Anmeldelser
Sunset Motel Anmeldelse (PC)
Scoot over, House Flipper — der er en ny tildeling i byen: Sunset Motel—en gæstfri, latterlig og grandios plads, der, selvom den ikke er åbenlyst prætentiøs eller underlagt champagne-shower og bottomless bruncher med coq au vin, har potentialet til at blive den næste populære destination for begyndende feriegæster. Vel, det er, hvad brochuren siger—brochuren, som jeg lavede i en forældet version af PowerPoint tredive sekunder efter at have jaget skadedyr væk, jeg indrømmer.
Her, vil du ikke finde den fineste ægyptiske bomuld stoppet ind i din pude, og du vil ikke gå ind i en luksuriøs restaurant, hvor æggene serveres på kul-sklaver med matchende hvidguld bestik til at pynte på æstetikken af retten. Lyset vil blinke fra tid til tid, og roomservicen vil ikke strække sig langt ud over det grundlæggende niveau af en cheeseburger på en plastic tallerken. Men der er håb. I mine øjne, Sunset Motel kan og vil blive til noget mere end denne generiske vejside, uhyggeligt tomme Norman Bates-lignende etablissement. Med et lille strøg af frisk maling og en god gammeldags montage af at bryde gamle vinduer og installere nye strukturale elementer for at hæve disse solide fundamenter, vil det blive en stor fasthed i hospitality-sektoren. Eller i hvert fald, det er, hvad bankbaronen mener.
Jeg føler, som om jeg kender denne handel som min egen håndled nu. Det var ikke så længe siden, faktisk, at jeg var vildt bankende min vej gennem en papirtynd væg med en stenslædehammer, river en benløs plot ned for at opføre rammen af en anden. Oh, jeg har set denne scene mange gange før, og så, i mit sind, er der ikke en stor forskel på at bygge et hjem og restaurere et motel. Dreng, jeg ville elske at være forkert. Lad mig være forkert.
En Femstjernet “Service”

Jeg nævnte House Flipper med en grund: spillet var, ligesom det var det renoveringscentrerede projekt, der banede vejen for utallige andre af samme slags, en offentlig lærebog for læserne at trække information fra. Og ikke overraskende, var det samme lærebog brugt til at etablere grundlaget for Sunset Motel. På samme måde som den kultiske to-del-serie, inviterer spillet dig til at buldose din vej gennem en gammel skrog af en forretning, renovere dens forfaldne knogler og langsomt forvandle dens tilsyneladende ydmyge rødder til en fuldstændig bastion af glæde for feriegæster og turister.
Det starter med en simpel opgave: fjern rubble og snav fra værelserne, og invester i de sædvanlige pynt, du ville finde i din standardmotel—sofaer, senge, kaffebord, spisebestik og så videre. Da du begynder at lægge grundlaget for disse værelser, bliver nye opgaver tilgængelige—checke ind gæster, hente ingredienser til køkkenet, udvide motellen til at omfatte afdelinger som restauranter, spa og andre faciliteter, og holde øje på den generelle renlighed af bygningen, som indebærer at skrubbe billeder, fjerne affald og endda slukke den lejlighedsvise brand. Og i hjertet af alt dette er en simpel løkke: tjene penge, låse op elementer og udvikle dine færdigheder og motellens grænser.
Solopgang

Som med enhver sandbox-lignende forretnings-simulerings-spil, der læner sig op af mange af disse langsomt brændende trin-sten-opgaver, Sunset Motel begynder ikke rigtigt “at lette” før du finder midlerne til at tjene en anstændig løn. Det er en smertefuld langsom og ofte kedelig indledningsfase, der ikke tilbyder mange luksuriøse incitamenter for dig at forfølge. Men det er en dobbeltægget sværd, da meget af “sjov” tenderer til at kredse om de indledende dele af udviklingsprocessen—rense gulve, lægge møbler, og give forfaldne materialer den overfaldne polering. Igen, som House Flipper, eller måske endda PowerWash Simulator, hvis du nyder disse udfordrende opgaver og slid for fattige belønninger, så er det usandsynligt, at processen med at bygge et motel vil slå dig som værende overordentligt anstrengende. Alligevel er det værd at bemærke, at selvom de senere dele af spillet er mere livlige —det er et langsomt spil.
Det gode nyheder er, at med så meget at fejre på, er det kun meget sjældent, at du finder dig selv i en situation, hvor du ikke har noget at lave omkring motellen. For eksempel, når du har checket dine gæster ind, kan du finde, at køkkenet ikke har flere æg, hvilket betyder, at du må gå ud og besøge supermarkedet eller passe andre sager andre steder for at tjene nogle ekstra penge til at finansiere en helt andet foretagende. Verden bevæger sig stadig videre uanset din hvorhed eller din nuværende mål, men faktum er: din to-do-liste er altid under opbygning. Og det er godt, for ingen kan lide at dreje tommelfingre, right?
Cue the Dark Cloud

Så langt, har jeg klædt Sunset Motel op til at være noget af en fremragende, fejl-fri simulerings-spil. Og dog, med hver solnedgang er der en mørk sky, synes det — især i denne sag, hvor sådanne skyer ofte er dækket af bundløse menuer, irriterende fortælling og et quest-baseret system, der undlader at give dig ret meget frihed uden for de opgaver, der er direkte foran dig. Det er ikke det kreative sandbox, det could be. Det har meget for dig at lave, bestemt, men det er også lineært og på skinner for det meste, hvilket betyder, hvis du ville foretrække at gøre ting på din egen måde, så kan du være i for en overraskelse med, hvor lidt fleksibilitet du har her.
Den audiovisuelle aspekt er en anden ting. Det er et indie-spil med de sædvanlige tilbehør af en simpel forretnings-simulerings-kar, hvilket betyder, at NPCs er træige og uden nogen definerende karakteristika, menuer er underligt genkendelige, og mekanikken er drysset med standard jankede overlays og rod. Det sagde, Sunset Motel er bestemt ikke det værste af flokken. I de fleste tilfælde gør det en indsats for at glide gennem bevægelserne og lægge polering over de finere detaljer, som implementering af møbler, servering af gæster og tilføje generelle pynt til motellens struktur.
Dom

Som det siges, hvis du har spillet en version af House Flipper, så har du sandsynligvis spillet ‘dem alle. Og jeg vil være ærlig, hvis du fjernede roomservice og generelle catering-opgaver fra tallerkenen, så ville udsagnet ikke være langt fra sandheden. Men, det er ikke for at sige, at Sunset Motel er et dårligt spil. Det er faktisk et ret solidt konstruktionssim med ingen mangel på engagerende funktioner. Dog er det mangel på frihed , der holder det tilbage fra den samlede oplevelse—det faktum, at det ikke giver dig muligheden for at bygge på egen hånd, men gør hvad der bliver bedt om på tidspunktet. Det er stadig en sjov rejse, og det har stadig mange tilfredsstillende øjeblikke for dig at låse op, jeg indrømmer. Men der er bare den ene ting , der mangler.
Naturligvis, hvis du er for ideen om at grave igennem en velkendt cyklus af rensning, tjening og opgradering, så er der en stærk mulighed for, at du vil nyde en solid del af, hvad Sunset Motel har at tilbyde sine gæster. Det er House Flipper uden den tilføjede luksus af at kunne fremme på egen hånd. Hvis det ikke generer dig, og du ikke har noget imod en A-til-B-karrierevej, så burde du føle dig hjemme her.
Sunset Motel Anmeldelse (PC)
Killing Time
Hvis du nyder en kombination af quest-baserede opgaver og renoveringsprojekter med de sædvanlige funktioner af en House Flipper-lignende sandbox, så burde du checke ind på Sunset Motel for en kort weekend, intet mere, intet mindre.











