Anmeldelser
State of Decay Anmeldelse (Xbox & PC)
State of Decay fylder ikke dit hoved med de sædvanlige lange og kedelige forspil-klichéer for at sætte tonen; det dropper dig direkte ind i den umiddelbare efterdyning af en global pandemi, og så bare siger det, at du skal overleve. Det slår ikke omkring busken med sin opsætning; faktisk siger det åbent, at hvis du får en kugle i knæet (eller et bid i halsen), så er din karakter lige så død og begravet. Det giver dig ikke chancen for at omskrive din historie; det afslører bare en nekrolog, og det giver dig mulighed for at fylde støvlerne på en anden overlever – en karakter, der, ret irriterende, har lidt eller ingen forsyningsevner eller kamperfaring overhovedet. Og det, virkelig, er, hvordan State of Decay trækker dig ind – med en ret skræmmende virkelighedscheck, der tvinger dig til at kritisere hver enkelt detalje, hver enkelt forsyningsekspedition og hver enkelt overlever, du bringer tilbage til din hjemstad.
State of Decay gør noget lidt anderledes med den døde formel: det fjerner checkpoints og auto-save-systemet fra blandingen, og det beder dig om at forme en overlever fra en ringe begyndelse, og lære, hvordan du kan holde dem i live, når alle odds er imod dem. Forestil dig det, og forestil min utro, da den samme opkørt helt endte med at møde en skæbne, der var værre end død, med kun en kort nekrolog til at trøste mig blot fyrre sekunder efter hans død. Fra disse aske, begyndte jeg at hade State of Decay. Men derefter, efter en ping på radioen og en desperat råb fra en samfund, der manglede ressourcerne til at klare sig igennem endnu en aften, fandt jeg en ny chance – en grund til at fylde skoene på en fremmed. Jeg ville gerne starte igen, og jeg ville tage kontrol over tøjlerne i kølvandet på en forfærdelig tab.
Det er ikke så ofte, at du bliver knyttet til dine helte. Dog, i State of Decay, gør spillet det så, at du næsten føler vægten af verden på dine skuldre. Desværre, holder det ikke din hånd, mens du ser din elskede miste deres sidste livsfragment; det skærer bare ud til en ti-sekunders begravelse og skynder dig videre. Dine statistikker, som du har brugt timer på at bygge op fra bunden? Forsvundet. De bygningsmaterialer og medicinske forsyninger, som du har rejst timer for at finde? Kun en støvpartikel blandt horder. Åh, State of Decay giver dig en lektion, okay: en uforsigtig holdning er en forkæmper for en unødvendig grav. Det er bare synd, at det tog mig en håndfuld timer at opdage det. Ve dem, jeg gætter.
Imod Stormen

I sin kerne er State of Decay et open-world survival-spil, hvor dit eneste formål, ud over at holde dit hjerte inden for din bryst, er at etablere en base og til sidst udvide dig over store skovområder. Inden for rammerne af en relativt lærebogsforing-sim, har du grundlæggende en overlevelsesdrevet økosystem, hvor hvert materiale har potentialet til at blive brugt til at opgradere din lejr, enten det er en medicinsk station, en vagttårn eller sovekvarterer til dine overlevende.
En ikke-lineær RPG på bedste, inviterer spillet dig til at tage vægten af verden i dine egne hænder. Som en enlig ulv blandt får, har du magten til at træffe afgørende beslutninger, der ændrer din egen samfund. Indbygget i alle disse små beslutninger hviler en overraskende dyb ledelsessystem, der holder dig højt på dine tæer og får dig til at tvivle på din moralske kompas. For eksempel, kan du finde dig selv med en lejr, der er på randen af moralsk forfald. Sender du en såret overlever ud for at forsyne med forsyninger? Strammer du båndet med en nabosamfund for at plyndre deres ressourcer? Beslutningerne er dine at træffe, men udfaldene, skræmmende, er dine at tage til graven.
State of Decay er virkelig et spil, der kan gå på mange måder. Selvom åbningskapitlerne inviterer dig til at påbegynde en ret lineær rejse, hvis blot for at finde dine fødder og få en fornemmelse af mekanikkerne, hvad der følger, er fuldstændig i dine hænder. Vil du udvide dig og gemme dig i dit eget hus, eller vil du danne et samfund? Vil du være den reddende nåde for dem, der er i dyb nød, eller vil du sende dine underordnede ud for at udføre det beskidte arbejde, mens du høster fordelene? Ærligt talt, der er meget at overveje her, og ikke mindst en masse åbne vejende veje at udforske sammen med en række quests og forsyningsemisioner.
Der er en anden ting, der spiller en enorm rolle i spillet, og det er indflydelse. Se, til forskel fra de fleste overlevelsesspil, hvor du kan få adgang til genstande, værktøjer og våben uden at skulle bekymre dig om gengæld, gør State of Decay det så, at hver karakter må tjene sin andel. For eksempel, hvis du ikke forsyner med genstande eller hjælper med side-missioner, så har du ikke den indflydelse, der er nødvendig for at drage fordel af de genstande, du samler. Med andre ord, hvis du trækker fødder, så vil du ikke få muligheden for at udvide. Og det gælder for de fleste ting i spillet, også med base-bygning, backup-anmodninger og skaffningssupport, der alle spiller ind i din indflydelse og din samlede respekt. Det er en fed funktion, og ærligt talt, en af de små detaljer, du ikke kan hjælpe, men elsker.
Nyder De Små Ting

mens du kunne argumentere for, at State of Decay er lidt forældet, og at det ikke leverer en autentisk kamp-dreven oplevelse, formår det at perfektionere mange afgørende aspekter af sin genre. For eksempel, overlevelse er ikke en picknick, du bare kan glide igennem og stadig komme ud af; det er en brutalt foretagende, der ofte kræver omhyggelig forberedelse og taktiske manøvrer. I et forsøg på at reflektere en virkelig epidemi, tvinger det dig til at tænke fremad og beregne dine risici. For eksempel, kan du spørge dig selv, om det er værd at gå til fods for at spare brændstof? Vil et skud alarmere den nærliggende horde? Kunne jeg rydde lige én mere plet på kortet, før jeg vender tilbage til lejren? Spørgsmålene er der, men konsekvenserne af dine handlinger er meget tungere end i de fleste overlevelse- og crafting-spil. En velsignelse eller en forbandelse? Lidt af begge, jeg tror.
Givet, at stemme-arbejdet ikke er fantastisk her, og hver karakter, du spiller, læser fra samme manuskript, hvilket betyder, at du ikke kan gå glip af nogen særlig dialog eller karakter-låste øjeblikke. Kørslen er også lidt temperamentsfuld, hvilket kan føre til mange slåede fartøjer og en del gangarbejde. Det er ikke alt sammen mørke og tåge, men at sige, at State of Decay er en fejlfri oplevelse, ville ikke være sandt. Sandheden er, at det falder kort i mange områder. Dog, hvor det falder kort i flydende kontroller, gør det op for det med en høj base-bygning og moral-styringssystem. Den aspekt af spillet er virkelig enestående. Nok, for sin tid, i hvert fald. Ladt os ikke glemme, at vi taler om en dobbelt eks-gen-titel her.
Dom

State of Decay finder grund mellem en underholdende base-bygning RPG og et dybt overlevelse-crafting zombespil, der bøjer sig efter dine beslutninger, med sine tekniske udfordringer og strenge perma-døds-system, der reflekterer en autentisk epidemi-simulator, der føles både gripende og tilfredsstillende. Selvfølgelig er det lidt forældet, og kamp-kørsels-mekanikken er ikke helt på højde. Men disse er mindre tilbageslag for, hvad der i sandhed er, en af de bedste zombie-centrerede RPG’er aller tid.
State of Decay Anmeldelse (Xbox & PC)
Der er Skønhed i Forfald
State of Decay finder grund mellem en underholdende base-bygning RPG og et dybt overlevelse-crafting zombespil, der bøjer sig efter dine beslutninger, med sine tekniske udfordringer og strenge perma-døds-system, der reflekterer en autentisk epidemi-simulator, der føles både gripende og tilfredsstillende.











