Anmeldelser
Kriminalitetssimulator Prolog Anmeldelse (PC)
Husk State of Emergency, og hvordan det havde os til at plyndre de bar-knuckle gader i et forstadskvarter og ransage butikkerne for alle deres elektriske varer og køkkenredskaber? Nu er der gode nyheder: Kriminalitetssimulator er lige kommet for at opfinde hjulet på ny, og det lover også at levere utallige andre ulovlige grusomheder, for eksempel, det vil give dig mulighed for at lokke unge gangstere i bjørnefælder og, ved du, stjæle deres kokain og hvad der ellers er. Hvad mere er, det vil også give dig mulighed for at køre over fodgængere i en saloon-bil, og grundlæggende skabe meningsløs kaos i en by, der, efter alt at dømme, vil have meget lidt eller ingen politipræsence overhovedet. Lyder det som din idé om en god tid? Så lad os fortsætte.
Kriminalitetssimulator er stadig i sin barndom, og så, hvis du søger en fuldstændig anmeldelse af spillet i question, så kan du måske tjekke tilbage om et par måneder, foretrækkeligt når det er blevet lanceret i sin fulde form. Som det står, er der kun prologen at se på, som naturligvis kommer med sin egen serie funktioner – en klassisk udvalg af grundlæggende tutorials, og et par muligheder for begyndere at strække deres slemme muskler i kunsten af kriminalitet, for eksempel. Det er en god start i hvert fald, og så, før du sætter det passende navngivne Kriminalitetssimulator Prolog til din to-do-liste, skal du læse videre for at få et par forud for køb pointer. Lad os springe lige ind i tykt af CookieDevs seneste romping, stomping, tyv-sim.
Jeg Styrer Denne By

Som titlen antyder, er Kriminalitetssimulator alt om – hvis du kan turde tro det – kriminalitet, og de sjælløse handlinger, som visse individer begår for at blive den næste store mesterhjerne i den kriminelle underverden. Det centrerer ikke sin verden omkring en bestemt aktivitet, i særdeleshed; faktisk åbner det døren for utallige modige eventyr – tyveri, hacking, mord og kapring, for eksempel. Det skal siges, at, hvis du søger at bevise ol’ mor, at videospil ikke er voldelige eller modtager noget kontroversielt materiale, så kan du måske overveje at holde dette i en separat fane.
Sandheden er, at dette ikke er et uddannelsesværktøj, men snarere en form for afløb, hvor spillere kan bruge til at handle på nogle af disse indtrængende tanker i en relativt risikofri virtuel miljø. Det er som en Rage Room, måske, i tilfælde af, at du ikke nødvendigvis vil handle på dine følelser i nærvær af andre, men når du får chancen for at slippe din vrede løs på tilfældige rekvisitter med en baseballkølle uden at skulle håndtere konsekvenserne, bliver det næsten umuligt at modstå. Dette er, mere eller mindre, den samme situation i Kriminalitetssimulator: du tilegner dig værktøjerne til at gøre, hvad du vil, og grundlæggende giver fingeren til social retfærdighed.
Det er værd at bemærke her, at CookieDev også er ansvarlig for Tyve-Simulator -endnu et first-person kriminalitetssimulationspil, hvor brugere løber amok og skaber by-omfattende kaos. Som sådan kommer det ikke som en overraskelse at se, at Kriminalitetssimulator, trods det har en bredere række komponenter, har mange af de samme grundlæggende mekanismer og funktioner. Er det en god ting? Meh – juryen er ude på det.
Ikke Din Gennemsnitlige Robin Hood

Kriminalitetssimulator begynder med en few grundlæggende tutorials – trinsten, hvor du lærer grundlæggende om kontrollerne, og eksperimenterer med flere af de vigtigste våben og genstande, der udgør en solid del af historien. Til at begynde med har du en metalrør, samt en bjørnefælde eller to, som du kan bruge til at knuse nogle kranier og få fat i en af flere ulovlige stoffer. Det er, underligt nok, hvad meget af spillet handler om: meningsløst at slå ihjel tilfældige mennesker, og snuse rundt i deres baglommer for at se, om de bærer på noget kokain – stof , det vil sige. Det går lidt udover det, selvfølgelig, men for det meste afhænger spillet af din manglende moral kompas for at gøre, hvad der ellers ville være ret grusomt og grimt, synes jeg – sjovt? Gør det det godt? Eh.
Jeg vil sige dette: kampen i Kriminalitetssimulator er alt sammen ret finicky, i kraft af, at fjender ikke ofte reagerer på dine input, og ikke lider under nogen dødelige slag – selv når de er mod den fulde kraft af en sledgehammer til templet, for eksempel. For at dræbe en modstander, er det blot tilfældet af at skulle svinge et nærkampsvåben frem og tilbage flere gange over, indtil noget – noget registrerer, hvilket betyder, at man skal se dem vakle og genvinde momentum flere gange over, før de endelig giver efter for traumet. Det er bestemt en grim funktion i sin nuværende tilstand, og noget, der ikke nødvendigvis ser godt ud, endsige føles godt.
Der er, selvfølgelig, flere måder at af med fjender på – at lokke dem i fælder er den mest effektive måde, underligt nok. Men selv da fandt jeg ærligt talt, at AI var bare, jeg ved ikke, træ .
Stigende op ad Stigen

Jeg er ikke i stand til at kritisere den største del af verden, som Kriminalitetssimulator centerer sig omkring, da det stadig er i sin tidlige udviklingsfase. Faktisk har jeg en vis morbid nysgerrighed over skuldrene med denne, da CookieDev har, i al fairness, lovet at levere en hel del mere til blandingen over tid – muligheden for at producere egen cannabisproduktion, samt påbegynde forskellige kriminelle foretagender, er to af de mest tillokkende funktioner i bunken. Men om, hvorvidt disse ting kan oversættes godt på et virtuelt niveau, er stadig en smule af en mysterium. Hvis jeg dog skal sammenligne det med kampsystemet, der nu er på display, så ærligt, farver mig uimponeret.
Funktionen, der greb mig mest med Kriminalitetssimulator, var faktisk dens co-op-funktion – en primær funktion, der giver unge partnere i kriminalitet mulighed for at deltage i deres egne kriminelle foretagender og stige op ad stigen som en duo. Jeg kan ikke sige, at jeg har set meget af det i aktion endnu, så jeg kan ikke tage en fast beslutning om dets effektivitet eller om, hvorvidt det tilføjer flair til den samlede oplevelse. Med det sagt, tilføjer det en lille ekstra smag til rejsen, og jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke var underligt tvunget til at se, hvilken kurs det tager i sin næste kapitel.
For at anerkende elefanten i rummet: ja, en hel del af disse ting kunne have gjort det ind i en DLC til Tyve-Simulator 2. Men om, hvorfor CookieDev besluttede at klonere sine primære aktiver og starte fra scratch, er lige så meget af en mysterium for mig, som det er for den sædvanlige kunde.
Dom

Kriminalitetssimulator har knap nok brudt den fjerde væg mellem verden i dets docket og dens målgruppe, og så, mens jeg er i stand til at kommentere med en vis grad af tillid om en betydelig del af den nuværende versions detaljer, generelt kan jeg ikke fastlægge min mening, før jeg har set resten af historien i de senere faser af dets fortsatte udvikling. Med det sagt, kan jeg sige, at fra, hvad jeg har set indtil nu, Kriminalitetssimulator ikke rigtig er forskellig fra Tyve-Simulator, endnu et produkt, der falder under udviklerens niche-paraply. Givet, det har sin egen serie af indspil og en ny co-op-mode, men at sige, at det er langt over sin forgænger, ville ikke være teknisk korrekt.
Der er meget arbejde, der skal gøres til Kriminalitetssimulator, inden det kan rigtig udvikle sig fra sin skal og overgå sin slægtninge, vil jeg sige. Selvfølgelig taler det – men om, hvorvidt det kan gå er stadig uklart, da det vil blive, indtil det tager CookieDev at stramme lidt flere skruer og udvikle de sidste tekniske problemer og hvad der ellers er. Men indtil den tid kommer, jeg personligt ville styre langt væk fra Prologen – i hvert fald, indtil flere af dets primære funktioner er blevet adresseret og hævet til en ny standard. Don’t get me wrong, it isn’t a dreadful spil by any measure, but to say that it’s perfectly capable of holding a candle against Tyve-Simulator just wouldn’t be an accurate description for what it is.
Kriminalitetssimulator Prolog Anmeldelse (PC)
I Skyggen af dens Slægtninge
Kriminalitetssimulator gør, i al fairness, en ægte indsats for at holde en lysende lys mod sin forgænger, Tyve-Simulator 2, selvom det desværre falder kort, når det kommer til at hæve mange af sine signatur-elementer. Don’t get me wrong, it has løfter, men det er også svært at afvise tanken om, at, du ved, det kunne også bare være blevet bundet ind i en DLC og kastet til en mere elegant alternativ.











