Anmeldelser
Voidtrain Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Jeg er om bord på et lokomotivløst platform, bundet for den store mørke og uden brændstof til at drive godset, desperat søger efter træ og skrotmetal samtidig med at jeg kæmper for at strække slutningen af rebet. Det er en kold, næsten ensom afgrund, og ærligt talt, hvis jeg ikke havde selskab af en ultraviolet skabning med, hvad jeg tror, er magiske kræfter og en Merlin-hat, ville jeg sandsynligvis have kastet mig selv i afgrunden for længe, længe siden. Men, selv med alle odds imod mig, og selv uden en destination at rejse til, er jeg stadig her, gentager de samme nedstigninger i zero-gravitation, som jeg har gjort siden begyndelsen. Toget er, nu, det kører i den rigtige retning. Undskyld, den eneste retning, det kan køre, det er. Og for alt andet, nu, har jeg bestemt været i mere besværlige situationer.
Det er et stille sted. Øv, hvis det ikke var for de akustiske undertoner og irriterende smittende smil fra togets eneste ordentlige betjent, ville det ikke være så langt fra skærsilden. Men, der er noget særligt ved dette sted – en tilsyneladende endeløs bane; et tog, der har kapacitet til at erhverve masser af opgraderinger; og en mystisk intergalaktisk afgrund, der fremmer masser af andre verdens underlige kuriositeter og teknologiske fremskridt beyond mine vildeste drømme. Det er alt her, et eller andet sted, og venter på, at jeg skal fange det og, vigtigst, bruge det til at udvikle lokomotivet. Processen er smerteligt langsom, sandt. Men, jo mere jeg erhverver, og jo mere jeg kaster mig selv ud i det ukendte, jo længere kommer jeg til den evigt tilgængelige destination. Jeg ønsker bare, jeg vidste hvor den destination var. På dette tidspunkt er jeg ikke sikker på, om jeg nogensinde vil.
Endless Rails

Voidtrain er et first-person survival-crafting spil, hvor du, ingeniøren, der er mirakuløst absorberet af en nysgerrig portal, styrer og udvikler et lokomotiv på en bane i zero-gravitation. Som sådan er målet, du har (i hvert fald i begyndelsen), ret enkelt: stå af den elendige træplade, du kalder et tog, og samle træ og skrotmetal til at skabe genstande, herunder en smelteovn, et arbejdsbord, en beholder og en forskningstabel. Hvad der kommer efter alt dette er, i al ærlighed, minder om en traditionel rags-to-riches sim à la Stranded Deep. Hvis det ikke ringer en klokke for dig, så ved du bare, at materialer svarer til forskningspoint, og forskningspoint svarer til lokomotiv-opgraderinger, dekorationer og arbejdsbordsskits. Og ja, målet er at bygge et tog. Det er DREDGE, men på skinner, grundlæggende.
Selvfølgelig, hvis du havde håbet at stige om bord på et spil, der staver alt ud for dig, så kan du måske give dette et bredt område. Sandheden er, at selvom spillet indeholder nogen dialog og fortælling, er hovedparten af oplevelsen ikke ret lineær eller “på skinner”, som du måske havde forventet. Nej, hvis noget, er det et spil, der viser dig grundlæggende, og så bare beder dig om at udvide og bygge, til dit hjertes indhold. Der er materialer at samle, vartegn at udforske, og, underligt, fiender at forhindre. Men, det sidste er ikke vigtigt her; det handler om at bygge dit lokomotiv og erhverve de nødvendige opgraderinger og værktøjer til at krydse den oceaniske mørke.
Hvis du på dette tidspunkt undrer dig over, om der er et formål med noget af dette – nej, der er ikke. Eller i hvert fald er det let at lade sig narre til at tro, at der er noget, der venter på dig på den anden side af skinnerne. Den simple sandhed her er, at selvom der er mål for dig at opnå, bøjer rejsen sig efter dine begrænsninger og dine alene. Det er hyggeligt, om end lidt kedeligt af og til, og det er utroligt langsomt. Men, det er ikke dårligt. Forskelligt er ordet, jeg søger efter. Vi fastholder det.
The End of the Line

En oplevelse på skinner i hjertet, tillader spillet dig ikke at rejse meget længere end slutningen af din reb – en bind, der forhindrer dig i at afbryde forbindelsen til toget. Og for at være ærlig, er meget af spillet præcis det: målrettet svævning i tandem med toget og samling af materialer, før du bringer dem tilbage til platformen for at skabe flere opgraderinger, kompartments, værktøjer og endda våben til at forsvare dig mod fjender, der, uden at afsløre for mange spoilers, dukker op lidt senere på linjen.
Der er lidt kamp til at komme om bord her, også. Givet, det ikke er ret så udviklet som togsbygnings-systemet, og skydningen kan være ret træg og trælæst. Det sagde, er de korte kampe, du til sidst møder, når du ikke er på lokomotivet, i al fairness, et syn for øjne, der har set for meget, og ikke mindst en velkommen tilføjelse til en ellers A-til-B rejse. Det er stadig en oplevelse på skinner, der holder sig til længden af sin reb, men det faktum, at det af og til åbner en portal for at lade dig strække benene og udforske platforme og erhverve masser af sjældenheder, er en bevisning i sig selv.
Alt i alt ville jeg sige, at der er et fantastisk spil her. Selvfølgelig er det langsomt og lidt gentaget, og det gør ikke meget for at hæve den grundlæggende knoglestruktur af sin handling. Det sagde, er det en holdbar oplevelse, der føles både underligt belønning og tilfredsstillende at arbejde igennem. Det er ikke et perfekt spil, men det gør mere end nok til at holde dig motiveret igennem varigheden af sin void-omfattende interrail-æventyr.
Verdict

Voidtrain leverer en oplevelse på skinner, der, selvom det ikke er den crème de la crème af lokomotiv-drevne survival-crafting-ekspeditioner, har nogle gode ideer og en tilfredsstillende progression, der gør dig til at udforske og komme nærmere den vigtige platform. Det er lidt langsomt og kedeligt at begynde med, jeg indrømmer. Men, det er en af de ting – en oplevelse, du langsomt lærer at elske, når du tilbringer mere tid med det. Jo mere du erhverver, og jo større opgraderingerne du forsker, jo bedre bliver rejsen. Det er at finde tiden og tålmodigheden til at låse disse platforme op, det er det hårde.
Hvis du kan samle energi til langsomt at øge din repertoire af dampdrevne mekanismer og materialer, så burde du kunne finde en solid slutning her. Mere præcist, hvis du nyder crafting-spil som Stranded Deep eller Subnautica, samt overlevelses-spil, der har til vane at holde deres bedste hemmeligheder skjult bag progression-låste milepæle og masser af opgraderinger, så vil du sandsynligvis nyde at binde dig selv til denne fragt-vogn for en snes eller mere timer.
Igen er skydningen her lidt træg, og platform-hopp-segmenterne kan blive lidt kedelige og gentagne efter mange timer med at krydse himlen. Men, hvis du kan se bort fra de mindre fejl og fokusere på bredden af rejsen – konstruktion og vedligeholdelse af et veloljet tog, det er – så burde du finde mere end nok til at holde dig kørende i dage, uger, måske endda måneder.
Voidtrain Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Kom og Rid Med Mig
Voidtrain leverer en oplevelse på skinner, der, selvom det ikke er den crème de la crème af lokomotiv-drevne survival-crafting-ekspeditioner, har nogle gode ideer og en tilfredsstillende progression, der gør dig til at udforske og komme nærmere den vigtige platform.











