Anmeldelser
Prins af Persien: Den Tabte Krone Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Er forandring godt? Så mange nye ændringer er en del af den nyeste tilføjelse til den tabte, men ikke glemt Prins af Persien-serien. Og forventeligt, efter den 14-årige pause siden den sidste hele indgang lå åben for os. Se, Prins af Persien gav efter for samme skæbne, som næsten-uddøde franchises har, uden at kunne fange deres publikums opmærksomhed i længe. Det startede med en høj note, men mistede snart momentum gennem den underwhelming sidste indgang, Prins af Persien: Den Glemte Sand (2010). Ubisoft ville så læge deres sår, fokusere på den kritikerroste åndelige efterfølger, Assassin’s Creed, i stedet. Men efter at have genoprettet sig i al almindelighed og genoptaget styrke, ville de snart vende tilbage og slå, når vi mindst ventede det.
Indtast Prins af Persien: Den Tabte Krone, hvis trailer efterlod mange fans med rynkede bryn. Underligt, at Ubisoft ville rejse tilbage, bevæge sig fra 3D til 2D side-scrolling, action-eventyr-platforming. De ville kaste det beskidte stof fra gamle tider ud, vælge en del Metroidvania, del Souls-like ny vej for serien. Endnu mere er det faktum, at hovedpersonen er en ung, begavet kriger fra den elitegruppe, “De Udødelige”. Han udforsker den forbandede Mount Oaf for at redde den bortførte prins – gå figuren. Der er så mange ændringer og nye tilføjelser, men gør de nok til at genindsætte serien på dens retmæssige plads på platforming-tronen? Lad os finde ud af det i vores Prins af Persien: Den Tabte Krone-anmeldelse.
Kaldet til at tjene

De Udødelige, en elitegruppe af krigere kaldet til at tjene dronningen og hendes folk, har lige erklæret sejr i en fuldstændig slagsspektakel. De vender tilbage for at finde, at en af de udødelige har kidnappet ingen ringere end prins Ghassan og taget ham til den forbandede Mount Oaf, ikke mindre. Så sender dronningen De Udødelige på, hvad der kan være den vigtigste mission i hele Persien, en frygtløs forsøg på at redde prinsen og afsløre plotterne bag hans kidnapping.
Snart efter bliver Sargon, den yngste medlem af De Udødelige, adskilt fra sin besætning. Han må gennemkøre Mount Oaf alene, forbandet fjender og monstre til trods. Men ud over de grusomme fjender, der ligger og venter, har Mount Oaf hemmeligheder af sin egen. Dets tid og rumparametre fungerer anderledes, hvor fortid, nutid og fremtid kolliderer. Og spidser og svingende klinger stikker ud af stier og render for at undgå Metroidvania-stil.
Utilregnelig

Men så lovende som præmisset er, kommer historien til at fremstå som utilregnelig til sidst. Karakterdybde mangler, med Sargon som den eneste, der bærer mere substans end de fleste. Du støder på ikke-spillere, der føles mere som fyld. Plus, tidsfrakturkonceptet føles knap explores til det niveau, som platforming og kamp kan opnå. Det føles, som om så meget mulighed blev spildt, især i sammenligning med den spændende ekspedition af Sands of Time. Til sidst forlader du, uden at bekymre dig om karaktererne, og glemmer historien Den Tabte Krone ville have sat over.
Dans væk

Men det er ligegyldigt. Du kommer snart til at elske dansen mellem spændende kampsekvenser, dødelig platforming og næsten uendelig udforskning. Tre hovedspilloop kulminerer i den fuldstændige oplevelse Prins af Persien: Den Tabte Krone har i vente for dig. Selvfølgelig, hvis du har spillet Metroidvania før, ved du, at historien er bæltet, der binder hele din spilletid sammen. Jeg havde ingen mulighed for at muddere igennem det, selvom.
For at fremme, må du træde de farlige stier, der snoer sig ind og ud af forskellige biomer. Du har fuld autonomi over din rejse, vælger, hvilken af de typisk multiple udgange du tager. Nogle vil føre til døde ender, hvilket faktisk betyder, at du skal fortsætte med at udforske, indtil du udstyrer den specifikke evne, der er nødvendig for at åbne en låst dør eller springe til en nu-tilgængelig ny åbning.
Det kan muligvis føre til meget tilbagegang, som er tilfældet med flere Metroidvanias derude. Men i dette tilfælde kan du bruge Memory Shards til at tage et screenshot af et område, du har til hensigt at returnere til udelt. Prins af Persien: Den Tabte Krone vil så fæstne screenshotet på kortet, så du altid kan rejse tilbage til det samme sted, når du låser den nødvendige evne op.
Selv om det lyder ret simplistisk, gør Memory Shards alle forskellen, du kan forestille dig. Det gør det så tid ikke spildes med at udforske det samme sted igen og igen. At manipulere med kortet til din egen oplevelse vil også skabe en individualistisk oplevelse, som mange Metroidvanias burde replikere, men fortsætter.
Hurtig og sjov

At fremme historien åbner ikke kun tidligere utilgængelige områder. Det giver også gratisvarer, du desperat behøver til traversal og kamp. Se, til at starte med er du kun en svækket version af dig selv. Kun gennem udforskning låser du mere kraftfulde trin og angreb op, der redder din hud i de senere, farligere dele af spillet.
Du har selvfølgelig dine almindelige hop, glide og luftdash, der kommer i hånden, når du skider over og mellem platforme. Men de er også store spilforandrere til at mestre i kamp. Du kan udløse en flåd af luftkombinationer på en fjende, der svæver over scenen, og slam dunk dem i jorden til en grand finale.
Du kan lære at perfekt time parader, der bygger op en Athra’s Glow-meter. Når den er fuld, tillader det dig at udløse en speciel evne, der udløser en nahtløs overgang til en 3D-kino-skærm, der garanterer instant drab (bortset fra chefer). Hver sving af Sargons dobbeltsværd ledsages af lysglimt, der ser ud, som om de blev trukket lige ud af en anime.
Trængende efter mere

Det stopper ikke der. Jo mere du fremmer gennem historien og udforsker mere biomer, jo mere evner låser du op. Du får en bue og pil, der fungerer som en boomerang. Du låser tidskræfter op. Sargon kan optage en masse trin og afspille dem igen til en fremtidig version af sig selv. Han kan teleportere til og fra kamp og platforme. Over tid bliver de en integreret del af spillet, der kan tage lidt tid at mestre.
Kamp har en måde at forandre sig selv til din stil, takket være amuletter, der hver især tilbyder nye evner. Men amuletslots er begrænsede, så du konstant skifter dem ud for at finde, hvad der fungerer bedst for dig. Oh, og de er ikke bare ‘øget skadeudbytte’ eller ‘nedsat skadetiltag’ slags effekter. Det er tankevækkende, unikke effekter, der ændrer din spilletid. For eksempel kan du udstyre en amulet til at kalde en fugl for at afsløre skjulte skatte. Eller udstyre en ekstra ‘fjerde’ hit til din grundlæggende tre-hit-angrebskombination.
Et skridt mod den tidlige grav

Platforme i Prins af Persien: Den Tabte Krone fortjener en egen sektion på grund af den enorme mængde tanke og kreativitet, der må have gået ind i designprocessen. Fordelt over krystalliserede huler, solbeskinnede ruiner og endda en ødelagt skibsværft, der er frosset i tiden, kommer du til at støde på tonsvis af hovedbrud, der ofte fører til din tidlige død.
Men heldigvis genopstår du hurtigt for at prøve igen og igen, indtil du kommer igennem til den anden side uskadt. Det tester virkelig din kreativitet i at manøvrere komplekse verdener. Ikke at nævne så præcis timing og præcision, at det efterlader dig åndeløs af og til. Og når du finder ud af det og faktisk udfører din plan med succes, føles det utrolig tilfredsstillende at gennemføre det, virkelig.
Dom

Ligesom denne anmeldelse, Prins af Persien: Den Tabte Krone føles, som om den afslutter et øjeblik for tidligt. Du kan ikke hjælpe, men vende tilbage for at grave op noget, du måske har overset. Det tilbyder en tilfredsstillende tur ind i farlige områder, der er blandet med brudt tid og rum. Ingen stress dog, da bevægelse og platforming føles så flydende og responsive, som de kan. Hver sving af dit sværd og dash mellem platforme kører glat i en stabil 60 fps og 4K-opløsning tilmed.
Treade den velkendte Metroidvania-genre med formål og stil, Prins af Persien: Den Tabte Kronegør godt i at holde, hvad der fungerer, og udføre det til perfektion. Måske, hvis vi skal hakke det fint, kan kampsekvenser være en tand bit challenging, med ‘Game Over’, der springer op på skærmen mere gang, end jeg kan tælle.
Lad være chefer, der virkelig tester din villighed til at mestre angrebsmønstre og svare med præcision. Almindelige fjender er et mareridt i deres egen ret, så meget, at Sargon føles mangelfuld. De fleste gange skal du ramme multiple hits for at gøre en indskydelse i fjendens sundhedsbar. Dog kan du i stedet skifte sværhedsgrad til en mere tilgængelig rang. Måske endda bruge den brugerdefinerede mulighed til at tilpasse sværhedsgraden ned til parry-vinduer og undvigelsesmuligheder.
Kunsten kan føles noget cartoonesk. Når du zoomer ind, kan fjender se underlødige ud. Men samlet set er cinematiske klip og flydende bevægelse mere end nok til at kompensere for det. Under alle omstændigheder hæmmer ingen af sværhedsgraden eller kunstneriske præference oplevelsen. Faktisk forsvinder det let i baggrunden til fordel for en overlegen, tæt spilletid, der tilfredsstiller. En Metroid-lignende action-eventyr for bøgerne.
Prins af Persien: Den Tabte Krone Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Fantastisk Metroid-lignende start til det nye år
Hvis Prins af Persien: Den Tabte Krone er, hvad vi har at gå på for, hvad resten af året har i vente for os, siger jeg, kom med det Ubisoft. Fra platforming til udforskning, føles hver facet af spillet fint udarbejdet og udført til glæde for fans, der har måttet vente 14 år for at få en ny indgang til Prins af Persien. 'En fantastisk udgave, der er værd at vente på,' er alt, jeg vil sige.







