Anmeldelser

Tales of Kenzera: Zau Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Avatar photo
Opdateret den on
Tales of Kenzera: Zau Review

En ting består i eventyret ud i den rige Bantu-verden af Kenzera, at du går ud i dens action-platform-univers uden nogen forventninger overhovedet. Først da vil du virkelig have en dejlig tid. Ellers vil sammenligning af Tales of Kenzera: Zau med de mere berømte Prince of Persia: The Lost Crown og sogar Ori and the Will of the Wisps, som du snart vil se de slående ligheder, er at sætte dig selv op for skuffelse. For, sandt, Tales of Kenzera: Zau overgår sig selv, især med hensyn til dens historie. 

En sådan rå og sårbar holdning til en oplevelse, som alle mennesker vil have til at stå overfor på et tidspunkt – døden – og de overvældende følelser og tilstand, der udvikler sig fra tabet af en elsket. En tragisk historie, der ikke er bange for at presse sine karakterer og kompletterende miljø til grænserne. Imens infuserer det en sjovfyldt action- og platformsekvens, der, ved dens omtrent ti timers spilletid, vil tilfredsstille enhver gamer med tid til overs. For alle dens veludført dele og nogle fejl her og der, her er vores Tales of Kenzera: Zau anmeldelse af alt, du kan forvente ved at gå videre ind i Kenzeras verden.

Døden Kommer Lidt For Tidligt

Zuberi-Tales-of-Kenzera-Zau

En ung mand ved navn Zuberi har lige tabt sin far, og i et forsøg på at trøste hans sorg, giver Zuberis mor sin søn en roman, hans far var i gang med at skrive, før han døde. Vi bliver derefter transporteret ind i romanen, hvor vi overtager rollen som hovedpersonen, Zau, en ung shaman, der beder guden for døden om at genskabe hans far til live. Ligesom Zuberi, kæmper Zau med at acceptere den ulykkelige død af hans far. Guden for døden, Kalunga, der ikke er nær så frygtindgydende, som du måske tror, men mere som en faderfigur, der ledsager Zau igennem spillet, beder Zau (dig) om at hjælpe med at bringe fred til de tre store ånder, der består i landet af de levende. Kun derefter vil han opfylde Zaus ønske. 

Og på det tidspunkt kan du straks se den geniale sammenfletning af to hjertelige fortællinger. Du ser straks, at dette ikke vil være bare en anden historie, men en, der trækker i dine hjertesnor. Det er en historie, der lærer dig om sorg på alle dens besværlige og vrede måder. Det tager dig med på en farlig rejse af selvopdagelse og tvivl, selvom Kalunga forbliver den altid tilstedeværende støtte, der udfordrer dig til usete niveauer og forvandler en sårbar Zau til en stærkere shaman til sidst. Sådan vil jeg ikke afsløre mere af historien, men lad det være ved det: Tales of Kenzera: Zau vever en fængende fortælling, der bedst opleves selv. Og afslutningen skuffede heller ikke, da den til sidst førte os tilbage til Zuberis nu fornyede greb om tab, sorg og mod til at slippe løs.

Ros Hvor Ros skal Væres

Zuberi tallking to Mama

Du må applaudere Abubakar Salim og Surgent Studios’ ihærdige bestræbelser på at skabe en overbevisende historie. Stemmeskuespillet er impecable, især fra Abubakar Salim (Zau og Zuberi) og Tristan D. Lalla (Kalunga), der begge tager op de fleste af narrativen. Salim er en britisk skuespiller af kenyansk afstamning, som du sandsynligvis allerede kender fra tv-serien Raised by Wolves og Bayeks rolle i 2017’s Assassin’s Creed Origins. Faktisk skabte Salim Tales of Kenzera: Zau for at bearbejde sorgen over at have mistet sin far, hvilket du kan bevidne baseret på den rå og sårbarhed af karaktererne og historiebuerne, der er til stede. 

Fra stemmeskuespillet til skrivningen, hver narrativ del hænger sammen glimrende. Du møder også flere ikke-spilbare karakterer, der bygger videre på lore’en. Det hjælper også, at musikscoren er impecable, der infuserer sørgmodige orkestrerede stykker og mere højtempo symfonier under dramatiske boss-kampe. For at binde den passion, der tydeligt er hældt ind i dette projekt, med en bow er miljøet. Baggrunde strækker sig længere end øjet kan se, med intrikate detaljer og flammende præg, der bedst matchas af Ori and the Will of the Wisps. Inspireret af Bantu-kultur og afrofuturisme, hver af de varierede biomer i Kenzera, fra den grønne vegetation til de mystiske jungler, ser og føles storslået ud til at hoppe igennem. 

Dans Væk

Zuberi fighting enemy

Lige fra starten giver Zau dig hurtig kamp og bevægelsesmuligheder for at manøvrere Kenzera. Du får først en dobbelt hop, en væg-hop og dash-færdigheder, samt dine basisangreb. Selvfølgelig vil flere speciale færdigheder låse op undervejs. Men fra starten kan du flytte dig hurtigt mellem platforme og nærme dig fjender; det er ren glæde. Du har to færdighedstræer: sol- og månemasken, hvor den første primært er fokuseret på nærkampangreb og den sidste mere egnede til langdistanceangreb. Fjender varierer også, til en vis grad. I de første få regioner møder du en bred vifte af fjender, herunder luftbårne, fjender med specifikke elementærskjold, de, der angriber i flok, og så videre. Du vil også møde kæmpestore boss’er, der ofte afbilder visuelt pragt og stiller en lille udfordring for at komme forbi. 

Uheldigvis, platforming og kamp falder i sammenligning med historien. Selvfølgelig, du vil ofte deltage i dansefester med fjender og hindringsbaner. Ofte kan det blive hektisk, så meget, at du er konstant på kanten af din stol, i vente på den næste forhindring. Men ved senere stadier af spillet, bliver det hurtigt tydeligt, at de fleste fjendekonfrontationer er for lignende og, i den forstand, ofte kræver de samme teknikker for at besejre. Selvfølgelig, du vil sammenkæde dine sol- og måneangrebskombinationer, udfører luft-dash og glide, som du ser fit. Med tiden, dog, begynder det hele at kollapsere ind i hinanden som en samlet oplevelse. Nogle platformsektioner kan være svære at komme forbi. For det meste, dog, er de fleste en leg for enhver gennemsnitlig Metroidvania-spiller. 

Off the Beaten Path

Zuberi

Når det kommer til Metroidvania, inkorporerer Tales of Kenzera: Zau på nogle måder stilarter og ideer fra genren. Det kræver, at du låser op bestemte færdigheder for at få adgang til bestemte områder af kortet. Men for det meste, føles Tales of Kenzera: Zau overvejende lineært. Du vil tilbringe relativt færre timer med at gå baglæns sammenlignet med dit gennemsnitlige Metroidvania-spil som Ori and the Will of the Wisps. Det er sandsynligvis en god ting for spillere, der foretrækker ikke at spilde tid på at gå tilbage til områder, de allerede har tjekket. Men for spillere, der nyder at udforske, er Tales of Kenzera: Zau mere af en “kig-men-ikke-rør” spil, selv på samlerfronten. Selvfølgelig, du kan afvige fra den slåede vej ved bestemte punkter for at lede efter værdifulde genstande. Men risiko-belønningsforholdet er ikke tilstrækkeligt tillokkende.

Alligevel, er det perfekt, at inden for relativt 30 minutters spilletid, bliver du belønnet med noget, enten en ny færdighed eller evne. Det er fantastisk til at holde dig engageret indtil spillets slutning. Plus, dine nye færdigheder spiller en vital rolle i både kamp og bevægelse, der kulminerer i en samlet værdig oplevelse. Jeg elskede især at fryse vandfald på plads for at hoppe af dem og fryse fjender for at udføre ødelæggende kombinationer uden afbrydelse. Nogle færdigheder har mindre flair, som spydet, du kaster for at skifte på kortet for at aktivere dem. Eller krogsvinen, der, på trods af den fortryllende verden, ikke fascinerer så meget, som den burde. Det ville have været fantastisk at have et mere dybt progressionssystem. Måske, er der måder at ændre dine færdigheder så meget, at de kræver mere tanke og administration. 

Dom

Zau trapped in a cave in ales of Kenzera: Zau

Uden tvivl, Tales of Kenzera: Zau‘s historie står ud som den mest bemærkelsesværdige. Den udforsker et svært emne – sorg – på ærlige og hjertelige måder, som enhver gamer vil sætte pris på. Plus, dens intelligente sammenfletning mellem narrativ og spil hjælper med at skabe en mere samlet pakke, du ikke kan hjælpe, men blive ved med til slutningen. På kampfronten, er det sjovt og hektisk nok til at holde dig engageret. Du er ofte bombarderet med varierede fjendetyper, der tvinger dig til at maksimere hver værktøj til rådighed. 

Men, variationen stopper ved midten af spillet, og ved senere stadier, er du tæt på frustration over at kæmpe mod de samme fjender med de samme angrebsmønstre igen og igen. I hvert fald, er boss-kampene hektiske. Du vil kæmpe mod kæmpestore boss’er, der alle har forskellige angrebsmønstre og visuelt pragt. Du kan finde, at sværhedsgraden er lidt for let. Spil som disse i Metroidvania-genren er sjældent lette. Imens Tales of Kenzera: Zau holder din hånd det meste af tiden.

Således, Tales of Kenzera: Zau, mens det har en impecable narrativ del, slipper sin vagt på spillets front. Det gør ikke meget for at innovere på den blomstrende Metroidvania-genre. Faktisk, er udforskningsdelene overvejende lineære, med kun få muligheder for at afvige fra den slåede vej. Det kan være velkommen for spillere, der foretrækker at blive på kursen. Men for spillere, der søger en mere udviklet platformer og Metroidvania, kan det være bedre at starte Prince of Persia: The Lost Crown og Ori and the Will of the Wisps, respektivt.

Tales of Kenzera: Zau Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

En Fortælling om Sorg, Tab og Accept

Trods dens tunge emne, Tales of Kenzera: Zau er en fornøjelse at gå ind i. Det håndterer opgaven med at holde dig engageret på en taktil måde, ofte viser sårbarhed og vrede på menneskelige måder, som du kan forvente fra den virkelige verden. I sandhed, Tales of Kenzera: Zau's narrativ slår det ud af parken, efterlader sin platforming og kampdel pale i sammenligning. Mens platforming og kamp ikke er helt spild af tid, kan de godt bruge lidt mere dybde og udfordring for at hæve spillet til sin retmæssige plads blandt de store.

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, featureartikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, da han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket tændte en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læserne med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.