Anmeldelser
Fortnite Rocket Racing Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Da rygter om Fortnite Rocket Racing først begyndte at cirkulere i marts 2023, gjorde det ikke en øre tilfældigt. Jeg var stadig på målingen omkring det, selv dybt overvejende at frigøre noget Fortnite-diskplads til at installere andre spil. Nu, hvor det endelig er her, skal vi sige, Fortnite er ikke ved at forsvinde fra din bevidsthed sådan lige med det samme. Men lad os gå lidt tilbage. Se, Fortnite-skaber Epic Games købte Rocket League-udvikler Psyonix i 2019. De fleste af jer kender Rocket League ud fra dets kommercielle succes. Det er grundlæggende ‘fodbold med biler’, hvor spillere scorer mål ved at bruge raketrængende køretøjer til at skyde en bold større end livet ind i modstanderens net.
Så Epic gjorde en hurtig vurdering: Kørsel, check. Stunts, check. At tage det næste skridt til at få Psyonix til at udvikle en Rocket League-spin-off, synes logisk nok, ikke? Nej, ikke helt. Se, Epic havde en anden plan i tankerne. De bygger en slags Roblox-metaverse, hvor spillere kan få adgang til et hvilket som helst antal gratis spil fra Fortnite-menuen. Ved lanceringen har de udgivet LEGO Fortnite, Fortnite Festival og Rocket Racing, alle spin-offs, og i en vis udstrækning mere retfærdigt, selvstændige spil. Dog Fortnite er flov over at markedsføre dem som ‘spiltilstande, der er tilgængelige gratis i Fortnite‘.
Så, hey, hvis du er blandt folk, der har afinstalleret Fortnite til fordel for andre spil, er dette dit tegn på, at Fortnite ikke er færdig med dig endnu. Selvfølgelig er Fortnite Battle Royale og Sandbox-overlevelses-spil stadig i gang. Så, hvis du allerede har én fod ude af døren, kommer det nok an på, om Rocket Racing er værd at blive trukket tilbage ind i Fortnite-vanviddet. Lad os dykke ned i vores dybe Fortnite Rocket Racing-anmeldelse, skal vi?
Karts på hjul

Ved at Rocket Racing er en Rocket League-spin-off, er det logisk, at man kan spotte en del ligheder mellem dem. Du trykker på speederen på et af de raketrængende køretøjer fra Rocket League. Faktisk kan du overføre køretøjer mellem de to spil – niveauop og få adgang til nye biler i Rocket Racing og derefter køre dem i Rocket League.
Bilerne selv er ikke så imponerende, som man måske havde forventet, især når det kommer til tilpasning. Bilmodellen eller karrosseriet ændrer sig knap i løbet af dine første par timer med at spille spillet. Hvis du vil ændre dit spil, kan du måske være nødt til at øge dit niveau for at nå de senere niveauer, hvorfra du kan købe overprisede modeller.
I hvert fald tæller din XP med til at samle belønninger i Battle Pass, så Epic er virkelig banebrydende en mere koncis butik mellem spil her. Jeg må også tilføje, at Rocket Racing planlægger at udgive nyt indhold sæsonbestemt, ligesom det primære Fortnite-spil. Måske ser vi bedre tilpasningsmuligheder med mere dybde og intrige.
Canyon Delight

Baner er et overvældende antal – op til 26 af dem. De glider ind i aktion i rotation, selvom ikke hurtigt nok til at variere. Det er også ret fremtrædende for Fortnite at påføre sin unikke æstetik og kunststil. Fra canyons til buske, vil du bestemt spotte Fortnite‘s DNA her.
Selvfølgelig kan du vælge at udforske enkeltbaner i dit eget tempo, ved at vælge dem fra en ret klumpet menu. Det er bare ikke hurtigt nok i et spil, hvor du ofte ikke har tid at spilde. Og herfra begynder du at bemærke, at næsten ingen af banerne står tilstrækkeligt frem til at blive husket.
Måske på grund af ligheden i banernes selv til spil som Mario Kart. Måden, veje snoer sig op og ned og ind i tunneller, er spækket med hindringer. Måden, du tilfældigt kører over hastighedsdæmpere for at få en ekstra boost. Du har enklere-til-mere-komplekse baner, så det er godt at opleve en opadgående læringskurve.
Oh, du spotter også nogle smarte tricks og hemmeligheder undervejs, som vandfald, der skjuler stier til at skære hjørner. Nogle lave tunneller kan lade dig køre over dem; andre er på deres tag og lofter. Det er ret kreativt på den måde, at du ikke kan forudsige indkommende døde ender. Og med den overordnede canyon-tema, har du masser af svære steder, du kan crash-dyke ind i.
Lightning Bolt

Husdyr til side, lad os komme til sagen ved at vurdere, hvor slick kontrollerne er. Nu, hvis du starter Rocket Racing med masser af Rocket League-erfaring på din CV, er du heldig. Masser af kontroller krydser over til spin-off’en. Dog er det strømlinet på den bedste måde mulig, fokuserer ren på hastighed.
Din mantra, mens du kører, er at drifte, flyve og booste din hastighed. Lige fra starten tester Rocket Racing dine sanser. Hvordan hurtigt kan du trykke på knappen, og hvordan nøjagtigt, præcis når trafiklysene bliver grønne? Afhængigt af din timing, får du en procentvis boost, der giver dig en forsprang, Mario Kart-stil.
Værd at bemærke er også, at boosten ved startlinjen synes at være inkonsistent – nogle gange får du en 40% boost, andre gange en 80% boost, selvom du trykker på knappen på samme måde. Det kan være ret frustrerende, da hver millisekund tæller mod konkurrencen, men lad os gå videre.
Drift som en pro

Nøglen til succes er at drifte. Du drifter for at samle raketrængende brændstof, som det var. Du får passive drifter på snoede kurver, men du kan også holde nede den respektive knap for at udføre en skarp drift og få endnu mere boost. Aktivt, dog, skal du konstant drifte for at oplade din boost-meter. Jo længere du drifter, jo mere hastighed får du, og jo hurtigere bliver din boost-meter fyldt op.
Her kommer trikset, dog. Du får kun få chancer for at bruge din boost-meter. Måske tæt på målstregen, når modstandere ikke vil se det komme. Eller, tidligere, for at komme foran konkurrencen. På den måde gør boost-metren en hel del for at få dig hurtigt foran modstandere.
Du kan gøre det endnu mere interessant ved at flyve. Selvom det kan langsætte dig, er flyvning uundgåeligt på baner, der afbrydes pludseligt. Dem, der ligger vertikalt, kan du skide på væggene eller opad, så du skider på taget – tyngdekraft til trods. For at flyve hurtigere kan du bruge din boost-ladning. Men du vil snart være nødt til at røre jorden for at genoplade.
Risiko vs. Belønning

Denne type push-pull-system er, hvad der gør Rocket Racing så spændende at spille. Det er strategisk på måder, der ikke er så direkte, som de måske synes. Du skifter mellem de bedste tidspunkter til at drifte eller accelerere. Skal du tage tunnellerne eller skære hjørner via vandfaldene? Måske gemme din boost-meter til øjeblikket, hvor det tæller mest.
Der er så mange muligheder, alt på blot 2-3 minutter pr. løb. Imens, modstandere, der ligger efter, får en speciel boost af deres egen. De indhenter dig hurtigere, så du aldrig føler dig sikker, før du har krydset målstregen.
På den måde ville det være rart at have en slags kort, der viser, hvor hver person er. 12 spillere er svære at holde styr på, og du ved aldrig med sikkerhed, om du er sikker. Men jeg gætter, at det er pointen med dette spil.
Fortæl en ven

Battle Royale kan uden besvær have 100 mennesker på en server. Så det er ikke overraskende, at du har cross-platform multiplayer også for Rocket Racing, omend med en 12-persons begrænsning. Alligevel kører alt tæt og glat. Vi havde måske bare elsket en lokal multiplayer-opsion også.
Mere at komme

Rocket Racing vil have sæsonopdateringer. Så, på trods af at det synes sparsomt lige nu, især i tilpasning og banevariation, lover Epic masser af gode ting, der skal udkomme næste år. Baneredigeringen er især noget, man kan se frem til. Jeg mener, det er ubegrænset, og brugernes kreativitet kender ingen grænser. Indtil da, er Rocket Racing værd at spille, som det er?
Dom

Det er tydeligt, at Rocket Racing har masser af gode ting for sig. Men der er også masser af skuffelser, der ikke kan ignoreres. På den ene side, er det chokerende sjovt. Med ét enkelt mål for øje, at krydse målstregen hurtigere end modstandere, formår Rocket Racing at strippe ned kompleksiteten af andre kart-racere og fokusere på, hvad der betyder mest.
Med den konstante frygt for aldrig at vide, hvordan du klarer dig, bliver det en konstant push og pull mellem at oplade og bruge din boost-meter. Imens, svære at forudsige hindringer ligger på de mest opportune steder, der langsætter dig og føre til episke fejl. Men du kommer alligevel op og prøver igen, hurtigt genskabende din stolthed på under 3 minutter.
På den anden side, dog, føler Rocket Racing sig, som om det stadig har langt til at gå. Det er for meget lig andre kart-racere og har brug for at stå på egne ben. Og det er i desperat behov for mere indhold for at holde dig fastgjort i uger eller måneder ned ad linjen. Heldigvis har vi de kommende sæsonopdateringer at se frem til.
Uddrag: Raket-drevet vanvid
Rocket Racing samler Rocket League‘s stripped-down kontroller og Fortnite‘s unikke kunststil for at skabe en chokerende spændende arkade-racer for bøgerne. Det pakker masser af sjov, med både strategi og en uforsigtig holdning, der vejer ind i gameplayet. Imens spillet spiller meget tæt og glat. Det eneste, der mangler, er mere indholdsvariation, som vi håber at se i de kommende sæsonopdateringer
Fortnite Rocket Racing Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Rocket-Fuelled Madness
%%title%% %%page%% %%sep%% Er det værd at spille?







