Det bedste
De 10 bedste Metroid-spil gennem tiden, rangeret
Metroid-spil har kastet spillere ind i skræmmende alien-farezone siden 1986. Hvert spil er pakket med opgraderinger, hemmeligheder og Samus i hendes ikoniske powersuit. Hun er også en af de mest ikoniske Nintendo-helte. Nogle titler skinner klart, men andre føles svagere. Alligevel har de alle efterladt sig et mærke. Boss-kampene rammer hårdt, verdenerne føles massive, og mysterierne holder dig gættende. At rangere dem er svært, så nogle spil tårner tydeligt op over resten. Lad os tælle ned de bedste Metroid-eventyr, fra de lavere, men solide valg til alle tiders absolutte legender.
10. Metroid (1986)

Det hele startede her. Pioneren på alle Metroid-spil. Metroid ramte NES-spillere med en frihed, de ikke havde set før. Opgraderinger som Morph Ball og bomber ændrede platformspillet for altid. Ridley, Kraid og Mother Brain debuterede alle her. Adgangskodesystemet var klodset, og der var ingen kort, der hjalp spillere, der var tabt. Kontrollerne føltes stive, men musikken og stemningen ramte alligevel hårdt. Afslutningstwisten, der afslørede Samus som en kvinde, chokerede alle. Spillet føles råt i dag, men uden det eksisterer intet andet på denne liste.
9. Metroid: Samus Returns (2017)

MercurySteam genoptog Metroid II og byggede det om til 3DS. Samus Returns tilføjede moderne moves som melee-modstand, så kampene føltes skarpere. Aeion-kræfter gav nye tricks som scanning af vægge eller langsommelse af tid. Boss-kampe blev mere dynamiske og spændende. Chozo-loren er direkte forbundet til Metroid Dread. Visuelt så det solide ud til en håndholdt enhed, selvom det ikke var på console-niveau. Det satte scenen for Dread. Genoptagelsen beholdt hjertet af originalen, men gav det energi til en ny generation.
8. Metroid II: Return of Samus (1991)

Game Boy holdt ikke tilbage her. Metroid II hadde Samus jagt på alle Metroid på SR388. Spider Ballen dukkede op her for første gang, og lod Samus rulle op ad vægge og lofter. Missionen var klar. Udslet alle 40 Metroid. Hver enkelt blev dødeligere, jo længere du kom. Adgangskoder i starten gjorde det svært at gemme, selvom senere kassetter fik løst dette problem. Den store finale betød mest. Samus skånede baby-Metroid, og viste en blød side. Det valg formede senere spil. Det kan være forældet nu, men grundlaget det sat, genlyder stadig over serien.
7. Metroid Prime 3: Corruption (2007)

Nintendo-spil sigtede uden tvivl højt med dette. Corruption tog Samus på tværs af flere planeter, hver med unikke trusler. Bevægelseskontroller håndterede sigte, og for mange fungerede det godt. Kampene føltes skarpe og præcise. Den nye Hypermode, drevet af Phazon, tilføjede enorm kraft, men med sundhedsrisici. Gå for langt, og Samus brændte sig selv ud. Boss-kampene stod højt, især Rundas og Dark Samus. Historien lænede sig mod det cinematiske, mens cutscener gjorde Samus til en galaktisk legende. Nogle spillere savnede den ensomme stemning fra de ældre spil, men Corruption afsluttede trilogien med stil.
6. Metroid Zero Mission (2004)

Det originale NES-spil fik en komplet makeover her. Zero Mission genoptog klassikeren, men moderniserede alt. Kontrollerne var tætte og glatte, mens kortet hjalp spillere med at undgå måløs vandring. Visuelt sprang det ud med kraftige farver. Boss-kampe fik friske twists, og Samus føltes hurtigere end nogensinde. Desuden, efter Mother Brain, spillede du som Zero Suit Samus i en stealth-sektion. Det flippede hele stemningen. Twisten gjorde spillet til noget nyt, selv for veteraner. For nye spillere er denne version den bedste måde at starte serien på. De gamle skoler-stemninger blandede sig perfekt med nye tricks.
5. Metroid Fusion (2002)

GBA pakket en horror-punch med dette. Fusion fortalte en tættere historie, og X Parasite-truslen bragte skræmmende fjender. SA-X-klonen jagtede Samus som en mareridt. Hver enkelt kamp satte dig på kanten, mens AI-computeren Adam gav ordrer, der holdt missionerne struktureret. Nogle fans kunne ikke lide den lineære stil, men pacingen forblev skarp. Samus’ nye animationer så glatte og hurtige ud. Diffusion Missiles og Screw Attack gjorde sen-kamp kaos sjovt. Spændingen blev hængende hos spillere længe efter afslutningen. Til sidst satte Fusion scenen for Dread årevis senere.
4. Metroid Prime 2: Echoes (2004)

Nintendo satte dobbelt på udfordringen her. Echoes gav spillere to verdener: Light Aether og Dark Aether. Den mørke side drænede din sundhed konstant, så overlevelse føltes brutalt. Udforskning havde højere indsats end nogensinde. Historien hvilede på Luminoth, en race låst i krig. Boss-kampe ramte meget hårdere. Quadraxis, en enorm gående tank, chokerer spillere den dag i dag. Ammunition til strålevåben frustrerede nogle, men at mestre dem tilføjede dybde. Multiplayer-modus var ikke enorm, men tilføjede en sjov twist. Hardcore fans sværger, det er det sværeste 3D Metroid.
3. Metroid Dread (2021)

Nintendo bragte tilbage 2D Metroid efter års stilhed. Metroid Dread gav Samus hendes hurtigste moves endnu. Sliding under åbninger gjorde bevægelse glat, mens parry-modstandere krydrede kampe. Planet ZDR føltes farlig, men sjov at udforske. EMMI-robotterne tilføjede ren horror. Hver jagt fik dit hjerte til at slå hurtigt, så spillere forblev på kanten. Boss-kampe krævede færdighed, ikke knap-mashing. Historie-momenter ramte hårdere end i ældre spil. Samus’ rolige, kolde attitude i cutscener viste, hun var uovervindelig. Nye spillere fik endelig en glat indgangspunkt.
2. Super Metroid (1994)

Gamere kalder dette stadig toppen af 2D-action. Kontrollerne føltes smørbløde, og bevægelse forblev skarp. Væg-hop, shinesparks og hurtige skud gav spillere masser af frihed. Boss-kampe som Kraid og Mother Brain blev øjeblikkelige klassikere. Flugtscenen i slutningen gjorde gaming-historie. Soundtracket er ren ild. Brinstars tema sidder stadig fast i hovedet, mens Norfair skruer spændingen højere. Udforskning belønnede nysgerrighed, fordi skjulte energitank og missiles gemte sig bag snigende vægge. Intet vejledte dig ved hånden. Historien ramte hårdt, også. Ofret af baby-Metroid får fans til at græde.
1. Metroid Prime (2002)

Retro Studios beholdt sjælen af Metroid men flipped perspektivet til first-person. Udforskning på Tallon IV føltes levende. Sne-dækkede Phendrana Drifts så ud som noget særligt, mens Magmoor Caverns brændte med spænding. Morph Ballen rullede perfekt i 3D. Grapple Beam-sving føltes glat. Hver enkelt opgradering klikkede bare på plads. Boss-kampe med Meta Ridley og Omega Pirate var ren kaos. Selv scanningssystemet tilføjede lore uden at bremse dig. Fans frygtede, 3D ville ødelægge Metroid, men Prime blev et af de bedste spil nogensinde. Speedrunnere bryder det stadig ned med vilde skips. Derfor, ingen tvivl. Dette spil regerer toppen.











