Anmeldelser
Wanted: Dead Anmeldelse (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Skaberne af Dead or Alive og Ninja Gaiden-serien er tilbage med en ny udgave af hybrid slasher/shooter-action-undergenren kaldet Wanted: Dead. Bare det faktum, at Wanted: Dead er så tæt associeret med så højt fejrede action-indgange alle tiders betød, at gamingsamfundet var mere end parat til at få fingre i det.
Sikkert, de mange år siden Ninja Gaiden dukkede op på vores skærme, og den rigdom af gaming-teknologi, som i dagens console tilbyder, burde tydeligt vise sig i det nye spil og yderligere hæve slasher/shooter-gamingoplevelsen ud over, hvad vi kunne forestille os. Men, øv. Jeg er ked af at sige det, men dine høje forventninger vil sandsynligvis blive knust.
Undrer du dig over, hvordan Wanted: Dead kunne have missedæret, når de har så succesfulde forgængere at trække inspiration fra? Eller hvorfor vurderingerne indtil videre er så lavt? Sørg for at blive hængende til slut for at finde ud af, hvad der er at kunne lide, elske og hade i denne Wanted: Dead-anmeldelse, der ikke afviger fra sandheden.
Kødet på benene

Wanted: Dead drejer sig om en eliteenhed, der er sammensat for at nedkæmpe en stor korporativ konspiration. Det er ret meget som historien om Suicide Squad, hvor en gruppe politifolk, der afsoner livsvarigt fængsel, får chancen for at gøre sig fortjent i en åbenbart umulig mission. Følgelig får den berømte elitepolitienhed navnet “Zombie Squad”.
Wanted: Dead er sat i Hong Kong, og ligesom Suicide Squad indeholder det genfortællingen af hver characters fordele, baggrund… du ved, den gode gamle karakterudviklingsingrediens til et succesfuldt spil. Vi får indsigt i hver characters liv gennem cutscenes, anime-flashbacks, personalefiler og masser af spisesteder.
Der er ingen nemmere måde at sige det på: Wanted: Dead forstår knap plotudvikling. Hver spisested er unødvendigt langt med smalltalk, der ikke synes at føre noget sted hen. Ville du overhovedet kalde det smalltalk, hvis karaktererne ikke synes at bouncen af hinandens energi? Plotten er splittet, og hver samtale føles som stykker til et puslespil, som hverken vi eller karaktererne selv forstår.
For det meste føles det som om det er genbrugt fra en film, jeg ikke kan quite pege på. Lignende film, der bruger hele tiden på at pjatte rundt uden at adressere temaerne og problematikken, der førte os til dette punkt i tiden. Bare forbered dig på alt for meget ramensuppen, karaoke og anime-scener med 70% “forsøg” på komedieskrivning og langt mindre betydning for den faktiske plot, karakter- eller temaudvikling.
Stemmeskuespillet hjælper heller ikke meget. Du kan endda høre en europæisk accent derinde, hvilket slet ikke giver mening. Før du har tid til at forstå, hvad der sker, bliver Hannah Stone, den mystiske spilbar karakter, kastet ind i en aktionsscene for at tage ud af nogle forbrydere i nærheden. Hvem eller hvorfor dette er vigtigt, har jeg ingen idé om.
Alvorligt. Alvorligt. Kødet på benene.

Okay. Så historien fører os ikke rigtigt noget sted. Måske kommer kampen, som er det, vi er her for alligevel, til at redde dagen? Løjtnant Stone bærer en sværd og en maskinpistol. Derfor slasher/shooter-konceptet. Der er andre våben, selvfølgelig. En pistol, et angrebsgevær, SMG’er, raketdrev og endda en kædesav, som du kan bruge til at hakke fjender i stykker i en hæk-labyrint.
Som cyborg-hovedperson Hannah Stone vil du have friheden til at skifte mellem katanaen og hvilket som helst våben. Bemærk, at kuglerne ikke rammer, og når de gør, gør de ikke meget skade, så du burde nok holde dig til sværdet. Du vil skære, hakke og undgå, på repeat, og tjene så meget XP, som du kan, så du kan låse op for mere kraftfulde våben og bevægelser.
Det er ikke alt forgæves. I den første time eller så burde du føle dig begejstret for at “overleve” angreb, lempe fjenders lemmer og lande nogle imponerende eksekutioner. Men efterfølgende begynder det at blive kedeligt, og så føles det som en plage at forsøge at afslutte den omtrent otte timers kampagne.
Når du lærer en kombination, der virker for dig, er chancerne store for, at du vil bruge nøjagtig den samme en vej ned gennem den omtrent otte timers kampagne. Nærbekæmpelsesangreb udvikler sig heller ikke. Det sværd, du modtager til at starte med, er det samme, du vil bruge hele vejen igennem til slut. Som følge heraf er det sandsynligt, at det bliver repetitivt, kedeligt og trættende at spille.
Hvad er værre? Modstanderens variation udvikler sig heller ikke meget. Du vil møde ninjaser, menigsoldater, brutale mænd, øh, mekaniske mænd, som omtrent opfører sig på samme måde, så du let kan gentage de samme mønstre hele vejen igennem til bosskampen.
Kærlighedsbrev til de originale

Hvis du søger at udfordre dig selv, beskriver Wanted: Dead‘s udgiver, 110 Industries, spillet som en “kærlighedsbrev til 6. generation af videospilkonsoller”, som var GameCube, PlayStation 2 og den originale Xbox. Og hvis du husker, følger disse spil en vis eksakt kamp-recept.
En slags rytme, der består af uendelige niveauer, så mange fjender, repetitiv kamp, færre gemmepunkter og en lomme fuld af sundheds-pakker. Så, grundlæggende, her er et spil, der vil have dig til at studere det. At lære dets mønstre. At blive ved med at bevæge dig, uanset hvad. Og hvis du genspawner, er du sandsynligvis nødt til at starte alt forfra.
På den måde udgør Wanted: Dead en tilbagevenden til de originale. Selv omgivelserne føles gamle og nye på samme tid. Se, visuelt set ser det generelt ud som noget kedeligt med masser af tomme rum og slæbende gennem hobber af fjender. Selvfølgelig er der nogle tydelige moderne hårdvare-berøringer, du let kan se på første øjekast. Men når du først begynder at spille det faktiske spil, forvandler det sig til en række lange gange og kontorer, der føles mere døde end levende.
Det bedste

Det er trist, at de uendelige niveauer af kriminal-scener og Stones sværdspil/våbenspil, der voldeligt omdanner fjender til mos, ikke gør meget for spiloplevelsen. Snarere er det de charmerende, små minispil, der varierer fra arkadeskab-rundture til rytmematchende karaoke, der giver lidt liv i det.
Men vi burde ikke være nødt til at stole på minispil for at føle pulsen i vores årer. Ærligt talt er det bedste ved Wanted: Dead de små minispil, anime-historie-indledninger og live-cooking-shows, uanset hvor meningsløse de er for den faktiske plot, karakterhistorier eller spil. Det føles, som om “kærlighedsbrevet til 6. generations-konsoller” mere er en undskyldning for at svigte spillet. Uanset målet er det en dårlig idé at proppe for mange idéer ind i ét på den mest kaotiske måde mulig. Men igen, kunst er subjektivt. Så, hvem ved? Du måske har en anden mening end os?
Dom
På intet tidspunkt burde et spils historie nogensinde være forvirrende, nogensinde. Medmindre det er meningen, at det skal være et puzzle eller en vending, vi senere samler together. Wanted: Dead er et forvirrende spil, plot-mæssigt, der kæmper imod dig på hver eneste måde. Jeg tvivler på, at nogen kan fortælle dig, hvad der overhovedet sker i spillet, fordi det bare ikke synes at fortælle en historie.
Det er ikke, fordi karaktererne mangler ord eller karakter. De er faktisk mere cutscenes, end vi kunne have bedt om, mest spisesteder, og hvor vi er tvunget til at lytte til, hvad der er en underlig slags smalltalk mellem personer, der tydeligt ikke kan lide hinanden.
Det føles, som om Wanted: Dead gik efter en blanding af action og komedie. Og jeg gætter, vi ville have givet det en chance, hvis actionen havde holdt sin del af aftalen, som er det, vi er her for. Men nej. Kampen er en repetitiv sekvens af få variationer af fjender med de samme bevægelser. Til at starte med er det ret spændende at udføre en perfekt kombination, men herefter begynder det at blive kedeligt, og så føles det som en plage at forsøge at afslutte den omtrent otte timers kampagne.
Måske er Wanted: Dead‘s eneste øjeblik af storhed de charmerende små, latterlige minispil, du oplever, som giver dig lidt åndeligt rum fra den ellers noget ubehagelige oplevelse. Ellers er Wanted: Dead et klodset kampsystem, gennemsnitligt stemmespil, kedeligt plot-spil, der desværre aldrig rigtig lever op til sin fulde potentiale.
Wanted: Dead Anmeldelse (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
En Ambitiøs Tilbagevenden til Old-School Gaming
Wanted: Dead er et nyt single-player, tredje-persons slasher/shooter-action-spil, der forsøger at genoplive 6. generations videospilkonsollers gameplay. Jeg vil ikke sminke det og sige, at Wanted: Dead gør alt, hvad det sætter sig for, fordi slutresultatet er en kriminal-scene efter kriminal-scene slidende oplevelse gennem bølger af ensartede fjender. Der er knap en historie at udfolde, kampene udvikler sig knap på en måde, der udfordrer dig til at blive ved med at slide, og visuelt set gør det ikke meget for at trække dig ind i spillet. Måske er det eneste, man kan rose, de charmerende små minispil og anime-historie-indledningerne, som siger en del om, hvorvidt det er et værdigt spil at spille. Dette er et "prøv, hvis du må" typisk tilbud.











