Anmeldelser
Sidste tog hjem anmeldelse (PC)
Det er ikke hver dag, du støder på en RTS-kampspil som Sidste tog hjem. Populære spil i genren, som Company of Heroes, har nationer, der kæmper mod hinanden. Din opgave? Erklær sejr. Ofte kan du finde spil som Frostpunk, der beder dig om at overleve hårde vintre. Men få, som Sidste tog hjem, der i sin kerne handler om overlevelse, ressourcestyring og historisk narrativ fortælling, samler sig for at skabe en enestående RTS, du bør prøve.
Med masser at lave – strategisk planlægning og taktiske sammenstød venter på din kommando – undrer du dig måske, om det er lidt for overvældende pakket ind i én pakke. Bedre endnu, hvad er spillet som? Er det udfordrende, belønnende eller hakket? Er Sidste tog hjem alle menneskers kop te, eller vil du hellere prøve din lykke et andet sted? Til alle formål og ønsker, her er vores hånd-i-hånd Sidste tog hjem anmeldelse for at hjælpe dig med at afgøre, hvor tæt spillet er på din egen vej.
Sidste opringning

I en interessant vinkel på 1. verdenskrig Sidste tog hjem sætter sin scene et århundrede tidligere. Det finder sted lige efter, at Rusland har vundet krigen, og en borgerkrig udbrudder i flere dele af landet. Spillet fortæller en ofte overset historie, hvor tjekkiske soldater, der har udgydt deres sved og blod til at kæmpe den største krig i historien, nu søger at gøre den lange, anstrengende rejse på tværs af en krigshærget ørken og en uforgivende sibirisk landskab tilbage til deres familier.
Til perspektiv Sidste tog hjem’s soldater skal rejse en næsten 5.000 miles lang rejse hjem via en pansret tog. De vil køre gennem landsbyer, der er strandsatte for ressourcer, men handle eller stjæle, hvad de kan, for at holde sig selv resten af vejen. Da toget samler flere soldater på sin vej hjem, vil du finde dig selv fastlåst for ressourcer.
Uanset om det er mad, kul eller udstyr, du vil uundgåeligt være nødt til at stoppe ved ofte farlige krigshærgede ørkenområder. Ofte møder de fjendtlige Røde Hær-styrker og tredjeparts-tyve. Du er lige kommet fra at vinde 1. verdenskrig, kun for at blive kastet tilbage i endnu en borgerkrig, der er i gang for det meste af din vej hjem. Men du har ingen valgmulighed, men at stå fast; dine børn og familie venter på din triumferende tilbagevenden 5.000 miles væk.
Ud af æsken

Sidste tog hjem er ikke helt nyt i spil- eller medieverdenen. Men det rocker sandsynligvis RTS-båden med geniale ideer, jeg ikke kan forestille mig, har manglet hele tiden. Jeg mener, når man tænker over det nu, Sidste tog hjem er sandsynligvis den bedste idé til en RTS. Det har formål og trang, hvilket mange uden tvivl vil finde overbevisende på tværs af dets løbetid.
Selvfølgelig er perfekt spiludførelse vigtig. Det har vægt i, hvor frisk Sidste tog hjem formår at holde sin omtrent 40 timers kampagne. For det meste vil du deltage i missioner, der er struktureret i form af stop-over på vejen. Ofte vil disse involvere kampmøder af din almindelige Company of Heroes taktiske baghold mod modstandere, eller omvendt.
I sidstnævnte vil list være nyttig til at overraske dem. Planlægning i forvejen, tag fuld fordel af den taktiske visning til at identificere fjendtlige tropper og buske til at gemme sig i. Men også, positionering af din otte-mands enhed per mission er af stor betydning for succes. Særligt, vurdering af hver soldats egenskaber, behov og statistik, som Sidste tog hjem har taget den ekstra mile til at unikt kuraterer for hver enkelt.
Det gør Sidste tog hjem til en ret immersiv militær-RTS, hvor du ikke bare kommanderer en bataljon, men snarere en enhed af soldater, hver med en unik personlighedstræk. Og takket være lidt korte karakter-baggrundshistorier starter du med at danne en relation med dem, bekymrer dig for deres velbefindende og effekten af den rolle, du tildeler dem.
Ned ad afløbet

Sæt, du kommer ind i et nyt område og løber ind i en baghold, der venter på dig. At have masser af ressourcer i forvejen vil spille den mest fremtrædende rolle i, om du vinder kampen. Følgelig kan du ikke ignorere at gå på ressourcesamlingsmissioner, enten ved at handle med landsbyboerne eller stjæle fra dem, hvordan lidt de end måtte være.
Det er den eneste måde at sikre, at din tog fortsætter med at køre, og når du skal gå i overdrive, ikke løber tør for brændstof, hvilket efterlader dig strandsat ved jernbanesporene og venter på din død. UI-ressourcetællere holder styr på, hvor meget mad, brændstof og udstyr du har tilbage. Men ressourcestyring er ikke en spadseretur, især for RTS-nybegyndere.
Derudover skal du styre mandskab, indsnævret til at styre hver soldats udholdenhed, sundhed og moral. Udholdenhed løber tør, når du sender en tre-mands hold ud for at rekognoscere efter ressourcer. Og ikke bare hvem som helst kan være en del af rekognosceringsholdet.
Du skal vurdere hver soldats færdigheder og pleje dem. Sæt, en soldat med jagtfærdigheder vil vende tilbage med mere mad end andre, men på bekostning af udholdenhed. Moral, omvendt, afhænger af den belastning, hver person føler baseret på deres egenskaber. Nogle soldater vil forlade dig efter en anstrengende mission. Andre må udvikle alkoholiske tendenser i dine forsøg på at forbedre moralen på det lokale værtshus.
Mere end

Dette er alt for at sige, at Sidste tog hjem har en dybde, der er langt mere omfattende end din almindelige RTS. Det har mange mobile dele, som også ikke klumper sammen. I stedet vil du se dem udvikle sig i et behandlerligt tempo langs din rejse hjem. Faktor ind dybt konfigurerede soldater, med hvem du danner en stærkere forbindelse end nogen RTS i nyere erindring, og det er let at tabe sig selv i Sidste tog hjem for dets fulde varighed.
Spillet gør dig virkelig føle, at hver beslutning du træffer, har betydning. Og at når du tager dig tid til at overveje et valg, om du skal sætte toget på den mere risikable rute for at samle flere soldater eller tage den sikrere rute og vove ud i ukendt territorium, betaler det virkelig af i sidste ende, for bedre eller værre.
Men det er ikke alt. Du skal også være opmærksom på, måske, den vigtigste del i dit værktøjssæt: toget. Uden det vil du være død. Du vil have tabt spillet. Så, ofte sikre, at det holder sin sundhed, så at sige. Hver afdeling i toget – cafeteria og sygehus – har alt, hvad de har brug for for at køre smukt.
Toget kan også få dig ud af en knibe, takket være dens to pansrede tårne med langdistancekanoner, der giver fjernstøtte. Så, at sikre, at det altid er i gang med sin rustning og udstyr, vil gå langt til at sikre, at det kommer ud på den anden side af krigen sikkert og lykkeligt. Kombineret, kamp og tog-baserede to-delte missioner samler sig sammen til at skabe en dyb, udfordrende, men belønnende tid med Sidste tog hjem.
Rettidigdom serveret

Jeg må give kreditter til den visuelle og lyd-design. Spektakulært udført. Visuelt, delt i live-action-scener og smukke skitser, gør retfærdighed til den vigtige historie, der fortælles her. De transmitterer sådanne specifikke detaljer i miljøet og karaktererne, der virkelig bringer den sibiriske scene og betydning til live.
Lyd-design forseglrer aftalen, med ufejlbarlig stemme-acting på det native sprog, hvilket fastholder den autentiske appel af Sidste tog hjem. Selv hvis du skifter til engelsk, lyder karaktererne stadig overbevisende og bringer deres forskellige personligheder til live. Så har vi lydeffekterne, der perfekt simulerer uroen, en tid som efter 2. verdenskrig må have føltes.
Tommelfingerne ned?

Hvis der er noget at sige om, ville jeg være nitpikket. Nogle er specifikke for din smag, som sværhedsgraden, der kan være grusom for uerfaren RTS-gamere. Ingen træningshjul, jeg er bange for, undtagen prologen, som kun dækker de intrikate og komplekse mobile dele, Sidste tog hjem har at tilbyde.
På den front, dog, kan du altid justere sværhedsindstillingen, som du ønsker. Det kan gøre det sådan, at det at være opmærksom på toget selv ikke er så nødvendigt, hvilket efterlader dig til at fokusere mere på kampmissionerne alene. I det mindste kan du så nyde gameplay, du sandsynligvis er mere vant til.
Men for udfordringssøgere derude, har du muligheden for at skrue op sværhedsgraden. Jeg mener, hvis vedvarende død og skade ikke får dig til at rynke en lille smule, kan du altid oplade det og gøre det sådan, at fjender dræber dig hurtigere, mens ressourcer på toget løber tør lige så hurtigt.
I det store og hele, dog, Sidste tog hjem har gjort en fantastisk job med at designe et spil, hvis kontroller fungerer sammen med hinanden. Og hvis ikke, bliver det aldrig for slemt til at afbryde din oplevelse.
Dom

Så uroligt Sidste tog hjem’s historie og kamp er, jeg må sige, at slutresultatet er en utrolig underholdende oplevelse, og hver gamer bør give det en chance. Husk, nye spillere skal lære kniplene lidt mere end i almindelige RTS-spil. Primært fordi Sidste tog hjem tilbyder intens dybde, der kræver, at du holder styr på flere mobile dele.
Men spillet syr også en sammenhængende kontrolsystem og hjælpsomme taktiske visningsværktøjer til at holde dig gående til slutningen. Derudover nyder du en immersiv fortælling og veltilrettelagte, autentisk nøjagtige indstillinger, der samler sig til at skabe et smukt mosaikværk.
Hvis sværhedsgraden er det eneste, der står i vejen for, at du spiller dette, lad os bare sige, at ingen sagde, at at undslippe en krigshærgende post-1. verdenskrigs-Serbien ville være en spadseretur.
Sidste tog hjem anmeldelse (PC)
En lang og anstrengende rejse hjem
Vindende 1. verdenskrig til side, Sidste tog hjem udtrykker kreativt en ud af æsken, unik side af RTS, en du sandsynligvis endnu ikke har udforsket. Hjælp en gruppe af tjekkiske soldater med at gøre en lang, anstrengende 5.000 miles lang togrejse hjem midt i kaos af borgerkrig og strid. Mens du er sejg og udfordrer, betaler dine anstrengelser af i sidste ende.









