Anmeldelser

Super Adventure Hand Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Updated on
Super Adventure Hand Key Art

Super Adventure Hand giver den femfinger-rabat til en absurdt whimsisk platforming-æventyr, der kun er en armslængde fra at være en komisk affære med for mange fingre i den en enkelt pie. Og hvis du tror, jeg er ved at bruge de næste få minutter på at holde mig tilbage fra at sige hand-jokes på hvert muligt tidspunkt, så har du en anden ting komme. Lån mig et øre, og giv mig en hånd. Vi er ved at finger-waltz til rytmen af denne latterlige tromme, venner.

Det kræver ikke meget at forbinde punkterne med et spil som Super Adventure Hand. Helvede, hvis du kan forestille dig en afhugget hånd og en vild arm, der kun tilfældigt er på den anden side af verden, så vil du sandsynligvis være i stand til at forudsige denne særlige historie uden at skulle dykke ned i andre detaljer. Det er en historie, du ved, godt, som bagsiden af din hånd. En bevidst hånd søger at finde sin arm, og den ene i kontrollen—du, finger-vaggende marionet—guider den gennem forskellige biomer og forhindringer, med i alt femti håndlavede niveauer, der står mellem handleden og tommelfingeren. Og hvis du tror, alt dette lyder som materiale til en dårlig vittighed — det er. Men det lærer at le ad sig selv, og det er alt, der betyder noget her. Forvent ikke en emotionel historie her, grundlæggende, fordi du bestemt ikke vil finde en.

Hånd hopper over platforme

Mens de fleste af Super Adventure Hand er en smule af en doddle, gør spillet dog en indsats for at øge indsatsen med forskellige udfordringer og fysik-baserede puslespil. Som hånden, har du magten til at manipulere din håndflade og fingre til at klatre, springe og hurtigt løbe. Men det er grundlæggende alt, du gør her: tage en hånd og guide den gennem en skat af forhindringer og platforming-sekvenser, nogle af dem kræver, at du skynder dig gennem en ildfuld kloak af rullende pigge, nogle af dem opgaver dig med at barre over en pænt stablet klump af stenblokke. Og som jeg sagde, er der femti niveauer at arbejde igennem her, og så har du da også din retmæssige del af kreative arbejde at undre dig over her.

Det største problem, du vil møde i Super Adventure Hand , er dens fysik. Se, til forskel fra din traditionelle platforming-foretagende, afhænger kontrollerne af din evne til at bøje dine kreative fingre — og alle fire af dem, plus en tommelfinger, naturligvis. Tænk I Am Bread, med den samme prod-til-pushing hver corner af slice-mekanikken. Det er en lignende situation her, kun at du opererer en hel hånd for at justere din greb-styrke og andre faktorer, der påvirker din balance og generelle bevægelse. Ja, det er en pine i bagdelen at lære, men det er også en hel del sjovt at mestre, trods alt. Det er, selvfølgelig, under forudsætning af, at du kan lære at vrikke dine fingre.

Hånd ruller tønde over lava-grøft

Ud over platforming-shenanigans og den hyppige opadgående kamp, Super Adventure Hand har også en tilpasselig, godt, hånd. Og med det mener jeg, at du kan udstyre din Ting-lignende protagonist med forskellige gadgets og gizmos, som ure, ringe og selv en smule neglelak, hvis du ønsker det. Tilføjer noget af dette vægt til den samlede oplevelse? Overhovedet ikke, nej, men jeg værdsætter alligevel indsatsen. Giver tilføjelsen af en armring dig automatisk adgang til kræfter ud over din vildeste fantasi? Igen, nej, men det tilføjer en lille ekstra dybde til vittigheden, og jeg tror, det er, hvad der tæller her. Det kan ikke være en hilarisk vittighed, men det er dejligt at kunne tilpasse din unge akrobat til dine egne smag, underligt.

Hvis du kan undskylde manglen på historiefortælling, såvel som den lejlighedsvise stillede platforming-forhindring, så skal du være i stand til at nyde Super Adventure Hand for de lettede gimmicks, det bringer til bordet. Det kan ikke gøre noget særligt, men det tager en god vittighed og løber med det uden at tænke to gange over konsekvenserne. Og hvis det var et halvbagt platforming-spil med en vittighed og kun en vittighed at prale af, så ville jeg sandsynligvis ikke være i stand til at anbefale det. Men det er de små detaljer her, der gør det underligt nydeligt. Niveau-designet er kreativt nok til at vække din interesse, og den fysik-baserede gameplay giver nok dybde til at holde dine fingre i bevægelse og dine tæer i krumning.

Super Adventure Hand Tilpasning

Dom

Hånd forsøger at forbinde ledninger

Super Adventure Hand tager finger-vaggende vittigheden fra en barndomsfortid til et uventet niveau i platforming-verdenen med en kort, men underligt nydelig, latterlig æventyr, der er både humoristisk og underholdende. Det kan ikke levere mere end en enkel vittighed og en hel del kanon-fodring til et velkendt platforming-spil, men med femti håndlavede niveauer og en fuldt tilpasselig hånd, gør det for en behagelig oplevelse med en overraskende mængde vægt til det. Måske er det værd at betale entréprisen for, måske er det ikke.

Det skal siges, at hvis latterlige platforming-spil som I Am Bread eller Octodad: The Dadliest Catch er til din smag, så skal du finde en god nok grund til at blive hængende i den korte varighed af Super Adventure Hand’s palm-størrelse historie. Igen, det er bedst ikke at forvente et perfekt kunstværk med strålende karakterer eller plot-twists her, fordi det fejler i næsten alle disse områder. Alligevel, for skylden af at finde en hurtig latter og en fysik-baseret udfordring, ville jeg anbefale at give det benefit of the doubt og ikke, sig, bagsiden af din højre hånd.

Super Adventure Hand Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

The Back Hand of a Good Joke

Super Adventure Hand takes the finger-waggling joke of a childhood pastime to an unexpected precipice in the platforming world with a short yet oddly enjoyable tongue-in-cheek adventure that’s both humorous and entertaining. It might not deliver much more than a simple joke and a whole lot of canon fodder for a familiar platforming game, but with fifty handcrafted levels and a fully customizable hand, it does make for a pleasant experience with a surprising amount of weight to it.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.