Anmeldelser
The Mortuary Assistant Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
The Mortuary Assistant ramte en streng inde i mig, så jeg følte, jeg var tilbage på ligkapellet som teenager, arbejdende under ledelse af en utrolig træt far. Alt føltes ominøst bekendt – mumlen fra obduktionsstuen, stilheden, der var så tæt, at man ikke kunne skære den med en kniv, og den generelle fornemmelse af, at man aldrig var sandt alene, selv om man var i den mest ensomme beskæftigelse i verden. Jeg vidste, hvordan det føltes. Jeg vidste også om de historier, der ville dukke op i tankerne. Sikkerhed burde have været en given ting, men når man er omgivet af død, føler man, at dødeligheden aldrig er mere skrøbelig. Noget føltes altid to skridt for tæt på for komfort, og ofte var det hverken de levende eller de døde.
Obduktionsstuer er naturligvis uhyggelige steder, det er sandt. Det gør dem til så et passende centrum for et horror-spil, at det er næsten umuligt at ramme det forkert. Ærligt talt kræver det ikke meget for at få nervesøen til at dirre og hårene på nakken til at rejse sig. Hvis de døde er i bygningen, kan man garanteret forvente, at der vil være et overnaturligt begivenhed i vente. The Mortuary Assistant, som ambassadør for overdrevene obduktionshistorier, læner sig blot ind i disse evige frygter for at udnytte det maksimale af, hvad det har i ligkisten. Det sker bare, at det går lidt længere end det konventionelle overnaturlige flip.

The Mortuary Assistant centerer sin korte to timers spilletid omkring Rebecca Owens, en nyansat, godt, obduktionsassistent , der beslutter sig for at tage mod den dystre indkvartering i en sovende hul facilitet. I de første få minutter bliver karakteren undervist i at obducere samt håndtere forskellige opgaver inden for obduktionsstuen selv. Et direkte opkald fra chefen senere, og hun finder sig selv låst inde i obduktionsstuen, alene, uden udgang, og, ret uheldigt, med flere dæmoner, der bare sker at vide mere om obduktionsstuen end den, der bliver betalt for at styre den.
Uventet er spillet alt om at forvise de slemme ånder, der lurer i mørket. Givet dets procedurally genererede verden er noget så enkelt dog ikke altid så let at udføre. At obducere lig er en ting, men at lære hvordan man eliminerer overnaturlige enheder, der går ud over konventionel videnskab, er en helt anden boldgame, naturligvis. Det sker bare, at det er dig, den luftige trainee med en bomuldskugle, der har den monumentale opgave at betale regningen og holde dæmonerne på afstand — bogstaveligt.

Med et par råd fra chefen og en vinge fuld af lig, der er klar til obduktion, The Mortuary Assistant sætter dig på vej og har dig til at udføre en bred vifte af job og “simple” procedurer. Og når jeg siger simple, mener jeg, opgaver, som du ville forvente at udføre i en obduktionskontekst. For eksempel har du under hver vagt pligten til at tjekke lig, bruge obduktionsvæsker og, lejlighedsvis, udfylde den sædvanlige papirarbejde. Og for at være ærlig er det det meste af, hvad The Mortuary Assistant handler om: at forberede lig, rulle dem ind i deres endelige hvilesteder og derefter skrive under på den stiplede linje.
For at lyve er The Mortuary Assistant ikke kun om at transportere de døde; det handler også om at klare en del overnaturlige begivenheder, der ofte finder sted i obduktionsstuen. Se, hovedformålet med hver vagt er at spotte bølgen i atmosfæren — den overnaturlige kraft, der får visse ting til at ske hver nat. En dør kan for eksempel svinge op, eller et lig kan animere sig selv for at springe ud og slå dig bevidstløs. I andre tilfælde kan du finde dig selv vandrende rundt i mørket, mens du søger efter brydere og gensætter strømmen. Men for det meste handler det om at identificere det svage fra det sorte — ligene, der kan flyttes videre, og de besatte dæmoner, der kan brændes.

Mens det meste af The Mortuary Assistant er stærkt afhængigt af generiske walking simulator tropier, kræver spillet ofte, at du tænker på fødderne. I visse situationer kan du have brug for at udføre dine pligter meget hurtigere end andre, især hvis der er en dæmon, der hænger lidt for tæt på din skulder. Og det er disse små ting, der gør spillet til den frygtindgydende horror, det er. Selv uden action bringer det en god portion uhyggelig spænding til verden. Det faktum, at du aldrig rigtig ved, hvad der vil ske næste, eller hvor den næste dæmon vil dukke op fra, for eksempel, gør det hele til fremragende, om end mentalt belastende affærer.
Der er naturligvis meget gang i The Mortuary Assistant. Givet, at verden er procedurally skabt og modtager dusinvis af tilfældige begivenheder, ved du aldrig rigtig, hvad der sker omkring dig. Men det er en del af sjovet, underligt. Du starter din vagt, og du følger bare standardproceduren, ofte uvidende om, hvad hver tur vil bringe til den kolde gulv. Det er skræmmende, uforudsigeligt og over alt, en frygtelig god tid, alt i alt.
Givet emnet kan du bestemt forvente en vis mængde gore og groteske elementer her. Konceptuelt er det mørkt, forkert og dog, overraskende på rette spor. Og jeg antager, at det er en god ting, da det viser, at udvikleren har gennemført en masse forskning for at fange essensen af en obduktionskontekst. Det kan ikke være til alles smag, men det leverer en påfølende fornemmelse af horror, der passer scenen utrolig godt — og det tæller for en stor del her, sandt.
Hvis ikke for dets procedurally kompleksitet og jump scares, The Mortuary Assistant kunne være set som et standard simulationsspil med dybt rodnet obduktions- og post-mortem gameplay-facetter. Heldigvis er der dog lidt ekstra kød på benene, så at sige. med en historie, en velafviklet, omend foruroligende rutine, og en velorkestreret atmosfære, der har den skrøbelighed og dybde til at sende gys ned ad ryggen. Og så, som et horror-spil, tjekker det alle de rigtige bokse.
Dom

The Mortuary Assistant holder konceptet om isolation på arbejdspladsen på is og vælger i stedet at injicere en tyk, overnaturlig substans i blodåren på en psykologisk ladet beholder. Takket være dets store procedurally struktur og bløde atmosfære, dets veltimede jump scares og dets indgående obduktionsgameplay, serverer DarkStone Digital en enestående frygtfest, der, selv om den stadig er niche, har potentialet til at bane vej for fremtidige psykologiske horror historier.
The Mortuary Assistant Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Don’t Open, Dead Inside
The Mortuary Assistant keeps the concept of isolation at the workplace on ice and instead opts to inject a thick, supernatural substance into the bloodstream of a psychologically charged vessel. With thanks to its vast procedural structure and tender atmosphere, its well-timed jump scares and its in-depth embalming gameplay, DarkStone Digital serves a one-of-a-kind fear fest that, while still niche, has the potential to blaze a trail for future psychological horror stories.











