Anmeldelser
Trials-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Trials er en serie, som du enten elsker eller hader, afhængigt af hvordan du har det, før du trækker i gas, og endnu vigtigere, hvordan robust du er, når det kommer til at lide under den samme skæbne igen og igen og igen. Det er den slags saga, som du tænker, du kan mestre med hænderne bag ryggen, men når det kommer til stykket, realiserer du, hvor elendig du virkelig er, og at den letteste måde at erobre banen er med dum held og blind tro.
Se, Trials er en lidt blandet pose; det kræver tæt kontrol og beregnede bevægelser for at fuldføre, men det accepterer også, at du sandsynligvis ikke tager hver forhindring med en can-do-attitude. Det ved alt for godt, at du vil ende med at trykke på aftrækkeren og stole på håb og bøn for at komme igennem, og ofte belønner det dig for at kaste forsigtigheden over bord og rulle med slagene. Desværre er det de andre gange, der gør det til den absolutte pine i bagdelen, som det er. Og hvis der er noget, Trials gør irriterende godt, er det at injicere nok torne i din side til at få dig til at flå håret af hovedet.

Trials løber initialt med dig til at tro, at det blot er en simpel opgave at skyde en dirt bike gennem en række lodrette ramper og tilsyneladende tilfældige objekter . Og det er ærligt talt ret let at lade sig narre til at tro, det også, primært på grund af, at det hurtigt præsenterer dig for en håndfuld begynder-venlige forhindringsbaner, men derefter, når du begynder at føle dig komfortabel med mekanikken, løfter det røgen fra dine øjne og rammer dig med en kold, hård hånd. Trials banker på, men på det tidspunkt er det alt for sent at vende om. Du er fastlåst, og du vil prøve din lykke igen, selvom det betyder, at du glider dybere og dybere ind i en tilstand af manisk depression. Det, ærligt talt, er, hvad Trials gør bedst: det lover dig den søde nektar af en triumferende afslutning, men derefter holder det dig tilbage fra at nå målstregen ved at tilføje mere og mere checkpoints mellem dig og podiet.
Ærligt talt har jeg en del tid for Trials. Det er ikke, fordi jeg taber søvn over det; det er, fordi jeg altid føler, at der er noget, der skal opnås, når jeg er fraværende fra gas. Det betyder ikke, om jeg lider under den samme hovedpine hundred gange, fordi til sidst føler jeg ofte, at der er et andet stykke af puzzle, der skal findes. I mit hoved tænker jeg, at der er en bedre bike, en bedre rute eller en lille chance, at hvis jeg vinker mine hop lidt bedre, så vil jeg score højere og tjene min retmæssige plads på leaderboardet. Foruden, at jeg aldrig gør. Men, som en drog, finder jeg mig selv til at kradse efter at tage endnu en tur på gauntlet.

Spil-mæssigt har Trials aldrig været bange for at vise sin enkle tilgang til styring og tricks. Faktisk gjorde det klart fra begyndelsen, at hvis du kunne udføre en wheelie på en stykke asfalt, så kunne du klare de fleste, hvis ikke alle, udfordringerne, som serien ville stille dig. Dog var det aldrig så meget at køre cyklen, der var problemet, men snarere at lære, hvordan man håndterer den og ikke falder head over heels. Det var ikke på samme bølgelængde som Getting Over It With Bennett Foddy, men det sad bestemt i samme genpool.
Som en serie har Trials undergået en del grundlæggende ændringer, selvom det aldrig har været væk fra sin signaturform og spilstil. Men det er ikke noget dårligt her. Nej, hvis noget, er familiærheden næsten trøstende, fordi det fjerner presset på at skulle lære nye kontroller, og i stedet giver dig chancen for at engagere dig i det vigtigste: banerne. Og det er alt, Trials er: en serie, som ikke ændrer sin formel for at følge med tiden, men i stedet bruger sin ikoniske skitse til at udforske store temaer og udfordringer, baner og cykler. Ordet “hvis det ikke er brudt, så fikser det ikke” kommer i tanke her, ikke overraskende.
Naturligvis, hvis du skulle kaste et blik på Trials fra siden, så ville du ikke se noget særligt speciel. Det er svært at argumentere imod den tanke, også, fordi det ikke er særligt berusende. Fra et visuelt synspunkt er det en 2,5D-racingserie med nogle intrikate banedesign og lidt andet at tilbyde. Dog, hvis du skulle flå ydre lag af og kassere manglen på grafisk kompleksitet, så would du, i al fairness, være vidne til en overraskende solid serie med en masse fremragende kvaliteter, samt en ren samling af baner med en masse genspilsværdi. Takket være dens lokale og online leaderboard-kapaciteter og udfordringer, samt en skat af erhvervelige cykler, sikrer hver kapitel, at der altid er noget at se frem til. Spørgsmålet er, er det værd besværet?
Dom

Trials er som en drog, idet det lokker dig til at tro, at verden er lænket til pærer og fløde, men at det også kommer med en couple of bitre konsekvenser – en mangel på hjælpende hænder, et brutalt miljø og en trin-for-trin-procedure, der kræver, at du engagerer dig i arbejdet for at smage den søde, søde nektar af målstregen. Det er ikke den slags serie, du typisk vender til efter en hård aften på kontoret, eller en, du sænker tænderne i for at dæmpe en trang til tilgivende dirt bike-udfordringer. Det sagde, Trials er en fantastisk arkade-lignende saga med en tidløs appel, der kommer over som både gripende og oh-så-more-ish. Det er ikke den mest komplekse serie på banen, jeg indrømmer, men det er en, der gør mere end nok til at fange din opmærksomhed.
Trials-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Prøven af dækket
Trials er en fantastisk arkade-lignende saga med en tidløs appel, der kommer over som både gripende og oh-så-more-ish. Det er ikke den mest komplekse serie på banen, jeg indrømmer, men det er en, der gør mere end nok til at fange din opmærksomhed.











