Connect with us

Anmeldelser

Hyttefabrikken Anmeldelse (PC)

Updated on
Eerily vacant cabin (The Cabin Factory)

Der er noget dybt uroligt ved måden, hvorpå visse hytter knager, eller måske måden, hvorpå den strukturelle integritet af deres tarvelige træben forudgår bredden af moderne arkitektoniske blåtryk. Det samme gælder for frisk-out-of-the-box-hytter, også – midlertidige hjem, der, selvom de stadig er bemærkelsesværdige på deres eget underligt tomme måde, stadig bærer alle kendetegnene for en skræmmende, ubestridt overnaturlig-inficeret permanent mareridt. Vel, når det kommer til stykket, må nogen inspicere sådanne tarvelige lig, hvis ikke for at bevise for deres investorer, at de er strukturelt solide nok til at bo i, men for at afskaffe den universelle opfattelse, at spøgelser kan, på en hyppig basis, kalde sådanne steder hjem. Og det, morsomt nok, er, hvor Hyttefabrikken sætter dig: på en samlebånd af muligvis hjemsøgte hytter, bevæbnet med en klipbord og en to-do-liste. Målet: Find ud af, om hver hytte har brug for en god rensning. Simpelt.

Hyttefabrikken betegner sig selv som en slags kærlighedsbreve til lignende Exit 8, Pools og, ret passende, P.T. Og, for at være fair, kan jeg sort se disse påvirkninger bygget ind i træværket af dette ellers korte og noget skræmmende koncept. Ligesom dens kilder til inspiration, spillet selv strækker sig ikke meget ud over den traditionelle psykologiske gå-simulator-formel. Selvfølgelig er der et eller to puslespil at sieve igennem, men naturligvis bor den største del af dets materiale i en kort, noget lineær sekstio-minutters oplevelse, der favoriserer spænding over noget væsentligt praktisk. Spørgsmålet er, fungerer det Virker? Øh – det har sine op- og nedture, jeg vil sige så meget.

Nysgerrig efter at høre mere om Hyttefabrikken nu, da den endelig har fundet sin retmæssige plads på Steam-butikken? Så lad os springe lige ind i anomali-jagten!

At tjekke af

Hytte på fabriksgulv (Hyttefabrikken)

Hvis du nogensinde har overvejet at ansøge om en stilling i inspektionen på en fabrik, så har du sandsynligvis allerede set kriterierne for den perfekte kandidat: skal have erfaring i at analysere kernekomponenter med en fin tandkam; skal være villig til at arbejde uden for kontortid for at sikre den strukturelle kvalitet af produktet; og skal være villig til at bøje sig bagover for at holde uønsket manuelt arbejdskost fra at vælte virksomhedens finansielle stabilitet. Vel, det er grundlæggende, hvad du har i Hyttefabrikken: en relativt stabil beskæftigelse, der består i at manuelt inspicere hjem, og derefter ultimativt forsøge at finde ud af, om hjemmene i spørgsmålet bærer nogen form for overnaturlig aktivitet, før du underskriver papirerne. Og hvis du synes, at det lyder alt ret enkelt, så er det, fordi det er — i hvert fald til en vis grad.

Spillet præsenteres som en kort tidslinje for begivenheder – kapitler, hvis du vil, hvor du inviteres til at indtræde i skrogene af disse tilsyneladende beboelige hytter og afsløre din oplevelse af den overnaturlige verden for at fuldføre en række grundlæggende opgaver. Spørgsmålet, du bedes om at give en plausibel forklaring for, er virkelig, om hjemmene er egnede til formålet, eller om de er langt bedre af at lade dem være til den lokale præst til at rense og, i nogle værste scenarier, tildele en bulldozer-ensemble til at fuldstændigt udslette fundamentet til fordel for noget lidt mindre, skal vi sige, truende. Hvordan gør du for at opnå sådan information, spørger du? Hvorfor, ved at gennemsøge hver enkelt værelses hjørner og kigger efter noget usædvanligt, selvfølgelig. Simpelt nok.

Lige under din næse

Anomali under lagner (Hyttefabrikken)

Til at begynde med troede jeg, at Hyttefabrikken ville spille ud på en næsten identisk måde som Exit 8 – endnu en “spot-the-difference-type”-prøvelse, der giver spillere mulighed for at tage ture ind i en ellers almindelig metrostation, mens de samtidig søger efter subtile forskelle i miljøet og hvordan dets beboere interagerer med visse objekter og hvad have du. Men det er ikke så meget tilfældet med Hyttefabrikken; faktisk er det mere tilfældet med at tage en enkel tur ind i en kæde af hytter og bruge din ørn-øjet intuitive sind til at spotte forskellige former for overnaturlige begivenheder. Og når jeg siger overnaturlige begivenheder, henviser jeg grundlæggende til kliché aktiviteter som, jeg ved ikke, et portræt, der flyder rundt i en stue, eller en spøgelsesagtig apparition, der valgfrit vælger at manifestere i et badeværelses spejl. Tænk generisk horror, der er rig på alle lærebogs-troper, og du vil få billedet.

Hyttefabrikken er ikke et svært spil af design, selvom det kræver, at du tager dig tid til at nøje analysere en masse forskellige komponenter, før du beslutter, om du skal fortsætte med historien. Og ja, der er en historie, omend en shortsighted en, der ikke rigtig strækker sig meget ud over den sædvanlige kød og grønt af en bogstandard B-movie horror-film. Men, naturligvis, du behøver ikke at være en troldmand i den henseende for at gøre perfekt forstand på hvad det er, du laver, eller selv hvad der sker omkring dig, for den sags skyld. Simpelthen sagt, der er en samlebånd, to knapper – Clear og Danger – og en række usædvanlige begivenheder, der udspiller sig over en periode på flere minutter. Er det lidt formel? Sort lidt. Men takket være, at hver hytte har en unik twist af en slags, kan jeg ikke sige, at det er forudsigeligt.

Jump Scares Galore

Anomali i spejl (Hyttefabrikken)

Lad det sig sige, at, mens gameplay er lidt kedeligt og repetitivt, Hyttefabrikken faktisk har en overraskende mængde kvalitets jump scares og spændingsmomenter for dig at afklare. Fra dens skindende atmosfære til dens twisted shack-beboende anomalier, hver hytte manifestere virkelig en hel del fuldkommen horror, få af hvilke har nok materiale til at berettige en anden, og måske endda en tredje tur tilbage til ufuldførte hytter i post-kredit-delen af oplevelsen. Givet, at mange af skræmmene er rent psykologiske, men for når spillet gør forsøger på at hoste en jagtsekvens eller nogen form for interaktivt spil, det lykkes med at balancere brættet og holde dig på tæerne utrolig godt.

Der er én ting, der generer mig om Hyttefabrikken, og det er den rene mangel på indhold, det har i sin kerne. I en nøddeskal, kan du let glide igennem de fleste af, hvad spillet har at tilbyde, på omkring sekstio eller syvoghalvfjerds minutter, plus/minus. Og det er en skam, virkelig, da jeg gerne ville have brugt et par timer mere på at røre fingre med de overnaturlige kræfter i dens verden. Måske, hvis vi er heldige, vil en DLC komme og klø den kløe i rette tid. Ærligt talt, er det svært at sige, om Hyttefabrikken har kapaciteten til at udvide sin rækkevidde, eller om det er bedre af at sætte sig som en rudimentær, men uimodståeligt fængende selvstændig projekt. Uanset hvad, er jeg bare glad, det eksisterer, for at begynde med. Jeg vil give kredit, hvor kredit er tilfældet.

Dom

CLEAR & DANGER knapper (Hyttefabrikken)

Hyttefabrikken leverer en kort, men underholdende nedstigning i en atmosfærisk hytte-kvartet verden, der, selvom den i høj grad er baseret på de fire grundlæggende søjler af kliché-horror, bærer en overraskende mængde ægte skræmmende og hjertebankende thrill. Det er ikke det længste indie-horror, du spiller i år, men hvis du er på udkig efter en billig alternativ til Exit 8 og dens frugtbare kærlighedsbreve, så er der hver chance, du vil nyde næsten alt, hvad der udgør denne simple, men charmerende lomme af bid-sized spænding. Og, når alt er sagt og gjort, for så lidt som $3, kan du virkelig ikke være for kræsen til at finde fejl i det.

Hvis du er en lidt af en die-hard fan af en af to genrer – gå-simulatorer med ret begrænsede spilmekanikker eller korte atmosfæriske horror med masser af skræmmende karakterer og anomalier, så er du sikker på at få en kick ud af Hyttefabrikken. Er det et perfekt spil? Nej, det er det ikke. Men er det værd din investering? Hundred procent, ja – og det er at sige det mildt, alt i betragtning.

Hyttefabrikken Anmeldelse (PC)

At gå ud over jobbeskrivelsen

Hyttefabrikken kan være skuffende kort, og det kan have været bedre, hvis det havde hældt den samme skindende materiale ind i en længere kampagne. Vel, hvad du har her, virkelig, er en simpel, men uimodståeligt opmuntrende samling af korte horror-historier, få af hvilke tør at skyde båden ud og introducere virkelig skræmmende jump scares og en overraskende mængde af bemærkelsesværdige anomalier og overnaturlige møder. Simpelthen sagt, hvis du elsker horror, så er du sandsynligvis gået glip af en del skræmmende oplevelser i denne uhellige vidunder.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.