spillet til din ønskeseddel på Steam for yderligere dækning og pre-launch-opdateringer her.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.