Anmeldelser

State of Decay 2 Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Opdateret den on
State of Decay 2 Key Art

Jeg er kun lidt over en kvart mil fra hjemmet, med syv rygsække med byggevarer, ammunition og medicinske forsyninger lastet i bagagerummet, et Plague Heart, der sender ud horder af zombier mindre end hundrede yards væk, og en inficeret borger på infirmeriet, der har mindre end fem minutter til at modtage en kur, før de giver efter for deres døde tendenser og udsletter hele samfundet. Jeg har kun lidt til ingen brændstof i tanken, en utilstrækkelig lommekniv og et helt koloni, der er fast besluttet på at finde et nyt sted at kalde hjem – en befæstet brandstation, der kan håndtere en have til større udbytte, en vagttårn, der kan modstå monumental skade, og en medicinsk afdeling, der kan behandle de mest forurenede hjerner. Og ikke at nævne en “curveball”, der skal kvases, før dagen er omme. Zombier er for nogen grund af reasons volatile i de næste fireogtyve timer. Og jeg er kun lige begyndt at skrape toppen af isbjerget her. Tak, State of Decay.

Det lyder næsten, som om jeg kritiserer Undead Labs, og at jeg gør det ud for, at det at jonglere med hundredvis af job på én gang er en overvældende proces. Sandheden er dog, at hver skygge her har en sølvkant. Det føles ikke altid som en veloljet maskine, men lidt efter lidt producerer maskinen ofte bidder af kompetent menneskelig intelligens og en grund til at fortsætte. I ét øjeblik kan det se ud, som om al håb er tabt, og at samfundet er på randen af sammenbrud. Men så, ud af det blå, dukker en rygsæk op i skabet. Flere ressourcer giver os stærkere faciliteter og forsvar, og at have flere overlevende giver os flere soldater, gartnere og handlende til at hjælpe med at samle bedre opgraderinger og genstande, der kan byttes for mere Indflydelse og fordele.

I den første State of Decay tænkte jeg aldrig rigtig over konsekvenserne af mine handlinger; jeg var for optaget af at plyndre forladte huse og lære at holde mig selv i live frem for dem, der var mindre heldige end jeg. Men da det kom til at finde en fodbold i den andet kapitel, steg presset hurtigt til et næsten uhørt niveau. Det var ikke længere om at samle forsyninger; det var om at eliminere trusler – Plague Hearts, for eksempel – og sikre, at uudtalte infektioner ikke kunne kanaliserer en dødelig sygdom ind i økosystemet. Verden var større, og presset fra klimaforandringerne var højere end nogensinde. Ærligt talt, havde jeg meget mere at tænke over. Køretøjer krævede en konstant forsyning af brændstof; køjesenge krævede en daglig forsyning af byggevarer; og fjendtlige enklaver krævede at blive knust, før de kunne udslette vores skattejægere.

Det skal siges, at så vidt overlevelse i zombietidens algebra går, gav State of Decay 2 mig mere end nok at tænke over og forkaste. I dette verden var det ikke kun om at samle materialer og holde ét eller to hoveder over vand; det var om at bygge en jernhård infrastruktur, der ikke kun kunne modstå den fortsatte økonomiske nedtur, men også blomstre i katastrofens efterdyning. Det var om at beslutte, hvordan man skulle lede, hvordan man skulle udvikle sig, og hvordan man skulle overleve. Ville jeg udvide og tage sagen i egen hånd? Ville jeg finde et samfund og hjælpe det med at vokse? Eller ville jeg påtage mig ansvaret for en krigsherre og føre krig mod andre enklaver? Nogle gange føltes det, som om jeg havde for meget vægt på mine skuldre. Men så fandt jeg noget, der holdt mig gående – endnu en base, endnu et lager eller endnu et våben til at hjælpe med at demontere et lokalt Plague Heart.

Takfully, var State of Decay 2 ikke kun om overlevelse. Vel, det var, men det var også om frigørelse. I modsætning til den første sekvens, der næsten tvang mig til at kolonisere apokalypsen, gav den anden kapitel mig meget mere plads til at udforske forskellige muligheder. Og der var meget at overveje, også, med endnu flere egenskaber at opgradere, helte og arvtagere at låse op, bygninger at plyndre og en større samling af vejene at navigere. Konsekvenser, også, fordoblede i størrelse, og hyppige curveballs tvang mig til at tænke uden for boksen. Kerneoplevelsen var stadig i live, men jeg havde så meget mere at lære. Og med en verden, der var meget større end den første, betød det, at jeg ikke kunne hoppe mellem enklaver. I stedet måtte jeg strategiere over rejsens forløb, samtidig med at jeg holdt en konstant strøm af materialer, medicin og ammunition i skabet. Det var ikke kun om at udforske og samle; det var en anstrengende proces, der involverede meget legarbejde, mange ofre og en kolossal mængde konflikter, både interne og eksterne.

På den positive side føltes State of Decay 2 som et bedre spil overall. Grafisk set var det langt over sin forgænger. Desuden føltes alt mere flydende og mindre trægt fra et spil synspunkt. Figurer var mere udviklede; færdighedssæt var mere komplekse; og fremgang involverede en betydelig mængde legarbejde. Alligevel var det meget sjovt, selv når det indebar at rejse tilbage og frem for at finde remedier, materialer og andre overlevende at hyre. Med flere missioner at gennemføre, baseopgraderinger at arbejde på og en masse leder-scenarier at tackle, føltes State of Decay 2 som en meget, meget mere kødfuld oplevelse, og ikke bare en billig genudgivelse af sin forgænger.

Dom

Overlevende samler forsyninger

State of Decay 2 bygger på den forrige udgave med et frisk og fuldt genskabt overlevelsessystem baseret på base-bygning, der giver mere manøvrelighed, fleksibilitet og en større variation af spil muligheder og arv funktioner. Med en forbedret verdensdesign og en høj mængde tilpasning, missioner og karakterbygningsfunktioner, føles det ikke kun som en udvidelse af originalen, men som en fuldt udviklet efterfølger, der bærer alle de lækre fordele af et stort spil. Det kan ikke være alle s mest kop te, men det er sikkert at sige, at hvis du nød den første del af rejsen, så vil du absolut elske denne. Det er større, bedre og over alt, Undead Labs’ eneste sande mesterværk i zombiefeltet.

State of Decay 2 Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Sharper Teeth, Tougher Bite

State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.