Anmeldelser

Jeg Er Brød Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Opdateret den on
I Am Bread Promotional Art

Af alle protagonister i verden var det en skive brød, der fik mig til at hadde fysik. Jeg kunne klare Goat Simulator, og jeg kunne lige nøjagtig lukke øjnene for Egging On. Men Jeg Er Brød var en helt anden boldspil. Og det var ikke engang et spil; det var en test – en opadgående kamp, der tvang mig til at spørge om min sans og evne til at forblive så patient som muligt, mens verden brændte. Selvfølgelig var det ikke målet, der var problemet; det var at finde ud af hvordan at opnå det med så lidt som en inkompetent skive brød og en mangel på led. Jeg vidste, hvad jeg skulle gøre: at riste – ikke brænde – en skive brød. Men det var at lære, hvordan man når ovnen uden at besudle brødkrummerne, der gjorde det mere svært, end det behøvede at være. Jeg hadede det. Men så kunne jeg heller ikke hjælpe, men fastholde det, fordi jeg oprigtigt følte, at hvis jeg kunne lave toast, så kunne jeg overvinde alt, hvad verden nogensinde kunne kaste imod mig. Og de sagde mig, at Dark Souls var svært. Spis dit hjerte ud, FromSoftware.

Det startede med et forstørret køkken, en toaster og en antropomorf skive brød, der havde en enkel drøm: at være toast. Målet var 20/20: at operere hver af skivens fire hjørner og navigere en verden med det formål at riste den. Det var den lette del – at forstå, at målet var så klart som dagen. Den svære del var imidlertid, at at operere en sådan karakter ikke var så enkelt som at slå og smide rundt; det involverede at gribe hver af de fire hjørner og bruge den klistrede egenskab, som brødet havde, til at manuelt stige, springe og tackle en mængde hindringer. For at gøre sagen værre havde jeg ikke den glatte overflade til at holde skiven fri for jord og fedt. Det var endnu et problem, som efter fire minutter var jeg i stand til at løse. Jeg behøvede ikke kun at riste brødet; jeg behøvede at sikre, at det mødte toastern uden nogen ekstra krydderi drysset over det. Konceptuelt var det ikke en svær opgave at løse, men lidt videre vidste jeg ikke på det tidspunkt, da jeg påbegyndte den tilsyneladende noble rejse, at det også var en opskrift på katastrofe. Gå figuren.

Jeg Er Brød Key Art

Jeg Er Brød er en hovedpine, en pine i nakken, og, beklageligvis, et ret godt spil, alt i alt. Som jeg sagde, er idéen enkel: brug fire knapper – en udløser for hvert af brødets fire hjørner – og naviger forskellige hindringer, der strækker sig fra køkkenapparater til garageværktøj, hjemlige klenodier til havenemøbler. Fra køkkenbordet til den store, store verden, skal du essentielt “ælte” for at holde dine sanser sammen, mens du tackler en skat af frustrerende situationer, samtidig med at du undgår rod og jord og også opdager unikke måder at riste brødet på. Det betyder ikke, om det er en toaster eller en radiator, målet forbliver det samme: at give det en lille varme og at gå videre til det næste område.

Undskyld alle de stress og bekymringer fra blandingen, Jeg Er Brød er et morsomt lille spil med nogle store og underligt kreative elementer. Mekanikken er ikke så kompliceret, men indstillingerne og de forstørrede komponenter er nok til at modvirke manglen på teknisk kompleksitet. Det er lidt som Jeg Er Fisk, på den måde, at det balancerer ud sin frustrerende ukørende kontrol med en masse øjenkys og originale sætstykker. Det er stadig et almindeligt hus med almindelige ting, men set fra en skives brøds synspunkt, alt ser lidt bedre og mere tiltalende ud. Det er dog, indtil du finder dig selv frit faldende fra en hyldesætning og behøver at starte stigningen fra scratch. Men lad os ikke engang begynde på det.

Smadret tv

Jeg Er Brød er ikke det længste spil på snitbrættet, men det er et, som du kan let tilbringe en masse tid med at arbejde igennem. Det afhænger af, hvordan du skærer det. Hvis du søger efter en hurtig opskrift, der ikke kræver mange skridt, så kan du måske blive skuffet over, hvor mange ekstra skridt der kræves i Jeg Er Brød. Det er ikke, fordi det er en lang og trættende rejse med mange kapitler; det er, fordi et enkel kapitel kan tage dig en del længere tid at skære igennem, især hvis det kræver mere finesse og beregning. For eksempel skal du i et område klatre til toppen af en garage – en opgave, der indebærer at stige op ad hylder, springe over værktøj og klistre til forskellige genstande for at nå irriterende svære at nå greb. Desværre, hvis du begår en fejl og fald til din død, skal du starte stigningen fra begyndelsen. Og ærligt talt, den samme regel gælder for hele spillet.

Sufficere at sige, Jeg Er Brød er et spil, som du enten elsker eller hader. Det vil ikke være alle menneskers kop te. Men hvis du kan se ud over de hyppige fejl og hjertesorg, så kan du måske nyde det for komedien og dets excentriske natur. Det er stadig et latterligt spil, som vil få dig til at trække håret ud af dit hoved, men det er også et, som du kan lære at elske, efter at du har tilbragt nok tid med toastern. Enten vej, kan du virkelig ikke vinde her.

Dom

Jeg Er Brød er passende føde for den lokale masochist – et kar af smerte og lidelse, som kun få vil finde glæde i. Det er ikke, fordi det er konceptuelt svært; det er, fordi det trives på at være en irriterende inkompetent rejse, som har lidt andet at tilbyde end en kort udbrud af komisk nonsens en gang imellem. Dette er ikke at sige, at det er alt dårligt. Nej, Jeg Er Brød er, på trods af alle sine irriterende gimmicks og dets ukørende kontrolsystem, et ret underholdende spil, og et, som har mange gode ting gående for det. Lest vi glemmer, at dette ikke er et spil for de svage; det er for den erfarne spiller, som har nok tålmodighed til at tackle nederlag gang på gang. Det er brød, selvom – hvor svært kan det være? Vi lader dig selv finde svaret på det.

Jeg Er Brød Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Vi Er Toast

Jeg Er Brød er passende føde for den lokale masochist - et kar af smerte og lidelse, som kun få vil finde glæde i. Det er ikke, fordi det er konceptuelt svært; det er, fordi det trives på at være en irriterende inkompetent rejse, som har lidt andet at tilbyde end en kort udbrud af komisk nonsens en gang imellem. Det er dog en hel del bedre end at se maling tørre.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.