Anmeldelser

Tsugunohi Anmeldelse (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Opdateret den on
Character on train (Tsugunohi)
Hvis du vil diskutere simple koncepter, så lad os tale om ImCyan’s Tsugunohi, en side-scrolling J-horror serie, der, hvis min hukommelse tjener mig ret, fandt sin markering som en Flash-centrisk saga tilbage i begyndelsen af 2000’erne. Det viser sig, at denne saga er lige ankommet til en frisk batch af consoles, hvilket betyder, at hvis du tilfældigvis gik glip af de første segmenter, der engang fandt berømmelse i de dybeste korridorer i nexus, så vil du endelig være i stand til at se, hvad al postyret handler om. Og tro mig, når jeg siger — der var en del postyr.
Det er selvfølgelig værd at nævne, at mens ImCyan underligt nok beskriver Tsugunohi som et videospil, er det ikke rigtig det. Nej, hvis noget, er det en samling af animationer, og en, der tilfældigvis afhænger af en fortælling bestående af korte, atmosfæriske bygninger og dramatiske jump scares. På mange måder minder det om en del af de gamle YouTube-kort; hvis du kan huske klippet med den lange landevej og zombepigen, så ved du, hvad vi taler om. Eller bedre endnu, du ved den præcise formel, som ImCyan omskriver og spyer ud over Tsugunohi’s ni kapitler.
Før vi begynder at dykke endnu dybere ind i den uigennemskuelige dybde af Creepypasta-forged serien, skal du vide, at før spillets ankomst til Steam og consoles, var flere af kapitlerne faktisk helt gratis at spille på udviklerens side. Men hvis du søger at erhverve “samlet sæt” af disse kapitler, så læs videre, før du tager springet. Her er alt, du skal vide om den dobbelt decennium gamle J-horror antologi.

Igen tændt

Figur, der går over en alley (Tsugunohi)

Tsugunohi tager den klassiske side-scrolling stil for en kort tur gennem en række unikke fortællinger — bid-sized rejser, der inkorporerer traditionel folklore og en bred vifte af spøgelser og enheder, der stammer fra nogle af de mest berømte figurer i japansk mytologi. Med det i hånden vil spillere udfylde støvlerne på ni borgere, alle med en distinkt identitet og historie at dele med dem, der er villige til at lytte. Fra trætte øjne lignende Grudge til kødfattige, gående, talende spøgelser, hver fortælling udspiller sig over flere dage, med den sidste kapitel, der kulminerer i en tragisk afslutning, der bærer en moralsk lære. Det er dit job, som en af de nævnte ni, at rulle til venstre (og kun til venstre), og vidne disse begivenheder, mens de udvikler sig og langsomt bevæger sig mod en klimaks.

For at gøre det absolut klart, er der ikke så meget at udføre på din at-gøre-liste her, andet end at holde en enkelt knap nede og underkaste dig selv til regelmæssige interval mellem forskellige cutscener og konklusioner. Bortset fra denne enkelt-interaktion — en tilstedeværelse, der holder sig med spillet hele kampagnen igennem — er der flere andre aspekter, selvom det kun er lige nok til at eskalere det fra en glorificeret animation til et fuldt udviklet videospil. Og blot for at klargøre — dette er ikke et videospil, selvom det inkorporerer lejlighedsvis knap-prompter.

En tur gennem tiden

Figur i antikbutik (Tsugunohi)

Det går sådan her: du tager kontrol over en figur — en åndeligt forulempet sjæl, der over en række dage tager det på sig selv at træde gennem de tomme områder og konfrontere deres indre dæmoner. Da dagene tip-tap-bevæger sig fremad, begynder verden omkring dig at tage en anden form, der ultimativt fører til en forfærdelig mareridt, der er proppet til bristepunktet med uundgåelige realiteter og tillokkende sandheder. Det er din rolle, som den overvågende af disse fortællinger, at vidne begivenhederne, mens de udvikler sig, og essentielt nærme dig en konklusion, der enten resulterer i figurens tragiske undergang eller en opvågnen til en verden, der knap nok er genkendelig.

Hver fortælling i Tsugunohi tager kun omtrent femten til tyve minutter at gennemføre, hvilket gør hele serien kun lidt under tre timer, plus/minus. I hver af disse episoder er der ingen store forhindringer at overvinde — kun levende billeder af, hvad kunne blive af din figur den følgende dag. Det er et simpelt koncept, og et, der ikke kræver en mesterhjerne for at dekryptere, heller. Men når alt er sagt og gjort, er det værd at spille, givet den manglende interaktivitet mellem spillet og spilleren?

For at forkorte en lang historie, Tsugunohi er en en-gangs-foretagelse. Det er en en-gangs-sag, primært på grund af, at hver konklusion indeholder et jump scare af en slags, der kun er effektiv én eller to gange. Med andre ord, når du først har fjernet sløret og vidnet den store afsløring, er der ikke så meget andet at udpine, hvilket betyder, at der ikke er nogen rigtig grund til at vende tilbage for at genskabe højdepunkterne, medmindre du selvfølgelig introducerer dem til en ny spiller og kun ønsker at sno dig omkring deres reaktioner. Men det er det hele.

Skræm mig en gang, skam på mig

Figur, der går langs en bro (Tsugunohi)

På trods af spillets bedste forsøg på at skabe en tråd af originale kunstværker, er layoutet i hver given scene næsten altid det samme, ligesom fremdrift: du går til venstre, og du nedbryder dagene, indtil noget kommer ud af skyggen for at snøre dig. Ja, fjenderne er forskellige, men gameplay og storyboard er ikke så udvidet, igen fastslående, at dette er, alt i alt, en en-gangs-sag, der har meget lidt genafspilningsværdi.

Manglende genafspilningsværdi til side, Tsugunohi er værd at spille igennem, hvis blot for at genoplive nogle minder fra den gyldne æra af Flash-animation. Ja, dens visuelle effekter er tydeligt forældede, og dens stemme-acting er tvivlsom på bedste, men så, på den underligeste måde, er disse to af de ting, der gør det endnu mere uhyggeligt. Det er en tidskapsel for sanserne, og selvom det ikke er af samme kvalitet som et moderne horror-spil, er det, i al fairness, et syn for øjet. Det er, naturligvis, under forudsætning af, at de nævnte øjne tilhører nogen, der faktisk levede gennem den nævnte æra.

Jeg vil sige dette: Tsugunohi er ikke det mest skræmmende spil på blokken, ej heller er det et, der vil fastholde sig til roden af dine mareridt for resten af dine dage. Dog er der noget, som det gør konjurerer, og jeg er ikke helt sikker, om det er indlejret i den dårlige kunststil eller i revnerne og sprækkerne i lyddesignet selv. Uanset hvad det er, har det tydeligvis evnen til at overtale millioner af spillere til at opleve det for sig selv. Og som det viste sig, var jeg bare en af de mange, der følte vreden af krogen. Vel spillet.

Konklusion

Figur, der går langs en alley (Tsugunohi)

Hvis du er fast besluttet på tanken om at dykke ned i afgrunden af en kultklassisk japansk horror-saga, så har du ret i at tro, at Tsugunohi er en en-stands-butik for alle dine ønsker. Dog, givet det faktum, at de fleste af de ni kapitler er tilgængelige som gratis-spil på udviklerens side, stiller det spørgsmålet: er en $10-samling absolut nødvendig? Det er en sag om mening, men givet det faktum, at du kan , i teorien, gå igennem en god del af episoderne uden at skulle installere yderligere launchere, synes det kun lidt urimeligt. Til $10 — en brøkdel af, hvad vi ville give for et moderne J-horror-titel — kan vi ikke rigtig ryste buret for meget.
Det går uden at sige på dette punkt, men fans af de tidligere browser-baserede værker er sikre på at finde noget at nyde her — selvom det koster dem en håndfuld dollars. Dog, hvis du går ind i Tsugunohi med håbet, at det vil holde en lygte til nogle af de mere nyere, fuldt realiserede horror-spil af samme slags, så er du sandsynligvis på vej til at blive chokeret. Dette er, for manglende bedre ord, nostalgi-mad, og en kort samling, der ikke går meget længere end at efterligne en tidslinje af gamle side-scrolling-historier for at gensende nogle lys.
For hvad det er værd, Tsugunohi er en solid samling af korte episodiske fortællinger, og bestemt en samling, der fans af J-horror-genren vil ønske at opleve på et tidspunkt eller andet. Med det sagt, ville jeg ikke gøre det til en prioritet.

Tsugunohi Anmeldelse (PlayStation 4 & PlayStation 5)

En rigtig flashback

For dem, der har et hjerte for forældede Flash-centrisk J-horror, Tsugunohi er sikker på at kildre dine sanser og give dig noget at skrive hjem om. Det er ikke et videospil, men mere en interaktiv tidskapsel med en flok nostalgiske animationer. Tag det, som du vil, mine venner.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.