Anmeldelser
Descending The Woods Anmeldelse (PC)
I et forsøg på at genoplive den døende lysning, der er hjertet af moderne dag-farming simulation RPG’er, har udvikleren AIONWARE LTD lanceret et ret peculiar hybridspil kaldet Descending The Woods—en open-world sandbox sim, der tilfældigvis dækker hullerne mellem traditionel landbrug og survival horror. Det er rigtigt, selv udrydding af ukrudt kan være farligt nu, og ifølge det, så kan det også at gå glade gennem en afsideskov ved daggry. Og alligevel, selv med to polære modsætninger i kortene, sigter Descending The Woods på at bringe det bedste fra begge verdener til live, og det gør det ved at kombinere sin store mængde landbrugsaktiviteter med en tapestry af frygtelige og forfærdeligt slemme væsener. Farver os interesseret, jeg gætter?
Descending The Woods er en morsom en, jeg giver det det. Det er morsomt, hovedsagelig på grund af det faktum, at, udover at det er en landbrugssimulator af natur, det stadig forsøger at fodre en hel del uhørte horror ned i din hals. Det er en lidt blandet pose, hvis noget — og alligevel, jeg er helt for det. Sandheden er, jeg er faktisk ret glad for, at der er en kandidat, der er villig til at bryde normen og stræbe efter noget, der ikke kun er usædvanligt, men også lidt “derude” og nogle feltniveauer fra, hvad der universelt er traditionelt. Spørgsmålet er, fungerer det ? Øh, ja og nej — men vi kommer til det om lidt.
For at bringe dig op til hastighed, har Descending The Woods lige rullet den røde løber ud for sin globale debut på PC. Vil du høre lidt mere, mens vi dykker lidt dybere ind i dens oprindelse? Hvis det er tilfældet, så tag fat i dine beskæringsredskaber og Ouija-bræt — natten er på vej!
Det Sidste Sikre Sted på Jorden

Descending The Woods er langt mere end bare en standard landbrugssimulationspil; det er en hybrid af en overjordisk eventyr, og det består af to hovedformål: at dyrke en lille jordlod, der tilfældigvis er centreret i midten af en hængt skov; og at sørge for tabte dyr—kammerater, der desværre beslutter at kalde tågen af det overnaturlige verden et hjem væk fra hjemmet. I dette verden, skal du finde ud af hvordan du balancerer dine kerneopgaver som en modig landmand, enten det er ved at forfølge din landbrugs karriere, eller ved at dykke ned i det entitets-inficerede dyb af den lokale skov for at få naturressourcer og, med lidt held, tamme dens lokale beboere. Men, der er en hage: din mentale sundhed er ikke god, og med hver ny dykning, du tager ind i skoven, skal du opleve, at den falder ind i tvivlsomme territorier.
Heldigvis er der en sølvmåne til alt ovenfor: du behøver ikke at udsætte dig selv for en aften af psykologisk tortur; faktisk, hvis du hellere vil tilbringe noget kvalitetstid med dine afgrøder og komforten af en brændende ild, så kan du — men til en pris af at gå glip af nogle værdifulde fordele. Og det er det med Descending The Woods: du behøver ikke at om bord på dets rigdom af horror-historier for at deltage i en del af dets kerne-scenarier. Selv om det tager det meste af sjov ud af det, så gør det faktum, at du kan fjerne dødsidéen fra ligningen, det mere tilgængeligt for dem, der ikke har interesse i det. Det var ikke til mig, sandt — men at have muligheden for at bytte en midlertidig nævevåben ud med en spade hjalp til at lette behovet for at overleve, bestemt.
Ind i Natten

Selvfølgelig, hvis du åbnede skabet og havde en god gammel omrystning gennem dens indhold, så ville du komme til at finde, at, overordnet landbrugstemaer til side, hjertet af Descending The Woods ligger inden for skov-arkipelaget selv. Det er inden for dette verden, at, værende “horror”-spillet, det er, den største del af spillets primære værdier kommer til syne — de overnaturlige aktiviteter, psykologiske effekter og dødbringende bedrifter, for at nævne blot nogle af dets fremhævede funktioner. Lignende til en solid portion af alternative survival-horror-historier af dens art, Descending The Woods sætter dig med målet om at holde din sans i behold — en opgave, der indebærer, at du skal huske hver eneste rute, du tager ind i skoven, ret irriterende. Men igen, der er en hage: hvis du frivilligt udsætter dig selv for den psykologiske trauma, så vil du få lov til at grave endnu dybere.
Descending The Woods handler om at lære hvordan man håndterer to sider af samme mønt, med den ene side drejende sig om kunsten af relativt harmløse og generiske landbrugsopgaver, og den anden dækker det overnaturlige rige og dets effekter på den menneskelige psyke. Og til at være ærlig, så lykkes det med at fange begge områder overraskende godt, med hver enkelt, der bruger lige nok tid på at udvikle mekanikkerne og til at skabe en virkelig interessant skive af originalt indhold. Selv om dets landbrugsaspekter ikke er noget særligt ekstraordinært, så generede det mig ikke så meget; det var ikke landbrug, der lokkede mig — det var det store ukendte, og de skjulte monstre, der lurede langt bag tågen.
Gynge, Karussel og Overnaturlige Aktiviteter

Jeg har talt ret højt om Descending The Woods indtil dette punkt, og med god grund. Med det sagt, kan jeg ikke lade være med at føle, at der er mange ting, vi skal dække, før vi kan tegne konturerne for den endelige konklusion. For det første, visuelt — øh, det er ikke godt. Scratch det, det er acceptabelt, i hvert fald i korte glimt, for at sige det mindste. Udover at det genererer en kunststil, der er genetisk lignende til den af dets ligemænd, så mangler det ofte i andre områder — dyredesign og animation, for eksempel. Men det er en lille pris at betale for at kunne spille spillet fysisk, for at være ærlig — hvilket er overraskende underholdende, givet den usædvanlige kombination af de to temaer. Gynge og karussel, jeg gætter.
Hvad der er godt om Descending The Woods, er dets kloge brug af procedurally genererede funktioner — elementer, der, afhængigt af flere faktorer, kan gøre dit liv meget lettere eller et absolut levende mareridt. Udover de psykologiske effekter, der følger med territoriet, så tilbyder kampagnen også adskillige tilfældigt tildelte punkter af interesse, hængte genstande og naturressourcer at grave igennem. Hvad mere er, så fremkalder det endnu en form for plage at håndtere — en forfalden ydre grænse, der har magten til at knuse ind på din hjemstad og udhule dine afgrøder. Det skal siges, at der er meget at håndtere her, og så, mens det ikke er det hyggeligste landbrugssimulationspil derude, så er det bestemt et, der holder dig på tæerne i løbet af din rejse.
Dom

Descending The Woods kapitaliserer på en idé, der, i mit sind, ikke er blevet berørt i, jeg ved ikke, måneder — måske endda år. Selv om jeg ville fjerne survival-horror-elementet fra ligningen, så ville jeg sandsynligvis ikke have så meget at fejre, for hvad det ville efterlade, ville ikke være andet end et generisk landbrugssimulationspil med en dystert belægning. Men når de to kombineres til én, så er det en helt anden historie, og en, der, selv i de værste tider, opererer overraskende glat. Men det er ikke at sige, at det er uden fejl; tilfældet er, at grafikken ikke er helt perfekt, ej heller animationerne, for den sags skyld — men det faktum, at begge er forbundet med et uafhængigt projekt, gør, at jeg føler mig moralsk forpligtet til at give credit, hvor credit er due, og lade gå i glemme.
Der er en god mængde kvalitetsindhold at tygge på her, og måske endda lidt mere, end hvad der møder øjet, takket være spillets unikke design og procedurally genererede elementer. Er det en værdig fanebærer for survival-horror-scenen? Det er omdiskuterbart, selv om det, givet dets opmærksomhed på detaljer og dets inklusion af alle de passende udsmykninger — psykologiske mekanismer, crafting og tilfældige effekter, for eksempel — jeg tror, det er mere end kapabelt til at bære banneret. Er det et godt landbrugsimulationspil? Ærligt talt, juryen er ude på det; det er ikke en original skitse, selv om det lykkes med at blande sig ind i den overordnede fortælling utrolig godt. Så igen, jeg er på gærdet om det, og det ser ud til, at den eneste måde, jeg vil være i stand til at finalisere dette, er ved at vente på, at en patch bliver implementeret i koden eller, i mangt, tilbringe endnu en nat i den titulerede skov.
Descending The Woods Anmeldelse (PC)
Den Dæmoniske Bonde fra Weed Street
Descending the Woods, på trods af alle dets fejl og upolerede mekanikker, bringer bestemt et godt niveau af horror til marken, og det er yderligere forbedret af en mismatchet kombination af genrer, der, selv om det ikke nødvendigvis er traditionelt, stadig har potentialet til at skabe et solidt spil ud af dets nuværende sæt af knogler.











