Anmeldelser

Super Meat Boy Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Opdateret den on
Super Meat Boy Key Art

Når jeg ser tilbage på de røde kødjuicer, som jeg uden egen skyld efterlod på en slagmark af groteske spidser og gennemborede kuber, vidste jeg, at Super Meat Boy til sidst ville få overtaget på mig. Jeg regnede med, at hvis jeg kunne besejre bare ét niveau uden at lave en rod, så ville jeg kunne overvinde næsten enhver præstation eller hindring, som dens kødædende platform ville stille op for mig. Men jeg havde forkert, og de tusinde røde grave belyste den bitre virkelighed mere end nogensinde. Jeg var langt uden for min liga, og jeg havde absolut ingen idé om, hvad jeg gjorde. Alligevel fandt jeg mig selv aggressivt gnabbende på det igen og igen, ikke for at tilfredsstille en trang, men for at bevise, at jeg kunne gøre det, hvis jeg bare kunne narre mig selv til at tro, at det var en mild delikatesse og ikke en sej substans af jernbenfragmenter og kødædende hacksaver.

Ærligt talt ville ingen mængde erfaring i verden have kunnet forberede mig på Super Meat Boy. Til at begynde med blev jeg ført bag lyset af dets tegneserieagtige udseende og åbenbart uskadelige brugergrænseflade, og jeg sprang straks til konklusionen, at det var “bare endnu en platformspil“, som jeg kunne glide igennem på et par timer og efterlade. Men et par bid efter, og den gudkompleks forsvandt fra mig til fordel for ulvene. Et hundred lig senere, og det ramte mig som en godstog. Pludselig hadede jeg kødet, og jeg hadede Bandage Girl og hendes irriterende vane at komme i vanskeligheder. Alligevel følte jeg, at jeg havde en opgave at udføre. Ligesom Mario og hans tusindte pilgrimsfærd for at redde Prinsesse Peach, følte jeg, at det var noget, som kun jeg kunne opnå, selv hvis det ville resultere i, at min sundhed blev reduceret til en lille smule.

Stålkonstruktion og byggekran

Bag den tandskærende grimasse og “venlige” ydre af Super Meat Boy’s kødsandwich-verden ligger en à la carte af blod, sved og tårer – en trehundredkursus af smertefuldt bitre forretter, som hver især har deres egen tykke konsistens og fugtig tekstur. Ligesom din traditionelle god-mod-ond-opskrift består spillet primært af en hjertig portion niveauer, kapitler og kødædende bosskampe. Oh, du har bestemt set det hele før i andre platformspil. Men det, du ikke har set før, og som du heller ikke har smagt, er blodet, der ofte siver fra din underlæbe, mens du uhindret poker og prodder bjørnen, som er Super Meat Boy’s uforgivende klima. Dette er virkelig, hvad der adskiller det fra dens milde slægtninge.

At sige det åbenlyse, Super Meat Boy er ikke et let spil. Ærligt talt er det heller ikke et tilgivende spil, som giver dig chancen for at lære kniplingerne og mestre grundlaget over en generøs periode. Nej, hvad Super Meat Boy gør, er at smide dig ind i en verden, hvor blænde og blokke, fælder og flående objekter samles, og derefter beder dig om at navigere det. Det fortæller dig ikke, hvordan du overvinder dine problemer, kun at, hvis du ikke kan nå slutningen, så skal du starte forfra. Du kan ikke kæmpe, og du kan ikke lave varme bål for at manuelt gemme din fremgang. Det er kun dig, en haglbyge af hindringer og et simpelt mål.

Maskineri og hacksaver

Mens den generelle præmis for Super Meat Boy lyder som en spadseretur i parken, er sandheden, at processen med at tackle verden og alle dens kødædende barrierer er noget, der ikke er glat og elegant. Som følge af Meat Boys mangel på rumlig bevidsthed og færdighed kræver spillet, at du omhyggeligt beregner dine bevægelser – en jonglering, som indebærer, at du afstemmer dine spring og bevægelser på en konsekvent måde, og tackler forskellige objekter, mens du samtidig arbejder på at undgå en dødelig skade. Her er fælden: du har ingen liv eller checkpoints, kun kødjuicer, der efterlader et mærke på verden efter, at du ikke kan nå målet. Det er brutalt, uforgivende og alligevel, over alt andet, latterligt underholdende.

Jeg vil indrømme, at når du ser ud over den latterligt komplekse natur af niveaudesignerne, bliver Super Meat Boy faktisk mere underholdende at spille. Selv om dens sværhedsgrad er absurd, gør den også en indsats for at kompensere for sin stejle kamp med en række fantastiske funktioner, herunder nogle fremragende bosskampe og masser af kreative sætstykker at arbejde med. Hvad mere er, da det fremmer hundreder af niveauer og en “bonus”-tilstand, som giver dig mulighed for at glide ind i “Dark World” – en alternativ verden, som antager sværere versioner af de samme niveauer – bringer spillet en masse genspilsværdi til middagsbordet. For at tilføje, det rummer en kreativ suite, som giver spillere mulighed for at skabe deres egne niveauer og dele dem, hvilket, igen, yderligere styrker spillets appel.

Sammen med en kødfuld samling af kreative niveauer og bosskampe producerer Super Meat Boy nogle fremragende audiovisuelle effekter og animationsarbejde. Konceptuelt er det ret enkelt. Men under dets skeletstruktur ligger der meget protein, som kan holde dig beskæftiget i timevis. Det er naturligvis, hvis du kan slukke din ustyrlige appetit på hårdkogt spil og kvalmende niveaudesign. Hvis du kan overvinde den forhindring, så kan du måske finde dig selv slugt Super Meat Boy som en all-you-can-eat hotdog-buffet.

Dom

Tåget niveau

Super Meat Boy slår ikke omkring busken med sine absurdt høje mængder af mættede fedtsyrer og kvalmeudløsende sværhedsstigninger. Men under dets klumpede ydre af kødjuicer og benbouillon ligger en unik og underligt fængende à la carte af ekstravagante smagsnuancer og niveauer, bosskampe og kreative opskrifter. Det er stadig nok til at gøre dig kvalm, jeg indrømmer, men hvis du kan samle dig længe nok til at smage dets søde, søde nektar, så kan du måske finde dig selv forelsket i alt, hvad der følger med serveringsfadet. Du vil hade det, men du vil også finde, at jo mere du forbruger, jo mere vil du være i dens hænder. Det er sygdomsbakterien, som kommer efter at indtage det i store mængder, der er problemet.

Super Meat Boy Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Under dets klumpede ydre af kødjuicer og benbouillon ligger en unik og underligt fængende à la carte af ekstravagante smagsnuancer og niveauer, bosskampe og kreative opskrifter. Det er stadig nok til at gøre dig kvalm, jeg indrømmer, men hvis du kan samle dig længe nok til at smage dets søde, søde nektar, så kan du måske finde dig selv forelsket i alt, hvad der følger med serveringsfadet.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.