Anmeldelser
Voidtrain Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Jeg er om bord på en lokomotivløs platform, på vej mod den store kulde og uden brændstof til at drive godset, desperat søger jeg efter træ og skrotmetal samtidig med, at jeg kæmper for at strække slutningen af rebet. Det er en kold, næsten ensom afgrund, og ærligt talt, hvis jeg ikke havde selskab af en ultraviolet creature med, hvad jeg tror, er magiske kræfter og en Merlin-hat, ville jeg sandsynligvis have kastet mig selv ud i afgrunden for længe siden. Men, selv med alle odds imod mig, og selv uden en destination at rejse til, er jeg stadig her, gentager de samme nedstigninger i nul-gravitation, som jeg har gjort siden begyndelsen. Toget er, nu, det kører i den rette retning. Undskyld, den eneste retning, den kan køre, altså. Og hvad angår alt andet, så har jeg bestemt været i sværere situationer.
Det er et stille sted. Heck, hvis det ikke var for de akustiske undertoner og den irriterende smittende smile fra togets eneste ordentlige betjent, ville det ikke være så langt fra skærsilden. Men, der er noget særligt ved dette sted – en tilsyneladende endeløs bane; et tog, der har kapacitet til at erhverve masser af opgraderinger; og en mystisk intergalaktisk afgrund, der fremmer mange andre verdens mystiske kuriositeter og teknologiske fremskridt ud over mine vildeste drømme. Det er alt her, et sted, og venter på, at jeg skal fange det og, hvad der er endnu vigtigere, bruge det til at udvikle lokomotivet. Processen er smerteligt langsom, sandt. Men, jo mere jeg opnår, og jo mere jeg kaster mig selv ud i det ukendte, jo længere kommer jeg til den evigt tilgængelige destination. Jeg ønsker bare, at jeg vidste hvor den destination var. På dette punkt er jeg ikke sikker på, om jeg nogensinde vil.
Endless Rails

Voidtrain er et first-person survival-crafting spil, hvor du, ingeniøren, der er mirakuløst absorberet af en nysgerrig portal, styrer og udvikler et tog på skinner i en nul-gravitationsmiljø. Som sådan er målet, du har (i hvert fald i begyndelsen), ret så sort og hvidt: stå af den tarvelige plank af træ, du kalder et tog, og samle træ og skrotmetal for at skabe genstande, herunder en smelteovn, et arbejdsbord, en beholder og et forskningsskema. Hvad der kommer efter alt dette er, i al ærlighed, minder om et traditionelt rags-to-riches sim à la Stranded Deep. Hvis det ikke ringer en klokke for dig, så ved du bare, at materialer svarer til forskningspoint, og forskningspoint svarer til opgraderinger af lokomotivet, dekoration og arbejdsbordsskemaer. Og ja, målet er DREDGE, men på skinner, grundlæggende.
Naturligvis, hvis du havde håbet at stige om bord på et spil, der stavar alt ud for dig, så kan du måske ønske at give dette spil et bredt område. Sandheden er, at mens spillet indeholder nogen dialog og fortælling, er hovedparten af oplevelsen ikke helt så lineær eller “på skinner” som du måske havde forventet. Nej, hvis noget, er det et spil, der viser dig grundlæggende, og så bare beder dig om at udvide og konstruere, til dit hjerte er tilfreds. Der er materialer at samle, vartegn at udforske, og, underligt, fiender at forhindre. Men, det sidste er ikke vigtigt her; det handler om at bygge dit lokomotiv og erhverve de nødvendige opgraderinger og værktøjer til at krydse den oceaniske kulde.
Hvis du på dette tidspunkt undrer dig over, om der er et mål med noget af dette – nej, der er ikke. Eller i hvert fald er det let at blive narret til at tro, at der er noget, der venter på dig på den anden side af skinnerne. Den enkle sandhed her er, at mens der er mål for dig at opnå, bøjer rejsen sig efter dine grænser og dine alene. Det er hyggeligt, om end lidt kedeligt af og til, og det er utroligt langsomt. Men, det er ikke dårligt. Forskelligt er ordet, jeg søger efter. Vi holder fast ved det.
Enden af linjen

En oplevelse på skinner i hjertet, tillader spillet dig ikke at rejse meget længere end enden af dit reb – et bånd, der forhindrer dig i at afbryde forbindelsen til toget. Og for at være ærlig, er meget af spillet præcis det: målrettet svævning i takt med toget og indsamling af materialer, før du bringer dem tilbage til platformen for at skabe flere opgraderinger, kompartmentsværktøjer og endda våben til at forsvare dig mod fjender, der uden at afsløre nogen spoilers, dukker op lidt senere på linjen.
Der er lidt kamp til at komme om bord her, også. Givet, det er ikke helt så udviklet som togsystemet, og skydeprocessen kan være temmeligt træg og trælæst. Men, de korte kampe, du til sidst møder, når du ikke er på lokomotivet, er i al fairness, et syn for øjne, der er trætte, og ikke mindst en velkommen tilføjelse til en ellers A-til-B-rejse. Det er stadig en oplevelse på skinner, der holder fast ved længden af sit reb, men det faktum, at det åbner en portal for at lade dig strække benene og udforske platforme og samle masser af sjældenheder, er en bekræftelse i sig selv.
Alt i alt ville jeg sige, at der er et brilliant spil her. Selv om det er langsomt og lidt gentaget, og det ikke gør meget for at hæve den grundlæggende knoglestruktur af sin plot. Men, det er en holdbar oplevelse, der føles både underligt belønning og tilfredsstillende at arbejde igennem. Det er ikke et perfekt spil, men det gør mere end nok til at holde dig motiveret hele varigheden af dets tom-rum-inter-rail-æventyr.
Dom

Voidtrain leverer en oplevelse på skinner, der, selv om det ikke er crème de la crème af lokomotiv-drevne survival-crafting-ekspeditioner, huser nogle store ideer og en tilfredsstillende progression, der gør dig ønske at udforske og komme tættere på den vigtige platform. Det er lidt langsomt og kedeligt at starte med, jeg vil indrømme. Men, det er en af de ting – en oplevelse, du langsomt lærer at elske, jo mere tid du tilbringer med det. Jo mere du opnår, og jo større opgraderinger du forsker, jo bedre bliver rejsen. Det er at finde tiden og tålmodigheden til at låse disse platforme op, det er det svære.
Hvis du kan samle energi til langsomt at øge dit repertoire af dampdrevne mekanismer og materialer, så skal du være i stand til at finde et solidt slutspil her. Mere præcist, hvis du nyder crafting-spil som Stranded Deep eller Subnautica, samt overlevelsesspil, der har det med at holde deres bedste hemmeligheder skjult bag milepæle og opgraderinger, så vil du sandsynligvis nyde at binde dig selv til dette fragttog i dozenvis af timer.
Igen, skydeprocessen her er lidt træg, og platform-hopp-segmenterne kan blive lidt kedelige og gentagne efter mange timer med at krydse himlen. Men, hvis du kan se bort fra de mindre fejl og fokusere på bredden af rejsen – konstruktion og vedligeholdelse af et veloljet tog, altså – så skal du finde mere end nok til at holde dig kørende i dage, uger, måske endda måneder.
Voidtrain Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Come Ride With Me
Voidtrain leverer en oplevelse på skinner, der, selv om det ikke er crème de la crème af lokomotiv-drevne survival-crafting-ekspeditioner, huser nogle store ideer og en tilfredsstillende progression, der gør dig ønske at udforske og komme tættere på den vigtige platform.











