Videnskab
Risiko vs. belønning: The Psychology of Slot Machine Design
Hvad der er enormt enkelt at lære og spille, er ekstremt svært at forudsige og beregne. Slots har længe været de foretrukne spil blandt spillere på kasinoer, både online og landbaserede. Når du går til et fysisk casino eller åbner dit online casino, vil du bemærke, at størstedelen af spilbiblioteket er slots.
Disse spil er nemme at lære og ret selvintuitive. Selv en komplet nybegynder kan finde ud af, hvordan man spiller spilleautomater, hvis man får et par runder for at se, hvordan de fungerer. Og der er så mange forskellige typer spilleautomater med specielle funktioner og mekanikker. Men bag maskinen ligger en meget indviklet algoritme, og de er sværere at planlægge strategier ud fra. Hovedårsagen til dette er, at spilleautomaternes betalingsstruktur er så unik, og ingen titel har præcis det samme system som en anden. Her vil vi analysere, hvordan disse spil er designet, og hvordan de kan påvirke en spillers psyke.
Den unikke betalingsstruktur for spilleautomater
Dermed ikke sagt, at hver enkelt spilleautomat har en forskellig gevinsttabel eller struktur, da forskellige skabeloner kan bruges når udviklere designer slotsFor eksempel kan de designe 10 symboler, 10, J, Q, K, A og 5 andre symboler, der relaterer sig til spillets tema. Hvis de derefter bruger et fast betalingslinjeformat, kan de bestemme, hvor meget hvert symbol udbetaler, med hele og delvise betalingslinjer. For eksempel kan J til A udbetale lidt afkast for en 3-symbols delvis betalingslinje og tilbyde lige penge eller afkast på 2x for en fuld betalingslinje. Tegnsymbolerne kan derefter indstilles til at give større afkast.
Men der er ingen måder at forudsige dine chancer for at lande hver betalingslinje præcist. Efter 10 spins kan du danne 2 delvise tegnsymbol-betalingslinjer, 3 delvise eller fulde lavere symbol (10-A) betalingslinjer og ikke få noget på 5 runder. Men du ved ikke, om du har øget din bankroll eller ej, uden at tjekke displayet. Sammenlign det bare med noget som blackjack, hvor du normalt har profit, hvis du vinder 6 ud af 10 hænder. Eller baccarat, hvor 5 ud af 10 betyder, at du er lidt under din oprindelige bankroll.
Og så har vi ikke engang nævnt nogen form for bonusrunder eller respins, som pludselig kan give dig en stor engangsgevinst i én runde. Spillets komplekse gevinsttabeller og struktur giver spilleautomater mere resultatvariation end noget andet casinospil.

Følelsen af at vinde i spilleautomater
Hvis du lander en delvis betalingslinje på et lavere rangerende symbol, såsom 10, vil du stadig få en festlig klokke og et display, der siger "Du vandt X". Selvom pengene i disse tilfælde måske ikke engang dækker din indsats på det spin, hvilket betyder, at du er med tab. Det er nemt at føle, at du er foran, især hvis du konsekvent har vundet mindre gevinster, men i virkeligheden kan du være ved at spise din bankroll igennem. Sikker på, alt hvad du behøver er at udløse en bonusrunde eller lande en fuld betalingslinje af højt rangerende karaktersymboler, men ingen kan specifikt fortælle dig nøjagtige odds for at lande en af disse betalingslinjer.
Slotsudviklere arbejder på at understrege følelsen af at vinde, selv når de er pyrrhose sejre. Det giver os et lille kick og giver os lyst til at fortsætte, i den off chance for, at det næste spin kan producere noget væsentligt. Slots er også meget hurtigere end noget andet casinospil. En omgang slots tager omkring 4 sekunder uden autoplay. Realistisk set kan du spille godt 200 til 300 runder på en halv time, langt mere end du ville spille blackjack eller roulette. I disse runder vil du helt sikkert ramme et par betydelige gevinster, som vil holde dig i gang gennem tabene.
Psykologiske effekter af at spille spilleautomater
Variansen kan spille spillere et puds, især uindviede nytilkomne. Når vi spiller, tester vi oddsene for at se, om vi er heldige. Risikoen for at tabe, usikkerheden om, hvad der kan ske, og forventningen er ekstremt stimulerende. Det gør din hjerne frigive dopamin, et lille skud glæde og motivation. I andre spil, hvor man ikke spiller 10 runder i minuttet, forstærkes følelsen af at tabe eller vinde. Et tab skaber anger eller øger dit stressniveau. Hvorimod sejren vil give dig en vinderrus og give dig næring til dit ønske om at fortsætte.
Men da slots generelt spilles med et større antal runder, er den fortrydelse, der føles ved et tab, ikke så fremtrædende. Du har altid den næste runde til at balancere det. En gevinst vil føles godt, men endnu bedre, hvis du lander en sjælden betalingslinje, der låser op for afkast på 5x eller mere. Så er der delvise sejre. Det er de gevinster, der måske bare returnerer et beløb, der er mindre end din indsats, eller tæt på lige penge. Disse typer gevinster kan også stimulere spillere og skabe en følelse af nydelse. Også selvom de ikke rigtig har hjulpet os.
Et andet fænomen er næsten-uheld. Der er så mange måder at vinde på spilleautomater, og endnu flere udfald, der producerer "næsten-gevinster". Du vinder ikke i disse tilfælde, men lander en sekvens af symboler, der kun er 1 eller 2 skridt væk fra at producere noget værdifuldt. Spillere kan blive stimuleret og få en dosis dopamin, hvis de støder på et næsten-uheld.

Funktioner, der skaber større variation
Vi har vurderet en meget standardmodel for en slot. Det vil sige med 10 symboler, faste betalingslinjer og den valgfrie bonusrunde eller respins-spil. Der er masser af ekstraudstyr og funktioner, som spil kan inkludere for at blande hvert resultat.
Særlige spillemaskiner
originale spilleautomater brugt 3 hjul, en række karaktersymboler og faste betalingslinjer. Siden da er designere kommet op med større gitter, mere komplekse betalingslinjestrukturer og spil, der fuldstændig bryder formen, hvad betalingslinjer angår.
For eksempel bruger mange slots Ways Pays-mekanik, hvor du ikke har betalingslinjer. I stedet kan du vinde ved at lande en sekvens af matchende symboler på tværs af hjulene, på tværs af alle kolonner. En anden populær mekaniker er cluster pays. Disse har generelt enorme gitter og betaler, hvis du har matchende symboler i tilstødende firkanter. Derefter kan de introducere funktioner såsom cascading-hjul. Dette er, når matchende symboler i en vindersekvens falder af hjulene. De erstattes derefter med andre symboler, med potentiale til at lave flere vindende kombinationer.
Megaways er en anden dynamisk mekaniker, der har fundet stor popularitet. Størrelsen på slots ændres med hvert spin, for at ændre antallet af hjul på gitteret. Dette bryder betalingslinjestrukturen og udvider i høj grad de forskellige mulige vinderresultater.
Særlige symboler
De fleste spil har et par ekstra symboler, udover 10, J, Q, K og A og karaktersymbolerne. Wilds er specielle symboler, der kan erstatte ethvert andet symbol på brættet. De kan danne vindende betalingslinjer eller sekvenser.
Scatters er generelt symboler, der skal landes for at udløse en bonusrunde. De fleste slots kræver, at du lander 3 eller flere symboler for at udløse bonusrunden. I nogle spil kan det forlænge bonusrunden, hvis du lander mere. Men scatters kan også tildele spillere øjeblikkelige pengepræmier eller blive indsamlet på tværs af flere runder for at udløse andre typer præmier.
Bonusrunde funktioner
Normalt vil bonusrunden bruge lignende, hvis ikke de samme symboler, som grundspillet. Når du udløser bonusrunden, får du et gratis antal spins. De penge, der indsamles på tværs af runderne, gives til dig i slutningen af bonusrunden, hvilket normalt giver en stor nyttelast.
Bonusrunder kan bruge funktioner som multiplikatorer, ekspanderende symboler, klæbende symboler og endda have scatters til at forlænge bonusrunden.
Så er der bonusrunder, der helt afviger fra plottet. De er måske ikke engang spilleautomater, men udvælgelsesspil, hvor du skal vælge mellem en række genstande for at bestemme, hvor meget du vil vinde.
Slot Jackpots og Mega Udbetalinger
Jackpots er et andet aspekt, der skaber enorm varians i dine resultater. Jackpotterne kan variere afhængigt af spilleautomaten. Nogle slots bruger faste, multi-tier jackpots. Nogle gange kan du kun låse op for jackpotten, hvis du udløser bonusrunden og opfylder specifikke kriterier. Ellers kan jackpotterne låses op i grundspillet, men de har et strengt sæt betingelser. I multi-tier jackpots er der normalt 4 jackpots i forskellige størrelser.
I den anden ende af spektret tilbyder progressive jackpots, der konstant stiger. Hver gang nogen drejer hjulene på spillet, bliver en del af deres indsats ført ind i jackpotten. Derfor bliver jackpotten ved med at vokse, indtil en heldig spiller vinder den. Efter en gevinst nulstilles jackpotten til startværdien og kan derefter begynde at vokse igen. De lokket ved at vinde en jackpot og forventning kan tvinge spillere til at fortsætte med at spille bestemte slots.

Hvordan RTP eller volatilitet definerer en spilleautomats udbetalinger
Slots er virkelig et af de mest spændende casinospil der findes. Du ved aldrig, hvornår du vil lande en 10x betalingslinje eller udløse en bonusrunde, der vil give dig umålte rigdomme.
På den anden side kan du dog spille i en time uden at vinde væsentligt, og langsomt brænde din bankroll igennem. Selvfølgelig er der værdier som f.eks RTP og høj/lav volatilitet, der giver dig en nogenlunde idé om, hvordan spillet udbetaler sig.
RTP er en teoretisk værdi, beregnet over hundredtusindvis af spilsimuleringer. De fortæller dig mere eller mindre, hvor meget spillet udbetaler over en teoretisk periode. Volatilitet fortæller dig, om et spil udbetales regelmæssigt, men i mindre beløb, eller sjældent, men med større udbetalinger.
Afbalancering af risiko og belønning
Men i sidste ende er disse blot tilnærmelser, der ikke kan tages for fakta. Der er ingen måde at vide, om du vil tjene en stor fortjeneste eller gå galt med at spille slots.
For at undgå sidstnævnte scenarie, skal du oprette en solid bankroll. Du skal kunne rumme en god, lang spillesession. Det er den eneste måde at teste variansen og se, om heldet vil spilde din vej. Skulle du finde dig selv foran, så kan du beslutte at stoppe tidligt og tage afsted med et overskud. Ellers kan du ende med at spille, indtil du er tilbage til udgangspunktet, og derefter gå i rødt.