Anmeldelser
Prince of Persia: The Lost Crown Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Er forandring godt? Så mange nye ændringer er en del af den nyeste tilføjelse til den tabte, men ikke glemt Prince of Persia-serie. Og forventeligt, efter 14 års pause siden den sidste hele indgang lå åben for os. Se, Prince of Persia gav efter for samme skæbne, som næsten uddøde franchises har, ved ikke at fange deres publikums opmærksomhed i længe. Det startede tidligere på en høj note, men mistede snart momentum gennem den underwhelming sidste indgang, Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). Ubisoft ville så slikke deres sår, fokusere på den kritikerroste åndelige efterfølger, Assassin’s Creed, i stedet. Men efter at have genopbygget sig i al almindelighed og genoptaget styrke, ville de snart vende tilbage og slå, når vi mindst ventede det.
Indtast Prince of Persia: The Lost Crown, hvis trailer efterlod mange fans med rynkede bryn. Underligt, at Ubisoft ville rejse tilbage, bevæge sig fra 3D til 2D side-scrolling, action-adventure platforming. De ville kaste det beskidte tøj fra gamle tider ud, vælge en del Metroidvania, del Souls-like ny vej for serien. Endnu mere er det faktum, at protagonist er en ung, begavet kriger fra den elitegruppe, “The Immortals.” Han udforsker den forbandede Mount Oaf for at redde den bortførte titelprins—gå figuren. Der er så mange ændringer og nye tilføjelser, men gør de nok til at genindsætte serien på dens retmæssige plads på platforming-tronen? Lad os finde ud af det i vores Prince of Persia: The Lost Crown-anmeldelse.
Kaldet til at tjene

The Immortals, en elitegruppe af krigere kaldet til at tjene dronningen og hendes folk, har lige erklæret sejr i en fuldstændig slagsspektakel. De vender tilbage for at finde, at en af de udødelige har bortført ingen mindre end den titelprins Ghassan og taget ham til den forbandede Mount Oaf, ikke mindre. Så sender dronningen The Immortals på, hvad der kan være den vigtigste mission i hele Persien, et frygtløst forsøg på at redde prinsen og afsløre baggrunden for hans bortførelse.
Snart efter bliver Sargon, den yngste medlem af The Immortals, adskilt fra sin besætning. Han må gennemløbe Mount Oaf på egen hånd, forfærdelige fjender og monstre til trods. Men ud over de grusomme fjender, der ligger og venter, har Mount Oaf hemmeligheder af sin egen. Dets tids- og rumparametre fungerer anderledes, hvor fortid, nutid og fremtid mødes. Og spidser og svingende klinger stikker ud af stier og render for at undgå Metroidvania-stil.
Fravær

Men så lovende som præmisset er, kommer historien til at fremstå som sammenbrudt til sidst. Karakterdybde mangler, med Sargon som den eneste, der bærer mere substans end de fleste. Du møder ikke-spillere, der føles mere som fyld. Plus, tidsbrudkonceptet føles knap nok udforsket til det niveau, som platforming og kamp kan opnå. Det føles, som om så mange muligheder blev spildt, især i sammenligning med den spændende ekspedition af Sands of Time. Til sidst efterlader du dem, uden at bekymre dig om karaktererne, og glemmer historien The Lost Crown ville forsøge at bringe over.
Dans væk

Men det betyder ikke noget. Du kommer snart til at elske dansen mellem spændende kampsekvenser, dødelig platforming og næsten uendelig udforskning. Tre hovedspilloop kulminerer i den fuldstændige oplevelse Prince of Persia: The Lost Crown har i vente for dig. Selvfølgelig, hvis du har spillet Metroidvania før, ved du, at historien er det bælte, der fastgør hele din spilletid. Jeg havde ingen mulighed for at muddere igennem det, selvom.
For at fremme, skal du træde de farlige stier, der snoer sig ind og ud af forskellige biomer. Du har fuld autonomi over din rejse, vælger, hvilken af de typisk multiple udgange du tager. Nogle vil føre til døde ender, hvilket faktisk betyder, at du skal fortsætte med at udforske, indtil du udstyrer den specifikke evne, der er nødvendig for at åbne en låst dør eller springe til en nu-tilgængelig ny åbning.
Det kan muligvis føre til meget tilbagegang, som er tilfældet med mange Metroidvanias derude. Men i dette tilfælde kan du bruge Memory Shards til at tage et screenshot af et område, du har til hensigt at vende tilbage til udret. Prince of Persia: The Lost Crown vil så fastgøre screenshotet på kortet, så du altid kan rejse tilbage til det samme sted, når du låser den påkrævede evne op.
Selvom det lyder ret simplistisk, gør Memory Shards alle forskellen, du kan forestille dig. Det gør det så tid ikke spildes på at udforske det samme sted gang på gang. At manipulere kortet til din egen oplevelse vil også skabe en individualistisk oplevelse, som mange Metroidvanias burde replikere, men gå videre.
Hurtig og sjov

At fremme historien åbner ikke kun tidligere utilgængelige områder. Det giver også gratisvarer, du desperat behøver til traversal og kamp. Se, til at starte med er du kun en svækket version af dig selv. Kun gennem udforskning låser du mere kraftfulde bevægelser og angreb op, som redder din hud i de senere, farligere dele af spillet.
Du har, selvfølgelig, dine almindelige hop, glide og luftdash, der kommer i hånden, når du glider over og mellem platforme. Men de er også store spilforandrere til at mestre i kamp. Du kan udløse en flåd af luftkombinationer på en fjende, der svæver over scenen, og slam dunk dem i jorden til en stor afslutning.
Du kan lære at time parader perfekt, der bygger op en Athra’s Glow-måler. Når den er fuld, tillader det dig at udløse en speciel evne, der citerer i en nærmest øjeblikkelig overgang til en 3D-kinematiske spectacle, der garanterer instant drab (bortset fra chefer). Hver sving af Sargons dobbeltsværd ledsages af lyse blink, der ser ud, som om de blev trukket lige ud af en anime.
Trængende efter mere

Det stopper ikke der. Jo mere du fremmer historien og udforsker mere biomer, jo mere evner låser du op. Du får en bue og pil, der fungerer som en boomerang. Du låser tidskræfter op. Sargon kan optage en bunke bevægelser og afspille dem tilbage til en fremtidig version af sig selv. Han kan teleportere til og fra kamp og platforme. Over tid bliver de en integreret del af spillet, der kan tage lidt tid at mestre.
Kamp har en måde at forvandle sig til din stil, takket være amuletter, der hver især tilbyder nye evner. Men amuletslots er begrænsede, så du konstant skifter dem ud for at finde, hvad der fungerer bedst for dig. Oh, og de er ikke bare almindelige ‘øge i skadeudbytte’ eller ‘formindskelse i skadeindtagelse’ slags effekter. Det er tankevækkende, unikke effekter, der ændrer din spilletid. For eksempel kan du udstyre en amulet for at kalde en fugl for at afsløre skjulte skatte. Eller udstyre en ekstra ‘fjerde’ hit til din grundlæggende tre-hit kombinationsangreb.
Et skridt til den tidlige grav

Platforme i Prince of Persia: The Lost Crown fortjener deres egen sektion på grund af den enorme mængde tanke og kreativitet, der må have gået ind i designprocessen. Fordelt over krystalliserede huler, solbeskinnede ruiner og endda en ødelagt skibsværft, der er frosset i tiden, vil du møde tons af hovedbrud, der ofte vil føre til din untimelige død.
Men heldigvis genopstår du hurtigt for at prøve igen og igen, indtil du kommer igennem til den anden side uskadt. Det tester virkelig din kreativitet i at manøvrere komplekse verdener. Ikke at nævne sådan en impekabel timing og præcision, at det efterlader dig åndeløs af og til. Og når du finder ud af det og faktisk udfører din plan med succes, føles det utroligt tilfredsstillende at gennemføre det, virkelig.
Dom

Ligesom denne anmeldelse, Prince of Persia: The Lost Crown føles, som om den afslutter et øjeblik for tidligt. Du kan ikke hjælpe, men vender tilbage for at grave op alt, du måske har overset. Det tilbyder en tilfredsstillende tur ind i farlige områder, der er blandet med brudt tid og rum. Ingen stress, da bevægelse og platforming føles så flydende og responsivt, som de kan være. Hver sving af din sværd og dash mellem platforme kører glat i en stabil 60 fps og 4K-opløsning tilmed.
Tilbage til den velkendte Metroidvania-genre med formål og stil, Prince of Persia: The Lost Crowngør det godt til at fastholde, hvad der fungerer, og udføre det til perfektion. Måske, hvis vi skal hakke på, kan kampsekvenser være en tand bit challenging, med ‘Game Over’, der springer op på skærmen oftere, end jeg kan tælle.
Lad være chefer, der virkelig tester din vilje til at mestre angrebsmønstre og reagere med præcision. Almindelige fjender er en mareridt i deres egen ret, så meget, at Sargon føles mangelfuld. De fleste gange skal du ramme multiple hits for at gøre en indvirkning på fjendens sundhedsbar. Men du kan i stedet skifte sværhedsgrad til en mere tilgængelig rang. Måske bruge den brugerdefinerede mulighed til at tilpasse sværhedsgraden ned til parader og undgåelse.
Kunsten kan føles noget tegneserieagtig. Når du zoomer ind, kan fjender se underlødige ud. Men generelt set, kinematisk cutscenes og flydende bevægelser i hver stroke kommer sammen i bevægelse, mere end opvejer for det. I alle tilfælde hæmmer ingen af sværhedsgrad eller kunstneriske præference oplevelsen. Faktisk, det forsvinder let i baggrunden til fordel for en overlegen, tæt spilletid, der tilfredsstiller. En Metroid-lignende action-eventyr for bøgerne.
Prince of Persia: The Lost Crown Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Fantastisk Metroid-lignende start til det nye år
Hvis Prince of Persia: The Lost Crown er, hvad vi har at gå på for, hvad resten af året har i vente for os, siger jeg, bring det på Ubisoft. Fra platforming til udforskning, hver enkelt facet af spillet føles fint udarbejdet og udført til glæde for fans, der har måttet vente 14 år for at få en ny indgang til Prince of Persia. 'En fantastisk udgave værd at vente på,' er alt, jeg vil sige.







